<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Urban-Rivals - El Foro - Estrategias y tácticas: Enciclopedia Urban Rivals]]></title><link><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></link><description><![CDATA[Urban Rivals: combates, evoluciona, colecciona.]]></description><ttl>40</ttl><language>es</language><lastBuildDate>Fri, 10 May 2013 04:41:55 GMT</lastBuildDate><item><title><![CDATA[alexabier]]></title><pubDate>Fri, 10 May 2013 04:41:55 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hola a todos <link href="http://s.ccdn.ur-img.com/css/sprites/smileys.css?v=1318423583" rel="stylesheet" type="text/css"/><br />
<span class="sprite-smileys mini1_star iepng"></span><br />
una pregunta, en UR hay t&amp;eacute;rminos que a&amp;uacute;n no logro entender, como el Polit, Babilonia, la ciudad de Poldachie-Goldovine. Quienes son?]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (alexabier)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Pnii-]]></title><pubDate>Mon, 18 Feb 2013 15:26:10 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gracias genio ya me se mUchas cosas con solo leer dos post]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Pnii-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[-Alberto LKT-]]></title><pubDate>Thu, 17 May 2012 10:24:03 GMT</pubDate><description><![CDATA[&amp;iexcl;De nada! Me alegro de que siga ayudando despu&amp;eacute;s de tanto tiempo <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (-Alberto LKT-)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[k3ns31]]></title><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 04:22:46 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gracias maestro -Alberto LKT- -]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (k3ns31)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[0wn3r PoLuZ]]></title><pubDate>Thu, 03 Nov 2011 10:49:14 GMT</pubDate><description><![CDATA[Gracias Pancho, te lo has currado <span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span><span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span><span class="sprite-smileys mini1_wink iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (0wn3r PoLuZ)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Pancho Jones]]></title><pubDate>Thu, 03 Nov 2011 09:18:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hola,<br />
<br />
Una explicaci&amp;oacute;n sobre como entender la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a>, combinada con otras habilidades/bonus de reducci&amp;oacute;n de poder.<br />
<br />
Realmente, las reducciones de poder se producen de forma simult&amp;aacute;nea, pero sacando el m&amp;aacute;ximo beneficio. Para no equivocarse nunca, lo ideal es empezar siempre con el efecto que tenga el m&amp;iacute;nimo de reducci&amp;oacute;n de poder m&amp;aacute;s alto.<br />
<br />
Un buen ejemplo para entender esto ser&amp;iacute;a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=631" class="characterLink characterID_631">El Gringo</a> con bonus <a class="clanLink clanID_38" href="/characters/list.php?show=38">All Stars</a> activado+ <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a>, ya que podr&amp;iacute;an ser 3 efectos simult&amp;aacute;neos.<br />
<br />
Tomando de base lo dicho, (coger siempre en orden descendente los efectos con el m&amp;iacute;nimo de reducci&amp;oacute;n de poder m&amp;aacute;s alto), el orden para calcularlo ser&amp;iacute;a &amp;eacute;ste: (Vamos a coger a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> de ejemplo para reducirle poder)<br />
<br />
1&amp;ordm;- Habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=631" class="characterLink characterID_631">El Gringo</a> (-2 poder adversario,  minimo 6) -  (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> = 7-1= 6 de poder)<br />
2&amp;ordm;- Efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> (Equipo: -1 poder adversario, minimo 5) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a>= 6-1= 5 de poder)<br />
3&amp;ordm;- Bonus <a class="clanLink clanID_38" href="/characters/list.php?show=38">All Stars</a> de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=631" class="characterLink characterID_631">El Gringo</a> ( -2 poder adversario, minimo 1) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a>= 5-2= 3 de poder en que se queda finalmente)<br />
<br />
Ahora pongamos de ejemplo a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=262" class="characterLink characterID_262">Havok</a>. En este caso, el orden ser&amp;iacute;a diferente, manteniendo la idea descendente del m&amp;iacute;nimo de poder.<br />
<br />
1&amp;ordm;- Efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> (Equipo -1 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 5) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> 7 -1= 6 de poder)<br />
2&amp;ordm;- Habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=262" class="characterLink characterID_262">Havok</a> ( -2 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 1) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> 6-2= 4 de poder en que se queda definitivamente)<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=602" class="characterLink characterID_602">Ongh</a>: Lo mismo, pero con el orden de efectos nuevamente alterados:<br />
1&amp;ordm; Habilidad de Oongh (-3 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 6) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> 7-3= 6 de poder)<br />
2&amp;ordm; Efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> (Equipo -1 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 5) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=673" class="characterLink characterID_673">Nyema</a> 6-1=5 de poder en que se queda definitivamente)<br />
<br />
Importante: Si una carta tiene efectos de aumento de poder, apl&amp;iacute;caselos antes de comenzar las reducciones, con o sin l&amp;iacute;deres.<br />
<br />
Para rematar, vamos a enfrentar aqu&amp;iacute; a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=502" class="characterLink characterID_502">Robb Cr</a> + <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> contra <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a>+ <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=269" class="characterLink characterID_269">Ambre</a>. <br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> inicia la partida as&amp;iacute; que el efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=269" class="characterLink characterID_269">Ambre</a> est&amp;aacute; activo.<br />
<br />
1&amp;ordm; Efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=269" class="characterLink characterID_269">Ambre</a> (Equipo: Valor +3 poder)  - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> 4+3= 7 de poder)<br />
2&amp;ordm; Habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> (+4 poder) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> 7+4= 11 de poder)<br />
3&amp;ordm; Efecto de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=491" class="characterLink characterID_491">Eyrik</a> (Equipo -1 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 5) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> 11-1= 10 de poder)<br />
4&amp;ordm; Habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=502" class="characterLink characterID_502">Robb Cr</a> (-3 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 4) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> 10-3= 7 de poder)<br />
5&amp;ordm; Bonus <a class="clanLink clanID_38" href="/characters/list.php?show=38">All Stars</a> de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=502" class="characterLink characterID_502">Robb Cr</a> (-2 poder adversario, m&amp;iacute;nimo 1) - (<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=397" class="characterLink characterID_397">Titus</a> 7-2= 5 de poder en que se queda definitivamente)<br />
<br />
Un saludo]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Pancho Jones)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Villa_LU]]></title><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 15:22:48 GMT</pubDate><description><![CDATA[Buenas, describo como funcionan ciertas habilidades de pillz en diversas situaciones  :<br />
<br />
<br />
Algunas cosas sobre habilidades de pillz  :<br />
<br />
<br />
- Las habilidades de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=492" class="characterLink characterID_492">Eklore</a> se activan al principio de cada turno por tanto las otras habilidades de pillz ( +/- pillz , y +/- pillz por derrota) se activan antes que las hab. de esos leaders<br />
<br />
<br />
- Segundo :  las habilidades de sumar pillz se activan siempre antes que las de restar pillz , esto siempre, independientemente del tipo de hab. <br />
por ejemplo : <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=808" class="characterLink characterID_808">Bonnie Ld</a> , el rival solo tiene una pillz y juega a bonnie pierde contra <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> , entonces el rival obtiene +2 = 3 pillz en su poder y seguido <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> le resta 2 dejandolo en 1 pillz en posesi&amp;oacute;n<br />
<br />
<br />
- Esta regla anterior no afecta en una situacion de <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a> rival y una carta en tu posesion restadora o sumadora ,<br />
por ejemplo : el rival tiene a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> , juegas con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> y ganas , entonces le restas 2 pillz al rival y a continuacion en el comienzo del proximo turno se suma un pillz de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> <br />
( por tanto en una situacion en que el rival tuviera 1 pillz <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> no le restaria nada y <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> le subiria 1 pillz , 2 pillz totales )<br />
<br />
<br />
- En caso de enfrentamiento de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=846" class="characterLink characterID_846">Neil</a> y gana <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> , primero se restan 2 pillz de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> y luego se restan los pillz de la hab de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=846" class="characterLink characterID_846">Neil</a> , al ser derrota se activa mas tarde que la de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a><br />
<br />
<br />
<br />
Os pongo tambi&amp;eacute;n algunas situaciones a modo de ejemplo :<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=831" class="characterLink characterID_831">Ahkab</a> vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=513" class="characterLink characterID_513">Hawkins</a> ( gana ) --&amp;gt; 1&amp;ordm;-  se suman 3 pillz --- 2&amp;ordm;-  se restan 2 pillz<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=808" class="characterLink characterID_808">Bonnie Ld</a> ( el usuario solo tiene 1 pillz  ) vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=719" class="characterLink characterID_719">Tremorh</a> ( gana ) --&amp;gt; 1&amp;ordm;-  se suman 2 pillz --- 2&amp;ordm;-  se restan 2 pillz --- total de pillz del adversario al final --&amp;gt; 1 pillz<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=615" class="characterLink characterID_615">Naginata</a> ( gana ) vs <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=831" class="characterLink characterID_831">Ahkab</a> ( + <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> ) --&amp;gt; 1&amp;ordm;-  se suman 3 pillz --- 2&amp;ordm;-  se restan 5 pillz --- 3&amp;ordm;-  se suma un pillz de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a><br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=615" class="characterLink characterID_615">Naginata</a> ( gana ) vs cualquier carta + <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> ( el jugador solo tiene 6 pillz )  --&amp;gt; 1&amp;ordm;-  la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=615" class="characterLink characterID_615">Naginata</a> no se activa al tener un minimo de 6 -- 2&amp;ordm;-  se activa la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=274" class="characterLink characterID_274">Morphun</a> y te suma 1 pillz<br />
<br />
En todos los casos siempre hay que tener en cuenta el minimo de la habilidad<br />
<br />
<br />
Un saludo]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Villa_LU)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Pancho Jones]]></title><pubDate>Sat, 21 May 2011 18:57:40 GMT</pubDate><description><![CDATA[Hola, dejo aqu&amp;iacute; una breve explicaci&amp;oacute;n para entender el orden de los efectos de las habilidades en un mismo round.<br />
<br />
Este es el orden actual y exacto de funcionamiento de las nuevas habilidades durante un round.<br />
1- +Vida<br />
2- - Vida,<br />
3- Cura<br />
4- Veneno<br />
<br />
Los da&amp;ntilde;os normales act&amp;uacute;an por delante de todo. Y si te hacen K.O. con ellos, la partida est&amp;aacute; acabada.<br />
&amp;iquest;Es posible que <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=867" class="characterLink characterID_867">Lola</a> salve de un KO con su habilidad? Si, pero solamente cuando el K.O no es por da&amp;ntilde;os directos.<br />
<br />
Os voy a poner un ejemplo. Te quedan 3 puntos de vida y tu rival te golpea en el &amp;uacute;ltimo turno con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=732" class="characterLink characterID_732">Piotr</a> y tu pierdes el round con <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=867" class="characterLink characterID_867">Lola</a>. Esta ser&amp;iacute;a la sucesi&amp;oacute;n de efectos en el turno.<br />
1- Da&amp;ntilde;os de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=732" class="characterLink characterID_732">Piotr</a> son 2, por lo tanto te quedas en 1 puntos de vida.<br />
2- Se activa la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=867" class="characterLink characterID_867">Lola</a>, pasas a tener 4 puntos de vida.<br />
3- Se activa la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=732" class="characterLink characterID_732">Piotr</a>, pasas de nuevo a 1 puntos de vida.<br />
<br />
Con Veneno y Cura suceder&amp;iacute;a lo mismo, ya que la cura act&amp;uacute;a siempre antes que el veneno.<br />
Ejemplo: Te quedan 4 puntos de vida tras finalizar la contabilizaci&amp;oacute;n de da&amp;ntilde;os del &amp;uacute;ltimo turno. Tienes la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=840" class="characterLink characterID_840">Eggman</a> activada (Cura 2 max 12), y el rival el bonus <a class="clanLink clanID_40" href="/characters/list.php?show=40">Freaks</a> sobre ti (Ven 2 min 3)<br />
1- Cura: Pasas de 4 a 6 puntos de vida.<br />
2- Veneno: Pasas de 6 a 4 puntos de vida.<br />
Fijaos que si fuese al reves, acabari&amp;aacute;is con 5 puntos de vida en vez de 4, de ah&amp;iacute; la importancia del orden.<br />
<br />
Tened tambi&amp;eacute;n en cuenta que esto no es aplicable a las habilidades especiales de los l&amp;iacute;deres. Por ejemplo la habilidad de <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=270" class="characterLink characterID_270">Bridget</a> se aplica siempre al comienzo de los rounds 2, 3 y 4 antes que cualquier otra cosa.<br />
<br />
Si dud&amp;aacute;is alguna vez,  y usando la versi&amp;oacute;n del juego as3, pod&amp;eacute;is activar en las opciones de las sala, &amp;quot;show ability effects&amp;quot;.<br />
De esta forma pod&amp;eacute;is comprobar el orden en el que los efectos de las habilidades van ejecut&amp;aacute;ndose en cada round. S&amp;eacute; que por temas de velocidad de juego muchos la ten&amp;eacute;is desactivada, pero de vez en cuando no viene mal usarla para comprobar y asegurarse del orden de los nuevos efectos en las cartas.<br />
<br />
Un saludo]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Pancho Jones)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Wed, 18 May 2011 02:22:00 GMT</pubDate><description><![CDATA[Para calcular los puntos necesarios para subir de nivel<br />
<br />
Puntos del nivel anterior + nivel siguiente x 6<br />
<br />
Y una tabla con lo valores exactos para subir desde el nivel 1 hasta el 130.<br />
<br />
<a HREF="http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&amp;amp;subject_page=0&amp;amp;id_subject=1632567" target="_blank">http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&amp;amp;subject_page=0&amp;amp;id_subject=1632567</a>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[DM_Maiden]]></title><pubDate>Tue, 19 Apr 2011 13:10:32 GMT</pubDate><description><![CDATA[Todas las habilidades y bonificaciones aqu&amp;iacute;: <a HREF="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=abilities" target="_blank">http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=abilities</a><br />
<span class="sprite-smileys mini1_good iepng"></span>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (DM_Maiden)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:18:44 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tipos de decks. Numero de clanes a poner<br />
----------<br />
Monoclan: Se seleccionan todas las cartas de un mismo clan y se juega siempre con el bonus. Estable 100%<br />
<br />
Biclan: Este deck es mas arriesgado, pero se obtiene una mayor ventaja estrategica frente al anterior. Ya que cada round puedes aprovechar cualquiera de los 2 bonus. Tambien sirve para montar decks aun mas terribles, ya que coges las 4 mejores cartas del clan, aumentando las posibilidades de ganar.<br />
<br />
Monoclan+<a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>: Estrategia bastante <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=374" class="characterLink characterID_374">Clara</a>, siempre sale el bonus, pero ademas le a&amp;ntilde;ades la ventaja del <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>. Por ejemplo <a class="clanLink clanID_3" href="/characters/list.php?show=3">Montana</a> mas <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=271" class="characterLink characterID_271">Hugo</a> hacen 16 de ataque de diferencia, una burrada dificil de sobrepasar.<br />
<br />
Biclan+ <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>: Super estrategico, sirve para montar un deck bastante terrible, ya que sumas el bonus de 1 de los 2 clanes, y la habilidad del <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>.<br />
<br />
Monoclan mas palomita suelta: A tu deck se le pone una carta que es buena de por si, por ejemplo <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=808" class="characterLink characterID_808">Bonnie Ld</a> tiene una habilidad impresionante, y solo por 2 estrellas. Otro ejemplo seria <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=614" class="characterLink characterID_614">Spiaghi</a>, el mejor reductor de 2 estrellas del juego. Se usa para reforzar tu deck, sacrificando el bonus &amp;quot;solo&amp;quot; de la carta palomita suelta. Ejemplo en tipe 2, meter a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=473" class="characterLink characterID_473">Kolos</a>, te aseguras KO en un golpe y no necesitas el Bonus para nada.<br />
<br />
<br />
Random: No hay un clan definido. Esto pasa cuando eres nuevo y eliges mal tus compras, compras un poco de aqui y otro poco de alli. Suelen ser decks inestables, ya que al no tener bonus son faciles de ganar. O tambien para hacer misiones.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:18:13 GMT</pubDate><description><![CDATA[New blood. Cartas nuevas que sacan cada 2 viernes.<br />
----------------------------------------------------------------------<br />
New blood son las cartas que salen nuevas. Normalmente al salir las cartas, su coste es muy alto porque la oferta es nula, no es buen momento para comprarlas. Esperaros a que pasen unas semanas de su salida al mercado.<br />
<br />
Al cabo de unas semanas baja su precio. Una carta puede bajar de 10.000 clintz a 2.000 clintz o incluso menos, porque ya se ha introducido bastante en el mercado.<br />
----<br />
Un buen momento para comprarlas y sacarles dinero es justo antes de salir de la lista de cartas new blood. En ese momento alcanzan su precio mas bajo. Al salir de new blood, dejan de salir tanto a la gente que compra <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">packs</a> en <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">la tienda</a> (con creditos) y empiezan a subir su precio, se puede sacar bastante dinero por una compra asi.<br />
<br />
Para ver la lista de cartas new blood, te vas a tienda, y pinchas en el <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">pack</a> new blood, ahi te sale la lista de cartas completa. Las 3 o 4 ultimas suelen ser las que desaparecen con posterioridad del mercado]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:17:39 GMT</pubDate><description><![CDATA[Tipos de deck para jugar:<br />
--------------<br />
Tipe 1 vs Tipe 2 (segun el numero de estrellas)<br />
<br />
Tipe 1--&amp;gt; Jo papa, que rollo. Estos decks tienen 25 estrellas o menos, es muy dificil montar un deck tipe 1 invencible, ya que tienes que ir comprando cartas que encajen matematicamente. Ventaja, es mas barato montar un deck en este estilo de juego. Estilo de juego totalmente estrategico, donde un deck puede costar 8.000 clintz y vencer a uno de 50.000 clintz.<br />
<br />
Tipe 2--&amp;gt; Bien!!!, pero siempre pierdo. Desde 26 hasta 40. Este estilo es mas brutal, prima quitar da&amp;ntilde;os, KO en 2 golpes y habilidades imposibles, particularmente pienso que este estilo de juego es menos estrategico y mas por el coste del deck en si. Este estilo de juego es mas caro, porque debes de comprar cartas de 4 o 5 estrellas (salvo excepciones muy raras), limitando mucho las cartas que puedes comprar (40% del mercado)<br />
<br />
Mi consejo, cuando empezais es aconsejable amoldarse a tipe 1.<br />
----------------<br />
Formato <a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a><br />
<br />
elo/banned_characters.php&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;<a HREF="http://www.urban-rivals.com/game/elo/banned_characters.php" target="_blank">http://www.urban-rivals.com/game/elo/banned_characters.php</a><br />
Para que puedas jugar en determinadas salas, o no te quiten puntos en los torneos diarios, se deben de evitar estos personajes en tu deck. Son unos personajes que se consideran que son desequilibrantes y se prohiben. Es facil reconocerlos porque llevan el simbolo de una pilz tachado]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:16:52 GMT</pubDate><description><![CDATA[Formas rapidas de ganar dinero, clintz y creditos. Parte 2<br />
-------------------------------------------<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=elo">ELO</a> ---&amp;gt; Juego semanal para demostrar quien es el mejor jugador de UR. Si juegas mas de 5 partidas durante la semana y consigues mas de 1000 ELO(puntuacion propia del torneo) te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> 150 clintz y 2 creditos.<br />
<br />
Todo lo dicho es como obtener algo mas de clintz, si quieres ganar de verdad clintz leete las reglas de cada juego. Si quieres saber mas ---&amp;gt; <a HREF="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php" target="_blank">http://www.urban-rivals.com/game/rules.php</a>]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:16:21 GMT</pubDate><description><![CDATA[Formas rapidas de ganar dinero, clintz y creditos.<br />
-------------------------------------<br />
Tombola--&amp;gt; UR hace cada dia una loteria con 1 carta de coleccion con un precio alto. &amp;quot;Ya pero nunca toca&amp;quot;, felicidades, tu no juegues, aumenta la probabilidad de que a mi me toque, ademas de que si coincide el ultimo numero con el numero agraciado me <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> 100 clintz. Que pierdo, 2sg, que gano, no lo se, pero algo mas que si no juego.<br />
<br />
Misiones--&amp;gt; Por hacer misiones te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> premios, a veces te ayuda a subir de nivel, pero otras te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> clintz, creditos y hasta cartas, y no todas las misiones son dificiles de hacer, solo por jugar se obtienen.<br />
<br />
Modos de juego(porque jugar).<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=survivor">Survivor</a> --&amp;gt; Te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> cada vez mas clintz por no perder. Modo de juego bastante dificil pero que si aprendes ganas muchos clintz. Si quedas entre los mejores del dia o de la semana te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> creditos.<br />
<br />
Deathmatch --&amp;gt; Juego aconsejable para jugar y subir niveles. Cada 20 minutos se juega un torneo, al acabar te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> una buena cantidad de clintz y experiencia. Recordad que al subir cada 5 niveles te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> un <a class="clanLink clanID_36" href="/characters/list.php?show=36">Leader</a>, y hay algunos muy buenos.<br />
<br />
Torneos diarios---&amp;gt; Cada 2 horas se juega un torneo(1 hora) donde luchas por obtener mas puntos que el resto. Por jugar 1 combate te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> 50 clintz. Por quedar entre el 1er tercio del torneo, ademas 1 credito.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:16:02 GMT</pubDate><description><![CDATA[Constancia. Como superar la fase &amp;iexcl;Siempre pierdo!<br />
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En el UR cuando compras una carta, esta ya nunca mas desaparece de tu mano. Es importante tener eso en cuenta. Si piensas que todos tienen mejores cartas que tu. Paciencia, cada vez ganaras mas clintz, y compraras mas cartas. Este juego es acumulativo, si juegas ganas. Lo importante es ser claro con lo que quieres, elegir el clan, evitar coleccionismo...<br />
<br />
Recuerda jugar todo lo que puedas, al jugar ganas experiencia personal, empiezas a ver rutinas de juego y a saber como enfrentarlas. Me ha tirado un reductor de da&amp;ntilde;os, le tiro mi veneno que no le afecta y gano yo...<br />
<br />
Al jugar ademas ver que clanes te hacen mas da&amp;ntilde;o a tu estrategia. Al principio piensas, mi deck debe de llevar a Coronel Cr si no pierdo siempre. Mentira, cada carta tiene su aquel. Mi carta favorita, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=683" class="characterLink characterID_683">Tobbie</a>, porque, porque es la que primero me compre de ese clan, y con la que mas victorias he obtenido. Porque me di cuenta de que su habilidad era muy buena. Por eso digo, no todo es blanco o negro. Hasta que no juegas no ves si tu deck es bueno, o tus cartas son las mejores para este dia.<br />
<br />
Porque hay una cosa en urban, todo son modas, hoy se lleva un clan, ma&amp;ntilde;ana se lleva otro, no existe una estrategia <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=374" class="characterLink characterID_374">Clara</a>. Para ganar hay que tener cuenta una cosa, tu deck debe de hacerte ganar, da igual lo que cambien las modas. Por eso se aprende jugando, y perdiendo.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Falibin]]></title><pubDate>Mon, 18 Apr 2011 01:15:37 GMT</pubDate><description><![CDATA[Primeros pasos: Como empezar<br />
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El urban es un juego de cartas intercambiables. Seg&amp;uacute;n avanzas en el juego vas obteniendo cada vez mejores cartas y vas aprendiendo a jugar mejor. Para comprar cartas tienes 2 formas.<br />
<br />
<a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">La tienda</a>, pagando con dinero real o rellenando encuestas (sponsors pay) te <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=329" class="characterLink characterID_329">Dan</a> creditos, que puedes cambiar por <a href="http://www.urban-rivals.com/shop/">packs</a> de cartas al azar.<br />
El mercado, aqui es donde con el dinero virtual (clintz), puedes ver cada carta y obtenerla por el precio del mercado.<br />
-----------------<br />
Errores tipo de los nuevos jugadores.<br />
<br />
Coleccionismo. Cuando empiezas a jugar sueles comprar todo lo que este al alcance de tu bolsillo. Ejemplo <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=243" class="characterLink characterID_243">Morlha</a>. &amp;quot;Si valen poco&amp;quot;, &amp;quot;me gusta el dibujo&amp;quot;. Con 10 cartas de 150 clintz te compras a <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=498" class="characterLink characterID_498">Lennox</a>.<br />
<br />
Decidir el clan antes que la carta. Esta carta es buena, esta carta me gusta... Cuando juegas solo con un clan obtienes un bonus, que al activarse hace que sea mejor tu carta. Si te compras cartas al azar, tu deck es inestable. Esto se nota cuando peleas por ejemplo con <a class="clanLink clanID_32" href="/characters/list.php?show=32">GHEIST</a> (te paran tu habilidad, dejando tu carta inutil) y ellos ganan.<br />
<br />
Decidir el clan. Me gustan mucho <a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a>... Antes de elegir el clan por el bonus, <a href="http://www.urban-rivals.com/characters/?id_perso=638" class="characterLink characterID_638">Mira</a> el precio de las cartas que te gustaria en tu deck, no es lo mismo intentar hacerte un deck de <a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a> que de los <a class="clanLink clanID_3" href="/characters/list.php?show=3">Montana</a>. Hablemos de <a class="clanLink clanID_3" href="/characters/list.php?show=3">Montana</a>, yo puedo hacer un deck de menos de 8.000 clintz y que me hace ganar partidas. En cambio con <a class="clanLink clanID_27" href="/characters/list.php?show=27">La Junta</a> son cerca de 15000 clintz y casi nunca gano.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Falibin)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Sasuke_(PV)]]></title><pubDate>Fri, 01 Apr 2011 14:23:36 GMT</pubDate><description><![CDATA[@LOSCR-BryanDK  SOA=stop opponent ability = anular habilidad adv.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Sasuke_(PV))]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[Alester Pbox]]></title><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 19:26:57 GMT</pubDate><description><![CDATA[@<a href="http://www.urban-rivals.com/es/player/?id_player=2674044" class="playerLink playerID_2674044 ">d(-Chino-)b</a>:<br />
Gracias por ese aporte <span class="sprite-smileys mini1_cheerful iepng"></span><br />
solo para complementar tu reserva se calcula asi:<br />
[(tu nivel) x 100] + 500<br />
<br />
si tienes nivel 50 seria asi:<br />
50 *100= 5000+500=5500 pts de exp en tu reserva.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (Alester Pbox)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item><item><title><![CDATA[d(-Chino-)b]]></title><pubDate>Wed, 09 Mar 2011 03:07:59 GMT</pubDate><description><![CDATA[&amp;iquest;OYE <a href="http://www.urban-rivals.com/es/player/?id_player=8830682" class="playerLink playerID_8830682 ">Alester Pbox</a> YA ESTA AC&amp;Aacute; LO DE &amp;quot;RESERVA XP&amp;quot;? PUES S&amp;Iacute; NO, AHI VA:<br />
<br />
RESERVA XP: LO ENCUENTRAS EN &amp;quot;COLECCI&amp;Oacute;N&amp;quot; Y SIRVE PARA AUMENTAR DE NIVEL A TUS CARTAS 0XP O SEMI-EVO, LA RESERVA VAR&amp;Iacute;A DEPENDIENDO DEL NIVEL QUE SEAS Y SE RECUPERA DESPUES DE GANAR ALG&amp;Uacute;N COMBATE. ES EL SUSTITUTO PARA LAS SALAS &amp;quot;TRAINING&amp;quot; Y &amp;quot;TRAINING NO PILLZ&amp;quot; SIN ETRAR A ELLAS PUEDES USVIR A TUS CARTAS DE NIVEL.]]></description><guid><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></guid><author><![CDATA[no-reply@urban-rivals.com (d(-Chino-)b)]]></author><comments><![CDATA[http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&id_subject=761857&language=12]]></comments></item></channel></rss>