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r Naele

Sorti le vendredi 19/10/12

Il y a longtemps, dans un futur très lointain, la cruelle Ielena mordait une jeune rebelle du nom de Naele. Pour la jeune fille, la condition de vampire était insupportable : la soif de sang était inexorable et les années qui passaient voyaient ses compagnons s’éteindre pendant qu’elle survivait. Emplie d’amertume, Naele décida de rejoindre l’Empire Vortex afin de détruire la Ielena du passé. Ayant testé différentes panoplies de cristal, elle est fin prête à empêcher son destin funeste d’arriver.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

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    4Pouvoir débloqué à
    3Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
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    8Confiance : Puis. Et Dégâts + 2
    3Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
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    8Confiance : Puis. Et Dégâts + 2
    4Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
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    8Confiance : Puis. Et Dégâts + 2
    5Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3
Pouvoir

Pouvoir de Naele :

Confiance : Puis. Et Dégâts + 2

Si un personnage appartenant à la même équipe que Naele gagne un round, lors du round suivant, la Puissance et les Dégâts de Naele sont augmentés de 2.

Bonus

Bonus :

Défaite : Récup. 2 Pillz Sur 3

Si Vortex perd son combat, au début du tour suivant le joueur contrôlant Vortex reçoit 2 / 3 Pillz misées sur Vortex, arrondie à l'unité inférieure, minimum 1.

51 commentaires sur Naele

Vendredi 19/10/2012, 21:03

Mr goglu, en fait, c'est tout simplement qu'il manque des cartes aux Vortex. Tout court, pas des grosses cartes, juste des cartes.

Te signal que Frozn, et dans une moindre mesure, Vortex, sont à l'heure actuelle en sous-effectif comparé aux autres clans. Alors certes, les Vortex ont quand même de quoi se défendre, néanmoins, on peut pas dire que les decks Vortex varient beaucoup, et du sang neuf, tant que c'est jouable, ça fait du bien.

Quant à ceux qui disent que cette carte n'est pas forte du fait que son pouvoir est opposé à son bonus, que d'un coté faut perdre et de l'autre gagner... non mais mer*e, quoi, vous voulez quoi, que toutes les cartes Vortex soient faites pour crever? Que l'on ait que des C-Wing et des Marty? Gagner un match en perdant tout ses rounds relève de l'impossible, et avoir d'autre carte que Dregn et C-Beast capable de faire du dégâts sans devoir pillzer autant qu'avec Secutor, ça fait du bien.

"Oui mais tu t'en fous de pillzer avec les Vortex, tu récupère tes pillz, dugla*d!!"

Tu récupères tes pillz QUE quand tu perds, et comme je l'ai dit plus haut, gagner un match en perdant tout ses rounds n'est pas possible (et pas souhaitable). Faut bien que les Vortex aient de quoi frapper à un moment donné, et à ce moment, ils ne récupèrent pas leur pillz (c'est marqué en gros sur le bonus; défaite).

Et pour les dernier sceptique, je rappellerais juste le cas de Krung. A priori, tout le monde s'accordait à dire que Krung était bon, et pourtant il a lui aussi un pouvoir en confiance, il monte lui aussi à 10 de puissance (10 de puissance, que demander de mieux?). Et là d'un coup, 10 de puissance avec un confiance, c'est plus bien?

"Ouais mais il a une étoile de moins"

Bah Naele à 3 déGats de plus. 3 de déGats de plus pour une étoile de plus, à priori, c'est standard. Alors oui, en effet, elle permet pas le two-shot avec C-Wing, contrairement à l'empereur, mais c'est peut-être pas une mauvaise chose de voir sortir une Vortex qui va demander aux joueur de se casser un peu plus la tête au niveau de leur plan de jeu. Parce que bon, two-shot le gars avec C-Wing + Dregn, c'est marrant 2 minutes, mais on se lasse...





Et de toutes manières, même si cette carte était nulle à chi*r, même si elle était pire que Candy Jack... C'est une Vortex et rien que ça, c'est une excellente raison de la prendre. Voir ressortir des bonus un peu moins "no brain" que des full Uppers, All Stars, Rescue et autres saletés du genre, ça fait toujours du bien!!

Vendredi 19/10/2012, 19:45

Nulle parce que c'est en confiance ? Son pouvoir ne correspond pas à son bonus ? Mais cette carte est énorme ! Il vous faut quoi ?

Un pouvoir qui boost à fond la carte et un bonus qui sert d'assurance anti perte de pillz si vous bourrinez et que vous perdez.

Vous gagnez un round avec 6 pillz sur dagg par exemple, puis vous jouez Naele avec tous vos pillz, elle arrive à 80 d'attaque en mettant vos 8 pillz restant (je compte la pillz gratuite). Si vous gagnez le round vous gagnez le combat, si vous perdez le round, vous regagnez 5 pillz et l'autre a bouffé toute sa réserve de pillz qu'il a gardé en oldant contre dagg.

Arrêtez de dire que cette carte est nulle, elle est presque abusée.

Je n'imagine même pas l'horreur que ça va être si des noobs la jouent avec Ambre ! smiley

Samedi 20/10/2012, 04:02

Bon je me suis peut-etre mal fait comprendre, personnellement, je trouve la carte très fortes, voir presque trop. Pour avoir beaucoup joué avec les Vortex je sais que se genre de carte peut facilement abuser. (En T1 sa risque de rester tolérable, mais en T2..)

Pour ceux qui trouve que le pouvoir (confiance) joue contre son bonus.. et bien oui, c'est le jeu, si toute les cartes étaient toujours plus fortes que tous ce qui existe avant.. Ben ceux qui mettent plein d'argent pour acheter les nouvelles sorties auraient les meilleurs deck, il y aurait une escalade ridicule de cartes de plus en plus abusives, seul ceux qui paient finiraient par être compétitif et le jeu s'effondrerais parce que ça devient trop débile et déséquilibré (J'ai déjà vue ça, et personnellement j'acclame les cartes modérésmiley
Je vais où avec ça? Bien, dans le cas des Vortex en particulier, ce qu'il manque selon moi, c'est les cartes modéré (elles sont souvent des cartes commune) Vous savez, les cartes qui ne plaisent pas à tout le monde, mais que quelques joueurs aiment biens, qui se retrouvent dans des decks une fois de temps en temps et qui font qu'il y a des variantes entre les deck possible.
Donc selon moi, dans se cas si je trouve que 10 de puissance.. il faut pas en prendre une habitude.. Il y a pas si longtemps 10 de puissance c'était réservé au clans avec des bonus de puissance +2..

Vendredi 19/10/2012, 11:58

Une de plus pas prêt de baisser.

Limite abusé entre de bonnes mains .

Si aucun stop bonus et rgros éducteur dans la main adverse (bon oki c'est assez rare mais bonsmiley) : Tu gagne le 1er round puis tu la balance avec toutes les pilzz qu'il te reste. Tu gagne , le combat est plié en général , tu perds tu recup des pillz alors que ton adv aura pillzé en général plus que toi

Vendredi 19/10/2012, 15:53

J'aimerais nuancer ce qui est dit tout d'abord :
c'est une 5 * de phalloide ( très Belle carte au passage )
8 de puissance
5 de déGats
pouvoir : confiance puissance et déGats +2
et enfin le bonus que tout le monde connait : Défaites Recup 2 plizz sur 3

Le problème de cette carte c'est son pouvoir, confiance !
Le bonus des Vortex étant défaites le but et de perdre des rounds pour créer un différentiel au niveau des plizz et gagner.
Le problème c'est que pour placer il faut gagner un round !
Bonne carte bluff en DM et une bonne 10/7 en elo !
Pour ce qui est du survie, elle permet de bluffer mais les réducteurs n'en feront qu'une bouchée

Est elle meilleur que Dregn ?
Pour moi non !
Dregn fait un minimum de 5 sur les plus gros réducteurs du jeu, il permet de mettre 8 de dégâts face au stop bonus,
vous pouvez le placer quand vous voulez, de plus vous pouvez Two shoot à l'aide de C Wing.
Dregn reste selon moi moins prévisible que Naele !

Merci d'avoir lu

Dimanche 21/10/2012, 06:32

C'est une excellent sorti pour les Vortex. En général les cartes Vortex 5* n'ont pas de bon stats combiné à un bon pouvoir comparé aux autres 5* des autres clans et ceci en parti à cause de leur bonus qui est très puissant. Oui Naele n'a pas des stats de base abusé, oui Naele n'est jouable qu'en confiance mais Naele à un potentiel de 10/7 avec son pouvoir et un def/recup 2pillz sur 3. Ce qui dise que son confiance rend inutile son bonus sont des gros noob!!! Maintenant les Vortex deviennent interressant seulement quand on perd son round pour gagner un pillz....parce que un pillz change l'issu du match....
Le vrai intêret des Vortex c'est que c'est surement l'un des meilleur clan en two shoot.Pourquoi?Parce que si vous gagnez par exemple votre premier round sans bcp plus pillzer que votre adversaire vous avez quasiment gagner le match. Pour contrer un two shoot l'adversaire devra pillzer la plupart du temps autant que vous voir plus et si il vous contre vous recuperer quasiment la totalité de vos pillz et l'adversaire sera en déficit de pillz par rapport a vous donc les chance de gagner votre match seront de 99% et s'il ne vous contre pas de tout façon il perd...C'est sur que contre des stop bonus c'est moins efficace mais bn bcp de clans sont moins efficace contre des stop bonus.
Maintenant imaginez un two shoot avec dagg et Naele. Vous balancer votre dagg à 4pillz l'adversaire en met 2 sur une carte et que vous gagnez le round. Il vous reste 9 pillz(avec la pillz gratuite) et lui 11. Il suffit alors de tout balancer sur Naele(90d'attk quand meme!). L'adversaire décide de vous contrez à Bodenpower et met 10 pillz: il vous contre mais il ne lui restera que 2 pillz(avec la pillz gratuite) et vous 7 donc vous gagnez ensuite le match.
Je mettrait Naele au même niveau que Dregn car elle est tout simplement différente mais pas moins forte.

Vendredi 19/10/2012, 11:23

8/5 confiance : puiss et déGats +2 magnifique bio et graphismes smiley smiley

Vendredi 19/10/2012, 18:00

LGP-leki2du94, je ne suis pas d'accord, Ayah aussi est une carte dont le bonus est confiance : déGats et puissance +2 et dont le bonus est de faire expres de perdre un combat pour gagner un avantage, pourtant, quand je vois Ayah dans mon deck, ça m'enleve un poids, je sais que j'ai au moins une carte qui va faire des gros dégats
Je pense que cette Naele peut faire très mal moi.

Lundi 12/11/2012, 03:58

Pourquoi elle est bien Naele? En tournoi Standard elle est géniale. Disons que vous avez réussi a passer 5 de déGats (ou plus encore mieux) au premier tour (pas besoin de vous expliquer comment) et que votre adversaire a deux ou trois pills de plus que vous. Vous lancez Naele (10-7) avec tous les pillz: elle gagne: vous gagnez, elle perd: vous récupérez un max de pills et vous finissez le tout car votre adversaire a du mettre tout ces pillz.... Pas mal et ça fonctionne bien. Vous avez aimé: Une petite smiley pour mon premier commentaire!

Vendredi 08/02/2013, 21:31

Mon premier commentaire pour cette magnifique carte qui vous fera gagner plus d'un match !

En tq c'est vraiment phénoménale ! Admettons vous gagnez vôtre premier round avec 5 ou 6 pillz vous placez juste derrière une 10/7 en pleine face !

Soit il avait déjà pillzer et donc vous avez un vrai avantage de puissance ( gare aux ulu et Bangers smiley ) et gagné le match en deux rounds.

Néanmoins ça ne ce passe pas toujours comme ça donc autre hypothèses vous avez surpillzer le premier round tandis que l'autre en a mis qu'un voir rien , il va ce dire j'ai trop de pillz il va pas le tenter le two shoot quand même ? Et bien si on le tente car au pire il aurait presque tout mis et vous pendant ce temps vous vous refaite une petite santé grâce au bonus et donc vous pouvez plié le match a vôtre guise smiley

Une carte que je conseille , elle a des défauts mais a aussi des arguments a faire valoir donc n'hésitez pas surtout en voyant ce prix smiley

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