<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - El Foro - Estrategias y tácticas: [GUIA] Habilidades y sus efectos]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals: combates, evoluciona, colecciona.]]></description><ttl>40</ttl><language>es</language><lastBuildDate>Tue, 26 Mar 2013 06:32:44 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 06:32:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[El copia bono se debe activar de ley, habr&amp;aacute; ocasiones en las cuales no tendr&amp;aacute; un efecto, por ejemplo, copiar la bonificaci&amp;oacute;n <a class="clanLink clanID_29" href="/characters/list.php?show=29">Roots</a>/<a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> ser&amp;iacute;a como hacer luchar a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=468" class="characterLink characterID_468">Rolph</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=548" class="characterLink characterID_548">Hawk</a>; otras veces como intentar copiar el bono <a class="clanLink clanID_44" href="/characters/list.php?show=44">Skeelz</a>, ser&amp;iacute;a proteger una habilidad de protecci&amp;oacute;n xD<br />
<br />
Tambi&amp;eacute;n hay que tener en cuenta que se debe ganar/perder para ello, pero siempre deben activarse, en todo caso ser&amp;iacute;a un bug <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Arcacat]]></title><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 01:45:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tengo la duda con copia bonificacion, pues aveces se activa aveces no :/ y no tiene sentido, e provado con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=942" class="characterLink characterID_942">Gerald</a> y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=981" class="characterLink characterID_981">Annuqa</a> y aveces se activa y aveces no, que me puede decir al respecto??? <span class="sprite-smileys mini1_sad iepng"></span><span class="sprite-smileys mini1_sad iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Arcacat)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[BK_P1SC1S]]></title><pubDate>Fri, 30 Nov 2012 21:30:58 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gran gu&amp;iacute;a, muy buena Wazzer!!! <span class="sprite-smileys mini1_happy iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (BK_P1SC1S)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 23:33:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Caso especial de vidas:<br />
<br />
Ya hemos repasado muchas veces que aquellas que suman vidas se activan primero que las que lo restan, pero si hay 2 cartas que quitan vidas juntas [recordemos que hay un m&amp;iacute;nimo], hay un caso especial para ello.<br />
Para ejemplificar tomaremos a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1034" class="characterLink characterID_1034">Sprinter</a>, el rival tiene 11 vidas y una mano <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> sin SOB ni reductores, tenemos una notable ventaja de 6 pillz y ninguna carta es capaz de detenerlo con furia, es aqu&amp;iacute; donde entra este caso, si mandamos a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1034" class="characterLink characterID_1034">Sprinter</a> con furia, algunas creen que se activa primero la habilidad y luego el bono; pero en este caso, se aplica primero la que tenga el m&amp;iacute;nimo mas alto, en este caso, la bonificaci&amp;oacute;n, de tal modo, que resultaremos con una <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=878" class="characterLink characterID_878">Victoria</a> asegurada:<br />
<br />
11 vidas - 7 da&amp;ntilde;os de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=1034" class="characterLink characterID_1034">Sprinter</a> contando que tiene furia = 4 vidas<br />
4 vidas - 2 por bonificaci&amp;oacute;n<br />
2 vidas - 2 por habilidad <br />
RESULTADO FINAL = 0 vidas]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 23:26:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[2&amp;deg; caso: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a><br />
<br />
Hace poco descubri que tambien el veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> seguia en pie contra el de cualquier otra habilidad o bono, para facilitar esto, dare como ejemplo el combate en el que participe.<br />
<br />
1&amp;deg; Ronda: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=260" class="characterLink characterID_260">XU52</a> [Gana <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a>] -- 6 vidas<br />
2&amp;deg; Ronda: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=708" class="characterLink characterID_708">Ulrich</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> [Gana <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>] - 5 vidas<br />
3&amp;deg; Ronda: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=727" class="characterLink characterID_727">Taljion</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=468" class="characterLink characterID_468">Rolph</a> [Gana <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=727" class="characterLink characterID_727">Taljion</a>] - 0 vidas<br />
<br />
Esto da a entender que el veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> no elimina el de otra carta, si no m&amp;aacute;s bien, se suma junto al que ya hay,si primero se gana con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a> [p.ej.] el veneno que se activa primero ser&amp;iacute;a el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a> y luego el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>, si es al rev&amp;eacute;s y se juega primero con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>, se activara despues el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a>.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Thu, 29 Nov 2012 23:20:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[He de agregar un dato en el caso especial del Veneno por Contragolpe, el cual por ahora, unicamente posee <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>.<br />
<br />
El veneno que se auto-inyecta el poseedor, no se cambia ni se remueve con ning&amp;uacute;n otro, ya sea Veneno por Derrota, como <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>, o Veneno por <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=878" class="characterLink characterID_878">Victoria</a> como el bono <a class="clanLink clanID_40" href="/characters/list.php?show=40">Freaks</a> o una habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=747" class="characterLink characterID_747">Pesth</a> / <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=911" class="characterLink characterID_911">Karrion</a>, etc...<br />
<br />
Para evitar una confusi&amp;oacute;n en todo esto, he de aclararlo con dos ejemplos:<br />
<br />
1&amp;deg; caso: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a><br />
<br />
Cuando <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> es mandado para combatir a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>, y &amp;eacute;ste gana de modo que se inyecta el Veneno de Contragolpe y por Derrota, se activa veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> y luego el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> de modo que vuestras vidas se ver&amp;aacute;n afectadas de la siguiente manera:<br />
[Suponiendo que en todo el combate el poseedor de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> tuvo las 12 vidas ser&amp;iacute;a algo as&amp;iacute;]<br />
<br />
1&amp;deg; Ronda: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> 12 vidas FINAL<br />
2&amp;deg; Ronda: ------ vs -------- 12 vidas - 2 vidas por Contragolpe = 10 - 1 por Derrota = 9 vidas FINAL<br />
3&amp;deg; Ronda: ------ vs --------- 9 vidas - 2 por Contragolpe = 7 - 1 por Derrota = 6 vidas FINAL<br />
4&amp;deg; Ronda: ------ vs --------- 6 vidas - 2 por Contragolpe = 4 -1 por Derrota = 3 vidas FINAL<br />
<br />
Recordemos que el veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> acaba cuando se llegue a la vida numero 4, desde ahi, solo seguira activo el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> por lo cual si llegasen a colar una carta hasta dejar en 5 vidas, solo se remover&amp;iacute;a 1 por el veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>, y otra vida por el de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>, de ahi en adelante, solo continua el veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> hasta minimo 0.<br />
<br />
Recordad: Siempre se activa primero el Contragolpe a la Derrota.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Sat, 07 Jul 2012 18:29:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[Error mio... me equivoqu&amp;eacute; en la tablilla:<br />
<br />
0 pillz + 1 gratuito = +1<br />
1 pillz + 1 gratuito = +1<br />
2 pillz + 1 gratuito = +2<br />
3 pillz + 1 gratuito = +2<br />
4 pillz + 1 gratuito = +3<br />
5 pillz + 1 gratuito = +4<br />
6 pillz + 1 gratuito = +4<br />
7 pillz + 1 gratuito = +5<br />
8 pillz + 1 gratuito = +6<br />
9 pillz + 1 gratuito = +6<br />
10 pillz + 1 gratuito = +7<br />
11 pillz + 1 gratuito = +8<br />
12 pillz + 1 gratuito = +8<br />
13 pillz + 1 gratuito = +9<br />
14 pillz + 1 gratuito = +10<br />
15 pillz + 1 gratuito = +10<br />
16 pillz + 1 gratuito = +11<br />
17 pillz + 1 gratuito = +12<br />
18 pillz + 1 gratuito = +12<br />
19 pillz + 1 gratuito = +13<br />
20 pillz + 1 gratuito = +14]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Fri, 06 Jul 2012 23:43:09 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tabla de recuperaci&amp;oacute;n de 2 pillz por cada 3 en habilidad derrota:<br />
<br />
0 pillz + 1 gratuito =  +1<br />
1 pillz + 1 gratuito =  +1<br />
2 pillz + 1 gratuito =  +2<br />
3 pillz + 1 gratuito =  +2<br />
4 pillz + 1 gratuito =  +2<br />
5 pillz + 1 gratuito =  +3<br />
6 pillz + 1 gratuito =  +3<br />
7 pillz + 1 gratuito =  +3<br />
8 pillz + 1 gratuito =  +4<br />
9 pillz + 1 gratuito =  +4<br />
10 pillz + 1 gratuito =  +4<br />
11 pillz + 1 gratuito =  +5<br />
12 pillz + 1 gratuito =  +5<br />
13 pillz + 1 gratuito =  +5<br />
14 pillz + 1 gratuito =  +6<br />
15 pillz + 1 gratuito =  +6<br />
16 pillz + 1 gratuito =  +6<br />
17 pillz + 1 gratuito =  +7<br />
18 pillz + 1 gratuito =  +7<br />
19 pillz + 1 gratuito =  +7<br />
20 pillz + 1 gratuito =  +8]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 19:02:11 GMT</pubDate><description><![CDATA[Me equivoque en la parte de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>...<br />
<br />
El Veneno que se activa cuando <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> le gana la ronda a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> y ambas habilidad y bonus estan activados. El poseedor de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> termina con un Veneno 3 Min 3 [El veneno de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a> juntos].<br />
<br />
<br />
Capturas de evidencia:<br />
<br />
En la primera ronda, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> le gana la ronda a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a><br />
http://3.bp.blogspot.com/-yq-THYU0pSI/TkVv8kAYjvI/AAAAAAAAAAs/OaSdIOyID_8/s1600/<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>+vs+<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>.bmp<br />
<br />
En la segunda ronda, se manda a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=653" class="characterLink characterID_653">Sandro</a> y le gana la ronda a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=755" class="characterLink characterID_755">Draheera</a><br />
Despues de poseer 12 vidas, menos 4 da&amp;ntilde;os inflingidos con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=653" class="characterLink characterID_653">Sandro</a>, termina con 8<br />
<br />
http://3.bp.blogspot.com/-T_6LCYKmsxc/TkVvth9nWII/AAAAAAAAAAo/imne2a9Xx28/s1600/<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a>+vs+<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>2.bmp<br />
El veneno que resulta de ambas cartas se obtiene un Contragolpe: Veneno 3 Min 3 a partir de la 3&amp;ordf; vida se reduce de 1 con minimo de 0... se activa primero contragolpe luego derrota<br />
<br />
Gracias chateador <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[UW cHaTeAdOr]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 17:27:31 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bien hecho espesth! <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (UW cHaTeAdOr)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Frelele]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 15:26:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[Fe de erratas:<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>: En caso de que <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> gane un combate contra <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>, ambas habilidades se activan y el poseedor de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> termina con Veneno 4 Min 2 y Veneno 1 Min 0 despu&amp;eacute;s del Minimo 2<br />
<br />
...poseedor de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> termina con Veneno 4 Min 2...<br />
<br />
Deberia ser veneno 2 min 4]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Frelele)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 01:38:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[Casos especiales:<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=582" class="characterLink characterID_582">Hula</a>: A pesar de contener la misma capacidad en Habilidad y Bonificaci&amp;oacute;n, y ganar con ambas activadas... S&amp;oacute;lo se activa un Veneno, no podr&amp;aacute;s activar un Veneno 4 Min 3<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>: En caso de que <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> gane un combate contra <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=781" class="characterLink characterID_781">Eloxia</a>, ambas habilidades se activan y el poseedor de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=886" class="characterLink characterID_886">Gork</a> termina con Veneno 4 Min 2 y  Veneno 1 Min 0 despu&amp;eacute;s del Minimo 2.<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=492" class="characterLink characterID_492">Eklore</a>: Siempre se activan primero las habilidades que suman y despu&amp;eacute;s las que restan. Por lo que primero se recuperar&amp;aacute; un pill por <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> y despu&amp;eacute;s <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=492" class="characterLink characterID_492">Eklore</a> lo restar&amp;aacute;.<br />
<br />
Leaders: Siempre se activar&amp;aacute;n al principio de cada ronda<br />
<br />
Contragolpe + Derrota: Primero se reducen los puntos de vida/pillz perdidos por contragolpe y despu&amp;eacute;s la derrota.<br />
<br />
Derrota vs Reductor de vida m&amp;iacute;nimo 0: Primero se activar&amp;aacute; la derrota recuperadora de vidas y despu&amp;eacute;s el reductor... <br />
Ejemplo: Se mandar&amp;aacute; a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=841" class="characterLink characterID_841">Gail Ld</a> para hacer un KO pero el rival manda a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=867" class="characterLink characterID_867">Lola</a> y en lugar de un KO con los 4 da&amp;ntilde;os de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=841" class="characterLink characterID_841">Gail Ld</a>, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=841" class="characterLink characterID_841">Gail Ld</a> inflinge 2, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=867" class="characterLink characterID_867">Lola</a> recupera 3 y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=841" class="characterLink characterID_841">Gail Ld</a> vuelve a reducir 2 por habilidad.<br />
<br />
Veneno vs Cura: Primero se sumar&amp;aacute;n los puntos de cura y despu&amp;eacute;s el veneno los reducir&amp;aacute;.<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> y reductor de poder: Primero se activar&amp;aacute; <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> reduciendo -1 poder adv. m&amp;iacute;n. 5 y despu&amp;eacute;s el reductor <br />
Ejemplo: <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=660" class="characterLink characterID_660">Caelus Cr</a> y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=224" class="characterLink characterID_224">Tanaereva Cr</a> + bonus... <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=224" class="characterLink characterID_224">Tanaereva Cr</a> pierde el poder que reduce <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> [9 poder] despues se reducen los 5 de poder por <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=660" class="characterLink characterID_660">Caelus Cr</a> [4 poder]<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=490" class="characterLink characterID_490">Vholt</a> y reductor de da&amp;ntilde;os: Misma situaci&amp;oacute;n que <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> y el reductor de poder.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 01:25:53 GMT</pubDate><description><![CDATA[Bonificaciones:<br />
<br />
<a class="clanLink clanID_38" href="/characters/list.php?show=38">All Stars</a>: -2 poder adv. min. 1<br />
<a class="clanLink clanID_31" href="/characters/list.php?show=31">Bangers</a>: Poder +2<br />
<a class="clanLink clanID_46" href="/characters/list.php?show=46">Berzerk</a>: -2 vida adv. m&amp;iacute;n 2<br />
<a class="clanLink clanID_25" href="/characters/list.php?show=25">Fang Pi Clang</a>: Da&amp;ntilde;os +2<br />
<a class="clanLink clanID_40" href="/characters/list.php?show=40">Freaks</a>: Veneno 2 Min 3<br />
<a class="clanLink clanID_47" href="/characters/list.php?show=47">Frozn</a>: Venganza: +2 Poder Y Da&amp;ntilde;os<br />
<a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a>: Anular Habilidad Adv.<br />
<a class="clanLink clanID_43" href="/characters/list.php?show=43">Jungo</a>: +2 Vida<br />
<a class="clanLink clanID_26" href="/characters/list.php?show=26">Junkz</a>: +8 ataque<br />
<a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a>: Da&amp;ntilde;os +2<br />
<a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>: Anular L&amp;iacute;der<br />
<a class="clanLink clanID_3" href="/characters/list.php?show=3">Montana</a>: -12 ataque adv. m&amp;iacute;n 8<br />
<a class="clanLink clanID_37" href="/characters/list.php?show=37">Nightmare</a>: Anular Bonificaci&amp;oacute;n Adv.<br />
<a class="clanLink clanID_42" href="/characters/list.php?show=42">Piranas</a>: Anular Bonificaci&amp;oacute;n Adv.<br />
<a class="clanLink clanID_4" href="/characters/list.php?show=4">Pussycats</a>: -2 Da&amp;ntilde;os adv. m&amp;iacute;n 1<br />
<a class="clanLink clanID_41" href="/characters/list.php?show=41">Rescue</a>: Refuerzo: +3 ataque<br />
<a class="clanLink clanID_29" href="/characters/list.php?show=29">Roots</a>: Anular Habilidad Adv.<br />
<a class="clanLink clanID_30" href="/characters/list.php?show=30">Sakrohm</a>: -8 ataque adv. min 2<br />
<a class="clanLink clanID_33" href="/characters/list.php?show=33">Sentinel</a>: +8 ataque<br />
<a class="clanLink clanID_44" href="/characters/list.php?show=44">Skeelz</a>: Protecci&amp;oacute;n: Habilidad<br />
<a class="clanLink clanID_10" href="/characters/list.php?show=10">Ulu Watu</a>: Poder +2<br />
<a class="clanLink clanID_28" href="/characters/list.php?show=28">Uppers</a>: -10 ataque adv. min 3<br />
<a class="clanLink clanID_45" href="/characters/list.php?show=45">Vortex</a>: Derrota: Recuperas 2 pillz de 3]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 01:20:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[79.- Confianza: -X Poder adv., M&amp;iacute;n Y<br />
Si se gan&amp;oacute; la ronda anterior, se activa la habilidad y al adversario se le restan X puntos de poder con un m&amp;iacute;nimo de Y. La habilidad no toma efecto si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior o si el poder iguala o es inferior a Y.<br />
<br />
80.- Venganza: +X Vida<br />
Si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior, se activa la habilidad, y si el personaje con esta habilidad gana la siguiente ronda, se te sumar&amp;aacute;n X vidas. La habilidad no tiene efecto si se gan&amp;oacute; la ronda anterior.<br />
<br />
81.- Confianza: -X Da&amp;ntilde;os adv., M&amp;iacute;n Y.<br />
Si se gan&amp;oacute; la ronda anterior, se activa la habilidad, y al adversario se le restan X da&amp;ntilde;os con un m&amp;iacute;nimo de Y en la siguiente ronda. La habilidad no tiene efecto si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior o si los da&amp;ntilde;os del contrincante igualan o son inferiores a Y.<br />
<br />
82.- Ataque: +X<br />
A la carta con esta habilidad se le suman X puntos al ataque final.<br />
<br />
83.- Valor: Protecci&amp;oacute;n de Bonificaci&amp;oacute;n<br />
Si la carta se juega al principio de una ronda se proteger&amp;aacute; la bonificaci&amp;oacute;n de aquella carta. La habilidad no toma efecto si no se juega al principio de una ronda o si se anula la habilidad.<br />
<br />
84.- Anular: -X Pillz adv., M&amp;iacute;n Y.<br />
Si se intenta anular la habilidad, &amp;eacute;sta se activar&amp;aacute; y si gana, se reducir&amp;aacute;n X pillz al adversario con un m&amp;iacute;nimo de Y. La habilidad no toma efecto si la habilidad resulta intacta o si los pillz del contrincante igualan o son inferiores a Y.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 00:53:29 GMT</pubDate><description><![CDATA[73.- Confianza: Anular Habilidad<br />
Si se gano el combate anterior, se activa la habilidad y le anular&amp;aacute; la habilidad al contrincante de esta habilidad. &amp;Eacute;sta no tomar&amp;aacute; efecto si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior, si el rival tiene habilidad &amp;quot;Anular:...&amp;quot; o si tiene bonificaci&amp;oacute;n &amp;quot;Protecci&amp;oacute;n: Habilidad&amp;quot;.<br />
<br />
74.- Refuerzo: -X Vida Adv., M&amp;iacute;n Y<br />
Por cada miembro del clan de la carta de posee la habilidad, si ganas la ronda, restar&amp;aacute;s X puntos de vida al adversario con un m&amp;iacute;nimo de Y vidas, m&amp;aacute;ximo -4*X vidas.<br />
<br />
75.- Anular: -X Da&amp;ntilde;os Adv., M&amp;iacute;n Y<br />
Si se intenta anular la habilidad, se le restar&amp;aacute;n X da&amp;ntilde;os al adversario con un m&amp;iacute;nimo de Y. La habilidad no tiene efecto si est&amp;aacute; intacta o si los da&amp;ntilde;os del adversario son iguales o inferiores a Y.<br />
<br />
76.- Venganza: Anular Habilidad<br />
Si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior, se activa la habilidad y podr&amp;aacute;s anular la habilidad en la siguiente ronda [en caso de que la tenga], no toma efecto si se gan&amp;oacute; la ronda anterior, el rival tiene la habilidad &amp;quot;Anular:...&amp;quot; o si tiene la bonificaci&amp;oacute;n &amp;quot;Protecci&amp;oacute;n: Habilidad&amp;quot;<br />
<br />
77.- Valor: +X Vida por Da&amp;ntilde;os<br />
Si la carta que tiene esta habilidad se juega al principio de una ronda, se activa la habilidad y por cada da&amp;ntilde;o que inflingas obtendras +X vidas.<br />
Da&amp;ntilde;os*X = +Y vidas extras.<br />
<br />
78.- Confianza: +X Vida por Da&amp;ntilde;os<br />
Si se gan&amp;oacute; la ronda anterior, se activa la habilidad y pro cada da&amp;ntilde;o inflingido obtendr&amp;aacute;s X vidas extras. &amp;Eacute;sta no toma efecto si se perdi&amp;oacute; el combate anterior.<br />
Da&amp;ntilde;os*X = +Y vidas extras.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 00:30:06 GMT</pubDate><description><![CDATA[68.- Venganza: -X Poder adv., Min Y<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; el combate anterior perdi&amp;oacute; el combate, se activa la habilidad y se le restan X puntos de poder con un m&amp;iacute;nimo de Y al contrincante de esa habilidad. La habilidad no toma efecto en caso de que la carta anterior haya ganado la ronda o si el poder de la carta contrincante es igual o inferior a Y.<br />
<br />
69.- Venganza: -X Vida adv. M&amp;iacute;n. Y<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior perdi&amp;oacute; el combate, se activa la habilidad y si la carta que posee la habilidad gana la siguiente ronda, al oponente se le restan X vidas con un m&amp;iacute;nimo de Y. La habilidad no toma efecto si se gan&amp;oacute; la ronda anterior o si los puntos de vida son igual o inferiores a Y.<br />
<br />
70.- Derrota: +X pillz<br />
Si la carta con esta habilidad pierde la ronda, recuperar&amp;aacute; o ganar&amp;aacute; X pillz [seg&amp;uacute;n marque su respectiva habilidad].<br />
<br />
71.- Valor: Anular Habilidad<br />
Si la carta que posee esta habilidad se juega al principio de una ronda, podr&amp;aacute; anular la habilidad del adversario mientras no sea &amp;quot;Anular:...&amp;quot; ni tenga bonificaci&amp;oacute;n &amp;quot;Protecci&amp;oacute;n: Habilidad&amp;quot;<br />
<br />
72.- Confianza: -X Vida adv. M&amp;iacute;n Y.<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior gan&amp;oacute; el combate, esta habilidad se activa y si se juega y se gana, al rival se le reducen X vidas con un m&amp;iacute;nimo de Y. Esta habilidad no toma efecto si se perdi&amp;oacute; la ronda anterior o si las vidas del contrincante igualan o son inferiores a Y.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 00:13:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[63.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=271" class="characterLink characterID_271">Hugo</a>: Equipo: +6 ataque<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=271" class="characterLink characterID_271">Hugo</a> est&amp;aacute; en tu mano, todas las cartas en <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=476" class="characterLink characterID_476">Ella</a> recibir&amp;aacute;n +6 puntos en el ataque final [incluyendo a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=271" class="characterLink characterID_271">Hugo</a>].<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
64.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a>: +1 Pillz por turno<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> est&amp;aacute; en tu mano, durante los 3 &amp;uacute;ltimos turnos de juego recibir&amp;aacute;s un pillz extra al INICIO de cada uno de ellos.<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
65.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=272" class="characterLink characterID_272">Timber</a>: Equipo: +1 Da&amp;ntilde;os<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=272" class="characterLink characterID_272">Timber</a> est&amp;aacute; en tu mano, todas las cartas en <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=476" class="characterLink characterID_476">Ella</a> obtendr&amp;aacute;n +1 punto de da&amp;ntilde;o [incluyendo a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=272" class="characterLink characterID_272">Timber</a>].<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
66.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=273" class="characterLink characterID_273">Vansaar</a>: Equipo: Xp + 90% <br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=273" class="characterLink characterID_273">Vansaar</a> est&amp;aacute; en tu mano, los puntos de experiencia ganados por cada uno de los personajes se suman un 90%, la habilidad s&amp;oacute;lo toma efecto si en la mano hay alg&amp;uacute;n personaje que a&amp;uacute;n no ha completado su evoluci&amp;oacute;n m&amp;aacute;xima.<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
67.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=490" class="characterLink characterID_490">Vholt</a>: Equipo: -1 Da&amp;ntilde;os adv., M&amp;iacute;n 4.<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=490" class="characterLink characterID_490">Vholt</a> est&amp;aacute; en tu mano, a todos los personajes de tu contrincante se le restar&amp;aacute;n 1 punto de da&amp;ntilde;o, esta habilidad no toma efecto en un personaje con &amp;quot;Protecci&amp;oacute;n: Da&amp;ntilde;os&amp;quot; ni en aquellos con 4 da&amp;ntilde;os o menos.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 00:03:34 GMT</pubDate><description><![CDATA[58.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=269" class="characterLink characterID_269">Ambre</a>: Equipo: Valor, poder +3<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=269" class="characterLink characterID_269">Ambre</a> est&amp;aacute; en tu mano, cada carta que juegues al principio de cada ronda, recibir&amp;aacute; +3 puntos de poder.<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
59.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=275" class="characterLink characterID_275">Ashigaru</a>: Contraataque  *<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=275" class="characterLink characterID_275">Ashigaru</a> est&amp;aacute; en tu mano, pese la cantidad de estrellas que haya en cada mano, el rival comenzar&amp;aacute; en la primera ronda. <br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
60.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=270" class="characterLink characterID_270">Bridget</a>: +1 vida por turno<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=270" class="characterLink characterID_270">Bridget</a> est&amp;aacute; en tu mano, durante los 3 &amp;uacute;ltimos turnos recibir&amp;aacute;s 1 punto de vida por cada uno de &amp;eacute;stos. <br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
61.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=492" class="characterLink characterID_492">Eklore</a>: -1 pillz adv., por Round, M&amp;iacute;n. 5<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=492" class="characterLink characterID_492">Eklore</a> est&amp;aacute; en tu mano, en las tres &amp;uacute;ltimas rondas le remover&amp;aacute;s 1 pill a tu contrincante con un m&amp;iacute;nimo de 5 pillz. Cuando los pillz del contrincante sean menores a 5, este <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a> dejar&amp;aacute; de tener efecto.<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.<br />
<br />
62.- <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a>: Equipo: -1 Poder adv., M&amp;iacute;n 5.   *<br />
Si <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> est&amp;aacute; en tu mano, a todas las cartas de tu oponente se les restar&amp;aacute;n -1 punto de poder a excepci&amp;oacute;n que tengan Protecci&amp;oacute;n: Poder o si tiene 5 puntos de poder.<br />
Recordad: Los Leaders solo se pueden anular si hay 2 Leaders o m&amp;aacute;s en la misma mano.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Sun, 01 Jul 2012 23:54:04 GMT</pubDate><description><![CDATA[53.- Venganza: Poder Y Da&amp;ntilde;os +X<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior perdi&amp;oacute; el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendr&amp;aacute; +X da&amp;ntilde;os y +X poder. La misma cantidad en ambos par&amp;aacute;metros. Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior gan&amp;oacute; el combate, esta habilidad no tendr&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
54.- Confianza: Poder Y Da&amp;ntilde;os +X<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior gan&amp;oacute; el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendr&amp;aacute; +X da&amp;ntilde;os y +X poder. La misma cantidad en ambos par&amp;aacute;metros. Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior perdi&amp;oacute; el combate, esta habilidad no tendr&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
55.- Confianza: Poder +X<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior gan&amp;oacute; el combate se activa esta habilidad y la carta que la posee obtendr&amp;aacute; +X poder. Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior perdi&amp;oacute; el combate, esta habilidad no tendr&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
56.- Confianza: +X vida<br />
Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior gan&amp;oacute; el combate se activa esta habilidad y si la carta que posee la habilidad gana el combate, se te sumar&amp;aacute;n X vidas. Si la carta que jug&amp;oacute; la ronda anterior perdi&amp;oacute; el combate, esta habilidad no tendr&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
57.- Anular: -X poder adv. Min Y<br />
Si esta habilidad intenta ser anulada, se activar&amp;aacute; y al contrincante le restar&amp;aacute; X puntos de poder con un m&amp;iacute;nimo de Y. Esta habilidad no tiene efecto si resulta intacta o si el poder de la carta adversaria iguala o es inferior a Y.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Deerthen BK]]></title><pubDate>Sun, 01 Jul 2012 23:26:18 GMT</pubDate><description><![CDATA[46.- Derrota: Veneno X Min Y<br />
Si la carta con esta habilidad pierde una ronda, inflingir&amp;aacute; un veneno que comenzar&amp;aacute; desde la siguiente ronda y reducir&amp;aacute; X vidas hasta un m&amp;iacute;nimo de Y por ronda. Si el veneno se activa en la &amp;uacute;ltima ronda o los puntos de vida son iguales o inferiores a Y la habilidad no surte efecto.<br />
<br />
47.- +X pillz por Da&amp;ntilde;os<br />
El personaje que contiene esta habilidad, obtendr&amp;aacute; X pillz por cada da&amp;ntilde;o que logra inflingir al final de la ronda.<br />
Recordad: Da&amp;ntilde;os*X = +Y Pillz extras<br />
<br />
48.- Anular: Da&amp;ntilde;os +X<br />
Si la habilidad intenta ser anulada, &amp;eacute;sta se activar&amp;aacute; y le dar&amp;aacute; a su propietario X da&amp;ntilde;os m&amp;aacute;s. Si la habilidad resulta intacta esta no tomar&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
49.- Anular: + X vida<br />
Si la habilidad intenta ser anulada [Anular habilidad adv.], se activar&amp;aacute; y le dar&amp;aacute; al propietario X vidas de m&amp;aacute;s si la carta que contiene la habilidad gana la ronda. Si la habilidad resulta intacta en el combate, &amp;eacute;sta no tomar&amp;aacute; efecto.<br />
<br />
50.- Refuerzo: +X ataque<br />
Por cada miembro del clan presente en la mano de combate, la carta que posee la habilidad recibir&amp;aacute; +X en el ataque final.<br />
M&amp;aacute;ximo 4*X ataque.<br />
<br />
51. Refuerzo: +X poder<br />
Por cada miembro del clan presente en la mano de combate, la carta que posee la habilidad recibir&amp;aacute; +X poder. M&amp;aacute;ximo 4*X poder.<br />
<br />
52.- Anular: Ataque +X<br />
Si la habilidad intenta ser anulada, la carta que la posee recibir&amp;aacute; +X en el ataque final. Si la habilidad resulta intacta, &amp;eacute;sta no tomar&amp;aacute; efecto en el ataque final.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Deerthen BK)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=2152434&language=12]]></comments></item></channel></rss>