<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - El Foro - Torneos y eventos: Organizar un evento: gu&amp;iacute;a completa]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals: combates, evoluciona, colecciona.]]></description><ttl>40</ttl><language>es</language><lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2009 16:01:26 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:01:26 GMT</pubDate><description><![CDATA[9. Otras posibles dudas <br />
<br />
- Problemas con jugadores inactivos. Si hay un jugador inactivo cuando ya se han asignado los combates, puedes reemplazarlo por otro nuevo y tendr&amp;aacute; que luchar &amp;eacute;l sus combates, estar&amp;aacute; en su grupo y tendr&amp;aacute; su actual puntuaci&amp;oacute;n. Simplemente acepta al nuevo jugador y luego te vas al que quieras sustituir y le das a &amp;ldquo;reemplazar&amp;rdquo; y eliges el jugador nuevo, el primero ser&amp;aacute; eliminado autom&amp;aacute;ticamente. <br />
<br />
- Devolver dinero. Es posible que haya un fallo o un jugador se arrepienta de participar en un evento y le quer&amp;aacute;is devolver el dinero del bote. Para ello, primero lo elimin&amp;aacute;is, luego os vais a &amp;ldquo;jugadores eliminados&amp;rdquo; y le dais a &amp;ldquo;borrar&amp;rdquo;. <br />
<br />
- &amp;iquest;Qu&amp;eacute; hago con los que hayan perdido? Cuando acabe la fase, pones el evento en modo configuraci&amp;oacute;n. Si han concluido todos sus combates, le puedes dar a eliminar, si no, tienes que declarar su rendici&amp;oacute;n. Esto contar&amp;aacute; como combates abandonados. <br />
<br />
- Formato <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a>. &amp;iquest;c&amp;oacute;mo hago para no prohibir clanes? F&amp;aacute;cil, simplemente pon &amp;ldquo;Type 1&amp;rdquo; y en las reglas &amp;ldquo;No permitidos personajes prohibidos en ELO&amp;rdquo; <br />
<br />
- Adem&amp;aacute;s, puedes cancelar los combates que, por alg&amp;uacute;n fallo t&amp;eacute;cnico o humano, el combate no se haya desarrollado correctamente (equivocaci&amp;oacute;n en decks, mala conexi&amp;oacute;n), contar&amp;aacute; como si nunca hubiese sido jugado, se tendr&amp;aacute; que repetir.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Tue, 13 Nov 2012 21:26:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[- No puede haber m&amp;aacute;s de 1024 combates por fase, es decir, que si se asigna una regla de encuentros de todos contra todos a 1 mano, no puede haber m&amp;aacute;s de 45 jugadores en el evento. <br />
<br />
Cuando en un evento hay demasiados jugadores, no se puede asignar una regla de encuentros que obligue a luchar a cada uno contra muchos rivales.<br />
De lo contrario, el n&amp;uacute;mero de combates ser&amp;aacute; superior a 1024 y no se podr&amp;aacute; iniciar la fase. Incluso iniciada, el evento puede bloquearse al no soportar dicha cifra de combates.<br />
<br />
El n&amp;uacute;mero de combates asignado se calcula r&amp;aacute;pido mediante la f&amp;oacute;rmula de combinaciones de elementos tomados de dos en dos.<br />
<br />
Adapt&amp;aacute;ndolo directamente a nuestras necesidades ser&amp;iacute;a: <br />
- &amp;quot;[(N&amp;uacute;mero de jugadores del evento/grupo) x (N&amp;uacute;mero de jugadores contra los que cada uno tiene que luchar),y todo ello dividido entre dos (ya que cada combate lo componen 2 jugadores)]&amp;quot;<br />
- Una vez sacado ese c&amp;aacute;lculo, multiplicar&amp;iacute;amos por n&amp;uacute;mero de manos contra cada rival, y tambi&amp;eacute;n por n&amp;uacute;mero de grupos (s&amp;oacute;lo si la fase est&amp;aacute; dividida en grupos)<br />
<br />
<br />
Ejemplo:<br />
Supongamos que tenemos un evento de 32 jugadores, dividido en 4 grupos de 8 jugadores cada uno.<br />
Y adem&amp;aacute;s queremos enfrentar a cada jugador contra 3 rivales de su grupo en 5 manos ganadoras.<br />
<br />
El n&amp;uacute;mero de combinaciones de encuentros por grupo ser&amp;iacute;a:  8(jugadores del grupo) x 3(jugadores contra los que lucha cada uno)= 24.<br />
Dividimos 24 entre dos como expresaba la f&amp;oacute;rmula y nos da un total de 12 encuentros por grupo.<br />
<br />
A esos 12 encuentros tienes que multiplicar el n&amp;uacute;mero de manos (5), y tambi&amp;eacute;n el n&amp;uacute;mero de grupos en el evento (4), <br />
As&amp;iacute; que 12x5x4= 240 combates totales programados para esta fase del evento.<br />
<br />
Por lo tanto, la cifra final de combates no excede de los 1024 y nos permite realizar la fase sin problemas.<br />
<br />
En eventos con una participaci&amp;oacute;n muy elevada de jugadores (200 o m&amp;aacute;s), como el n&amp;uacute;mero de encuentros y combates por jugador puede llegar a ser muy bajo, ser&amp;iacute;a recomendable dividir la primera fase en varios sub-eventos independientes del principal. <br />
<br />
De esta forma, tendremos m&amp;aacute;s libertad para asignar encuentros, y cuando el n&amp;uacute;mero ya sea inferior debido a las primeras fases eliminatorias, se puede agrupar a todos los clasificados en el evento principal para iniciar las fases finales.<br />
<br />
<i>editado por <a href="http://www.urban-rivals.com/es/player/?id_player=3019681" class="playerLink playerID_3019681 ">Pancho Jones</a> martes 13/11/2012, 22:26</i>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:00:47 GMT</pubDate><description><![CDATA[Por ejemplo: <br />
<br />
Un grupo de 5 jugadores <br />
Si X = 1 --&amp;gt; 5/ (1+1) = 5/2 = n&amp;uacute;mero decimal <br />
NO es posible poner que cada jugador luche contra 1, ya que uno de <br />
ellos no tendr&amp;aacute; contra qui&amp;eacute;n luchar. <br />
<br />
A 2 siempre es posible, aunque no salgan las cuentas <br />
<br />
A 3 quedar&amp;iacute;a 5/ (3+1) = 5/4 = No se puede <br />
<br />
A 4 quedar&amp;iacute;a 5/ (4+1) = 5/5 = 1 --&amp;gt; N&amp;uacute;mero entero <br />
<br />
Entonces, si tienes un grupo de 5 personas, s&amp;oacute;lo quedar&amp;aacute;n todos emparejados si pones que cada uno luche contra 2 &amp;oacute; 4 jugadores de su grupo. <br />
<br />
Ejemplo 2: <br />
<br />
Un grupo de 6 jugadores <br />
<br />
Si X=1 --&amp;gt; 6/ (1+1) = 6/2 = 3 (Posible) <br />
Si X=2 --&amp;gt; Siempre se puede <br />
Si X=3 --&amp;gt; 6/(3+1) = 6/4 (No es posible) <br />
Si X=4 --&amp;gt; 6/(4+1) = 6/5 (No es posible) <br />
Si X=5 --&amp;gt; 6/(5+1) = 6/6 = 1 (Posible) <br />
<br />
Si tienes grupos de 6 personas, puedes asignar que cada jugador se enfrente a 1, 2, y 5 jugadores de su grupo y en cualquiera de las 3 opciones quedar&amp;iacute;an todos con los mismos encuentros, ninguno suelto.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:00:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[A veces, cuando ponemos &amp;quot;cada jugador luchar&amp;aacute; contra X personas&amp;quot; algunos jugadores pueden quedar sueltos o con menos combates que los dem&amp;aacute;s. Depender&amp;aacute; del n&amp;uacute;mero de jugadores del grupo y del n&amp;uacute;mero de personas que asignas que jueguen.<br />
<br />
Por ejemplo, si tienes un grupo de 7 personas no puedes poner que luchen cada uno contra uno, porque un jugador se quedar&amp;iacute;a sin rival. <br />
<br />
Si tienes un grupo de 10, no puedes poner que luche cada uno contra 5, puesto que 2 de cada grupo tendr&amp;iacute;an que luchar contra 4 al faltar jugadores. <br />
<br />
Existe una f&amp;oacute;rmula muy sencilla para saber contra cu&amp;aacute;ntos jugadores pueden luchar dependiendo del n&amp;uacute;mero de jugadores del grupo. <br />
<br />
Y / (X+1) Donde Y es el n&amp;uacute;mero de jugadores en el grupo y X el n&amp;uacute;mero de jugadores contra los que tendr&amp;aacute;n que luchar cada uno. Si el resultado es un n&amp;uacute;mero entero, es posible hacer as&amp;iacute; los emparejamientos; si sale un n&amp;uacute;mero decimal, algunos jugadores quedar&amp;aacute;n con menos combates. <br />
<br />
Adem&amp;aacute;s, SIEMPRE quedan todos emparejados si eliges que luchen contra 2 de su grupo]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:00:05 GMT</pubDate><description><![CDATA[1. Indicar m&amp;aacute;s informaci&amp;oacute;n. Aqu&amp;iacute; se ponen las reglas del evento, tienes espacio para explicarlas detalladamente; los premios; la descripci&amp;oacute;n del evento (de nuevo, por si quieres retocarla) y la fecha <br />
de inicio y fin del evento. <br />
<br />
2. Indicar el nombre de la fase. <br />
<br />
3. Indicar reglas del c&amp;aacute;lculo de puntos. <br />
Poco que decir aqu&amp;iacute;, solo que el EXTRA, se le suma, no sustituye. Si tienes que ganar te da 2 puntos y Extra: ganar por KO: 4 puntos, si ganas por KO ganas 2 + 4 = 6 puntos. Tambi&amp;eacute;n cabe decir que, si se juega por grupos conjuntos, se deben poner las mismas reglas repetidas, pero en vez de &amp;ldquo;al jugador&amp;rdquo;, ponerlas &amp;ldquo;al grupo&amp;rdquo;. No se suman autom&amp;aacute;ticamente. <br />
<br />
4. Indicar regla de eventos. La &amp;uacute;nica duda puede ser en &amp;ldquo;manos vac&amp;iacute;as&amp;rdquo; y &amp;ldquo;manos ganadoras&amp;rdquo;. X manos vac&amp;iacute;as son X partidas, ganadas, perdidas o empatadas. X manos ganadoras las empatadas no cuentan (las perdidas s&amp;iacute;, a tu rival). <br />
<br />
5. Crear grupos. Luego en la lista de jugadores se le asigna el grupo. <br />
<br />
6. Iniciar o reiniciar una fase. Para que se generen los nuevos encuentros tal y como pusiste antes. <br />
<br />
7. Distribuir lotes. Cuando se acabe el evento, y este en modo &amp;ldquo;cerrado&amp;rdquo;, tendr&amp;aacute;s que asignar los premios que salgan del bote y los jugares deber&amp;aacute;n votar si est&amp;aacute;n de acuerdo o no. <br />
<br />
8. Encuentros <br />
- Asignar regla de encuentros]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:59:43 GMT</pubDate><description><![CDATA[Creaci&amp;oacute;n de eventos:<br />
Nivel m&amp;iacute;nimo para crearlos: 40<br />
<br />
Pasos a seguir<br />
- Nombre del evento, fecha de inicio, fecha de finalizaci&amp;oacute;n y una peque&amp;ntilde;a descripci&amp;oacute;n. <br />
Esa descripci&amp;oacute;n saldr&amp;aacute; debajo de la sala al entrar, y en la parte superior derecha de la pantalla, en un recuadro amarillo, en la p&amp;aacute;gina del evento. No pongas ah&amp;iacute; las reglas, ya que son m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;ciles de <br />
leer. <br />
<br />
- Gesti&amp;oacute;n del evento. <br />
En este apartado pones las limitaciones para los jugadores que quieran entrar (nivel m&amp;iacute;nimo y m&amp;aacute;ximo, s&amp;oacute;lo amigos, rango, s&amp;oacute;lo los de tu gremio, precio, idioma, jugadores m&amp;aacute;ximos&amp;hellip<link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>, se <br />
eligen los par&amp;aacute;metros con los que el jugador dispondr&amp;aacute; al empezar el combate (n&amp;uacute;mero de pillz y vidas, azar y formato de deck)]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Garg]]></title><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 15:58:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[Muchas gracias a <a href="http://www.urban-rivals.com/es/player/?id_player=2052294" class="playerLink playerID_2052294 ">-Alberto LKT-</a> por la redacci&amp;oacute;n de esta gu&amp;iacute;a.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Garg)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=1174319&language=12]]></comments></item></channel></rss>