• Sorti le vendredi 14/12/12
  • Illustrateur: Ples001
  • Carte inhabituelle Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Palmer :

Stop: Dégâts +3

Si le pouvoir de Palmer est annulé par le personnage adverse, les dégâts de Palmer sont augmentés de 3 points.

Bonus

Bonus :

Attaque +8

Les points d'Attaque de Sentinel sont augmentés de 8 points. (Rappel : Puissance * Pillz = Attaque)

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • SentinelPalmerpicture
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    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusAttaque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts3BonusAttaque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts5BonusAttaque +8
  • SentinelPalmerpicture
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    Puissance7PouvoirStop: Dégâts +3
    Dégâts7BonusAttaque +8
59 personnages
missions icon 26 missions
Bonus Attaque +8
Les membres du Sentinel ont un seul objectif : ramener l'ordre et la loi dans les rues de Clint City! Et s'ils doivent mettre la ville à feu et à sang pour y arriver… ils le feront.
  • Au niveau 2 : min 1 734 Clintz
  • Au niveau 3 : min 1 670 Clintz
  • Au niveau 4 : min 2 323 Clintz
  • Au niveau 5 : min 1 889 Clintz
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42 commentaires sur Palmer

Vendredi 14/12/2012, 15:58

Le staff à du se dire : Ils me saoulent à dire que les sentinels sont morts avec un stop pouvoir, vous allez voir !! smiley :Okijesort:.

Vendredi 14/12/2012, 17:09

Palmer !

7 de puissance, pas mal et en plus t'as le bonus du clan..!
7 de dégâts, good
Pouvoir : Stop : +3 dégâts !

Donc potentiellement une One Shooter (première sortie depuis...longtemps smiley)

Donc ça compensera pas mal de faiblesses des Sentinel face aux Stop pvs (inutile de citer Copper, Coby, Sammy...) même si ça reste quand même un clan vachement fort...

Voilà smiley

Samedi 15/12/2012, 16:30

Palmer smiley ( son nom vient peut être du fait qu'il possède des palmes au niveau 2 et 4 smiley )

Puissance : 7 smiley
Dégâts : 7 smiley
Pouvoir : stop: Dégâts +3 smiley
Bonus : +8 attaque smiley

Voila la réponse a mon message sur Zhang et celui sur Nekurenbo smiley
bon c'est vrai que comme anti stop pouvoir chez les Sentinels on avait déjà Flinch ( plutôt pas mal pour une 3* et qui différemment des autres influe sur la puissance plutôt que sur les dégâts ) , Kyle ( inutile ) , Malia ( la seule Sentinels qui redonne des points de vie ) et Zhang ( très moyenne en résumé ) mais Copper a décidé d'en recruter encore un autre surtout pour lui même d'ailleurs qui est très sensible aux stop pouvoirs mais aussi pour Chloe , Dragan Cr , Havok , Sammy , Coby , Harvey , John , Katja , Amy , Klaus et Tobbie . Donc vous l'aurez compris sans anti stop pouvoirs cohérent dans leurs rangs une équipe Sentinels a beaucoup de mal lorsqu'elle est opposé à une team GHEIST ou Roots ou à des personnages d'autres clans qui possède le pouvoir stop pouvoir comme Glorg , Lyse Teria Cr , Splata Cr , Jackie Cr ou Yayoi pour citer que les plus célèbre mais ça c'était avant l'arrivée du grand Palmer ! smiley
Le premier personnages capable de faire un one shoot chez les Sentinels , il rentre dans le cercle très restreint des personnages pouvant faire basculer un match a tous moment sans Timber au même titre que Kinjo , Yu Mei , Halley , Lao Cr , Lost Hog , Dacote , Laura , General Cr , Flavio Cr ( le meilleur d'ailleurs smiley ) et Kolos . C'est aussi le seul one shooter ( si je puis dire sa comme ça ) avec Kolos qui ne fait partie ni de La Junta ni du Fang Pi Clang .
Je suis donc très content de cette carte moi qui suis à l'intérieur D'Urban Rivals fan des Sentinels et des One shooter , là je suis servie smiley bon plus sérieusement cette carte à pour moi vraiment sa place dans le meilleur deck mono-clan Sentinel extended qui était avant son arrivé composé de Copper , Havok , Chloé , Hawk , Sammy , Jakson , Coby et Eyrik / Hugo / Eklore ( voir mon msg sur la page des Sentinels ) d'autant plus qu'il s'associe très bien avec Eyrik et il prend la place de Coby ou de Jakson tout cela évidemment selon mon avis personnel et je peux me tromper .
Sinon il aurait du mal dans d'autre type de deck comme en elo ou extended 25 mais intéressant en bi-clan et en standard .
Sa concurrence au sein des Sentinels serait plus avec Owen , mais je pense que dans un deck extended mono clan Sentinel c'est Palmer qui doit être pris car ça ne sert a rien d'enlever 9 dégâts a l'adversaire pour un two shoot un 6 suffirait largement avec les autres monstres du clan donc dans ce cas il vaut mieux soit faire passer 7 de dégâts ( pour two shoot avec Jakson aussi ) soit faire passer 12 pour un one shoot comme le fait Palmer .
Mais il faut tout de même se dire que son pouvoir ne sera pas toujours utilisé il sera même rarement utlisé alors dans ce cas il faut regarder sa valeur sans son pouvoir et 7/7 C'est très acceptable pour un two shoot ou pour bluffer avec son bonus .Et pour finir je trouve le graphisme de Palmer a tous les niveaux réussi . smiley
Alors je vous souhaite un bon jeu , merci à ceux qui ont eu le courage et la patiente de tous lire et même à ceux qui ne l'ont pas fait et pour ajouter un petit peu de piment dans votre lecture j'ai fait une erreur à vous de la trouver smiley aller à la prochaine smiley

Vendredi 14/12/2012, 11:18

7/7 Stop: + 3 DéGats !
De la bombe! ovo

Vendredi 14/12/2012, 11:21

un Oneshot en fury face à Roots/GHEIST

heuresement que la nouvelle GHEIST réduit les dégâtssmiley

Dimanche 05/05/2013, 15:21

Une envie de se crever les yeux aprés avoir acheté cette carte une petite fortune et la voir seulement a 700 clintz quelque mois apréssmiley

Vendredi 14/12/2012, 13:01

ncis

Dimanche 16/12/2012, 17:28

Palmer:

LvL 2:
Puis.: 4
Dgts.: 2
Pas de pouvoir
Le meilleur bonus de tous les temps

LvL 3:
Puis.:5
Dgts.:3

LvL 4:
Puis.: 6
Dgts.: 5

LvL 5:
Puis.: 7
Dgts.: 7
Pouvoir: Stop: Dégâts +3

Potentielle one shooteuse face aux Roots et aux GHEIST mais aussi a tous les stop pouvoirs (avec Palmer n'ayez
plus peur du Général Cr, ne craignez plus qu'il vous one shoot puisque c'est vous qui allez le one shooter !!! )

Du point de vue graphiqhue très Belle carte surtout aux niveaux 3 et 4 avec un grafique au niveau 5 très surprenant...

Les sentinels selon moi avaient besoin d'un contre stop pouvoir comme lui, il y a déja Kyle, Zhang, Malia, Flinch... vous allez me dire mais ces trois cartes ont un point commun: sans leur pouvoir activé ils sont down. Alors que Palmer lui avec ses 7 de puissance et son célèbre bonus ainsi que ses 7 de dégâts sans pouvoir actif fait de son pouvoir un simple "petit plus" si il est activé.

Une p'tite tete verte pour mon premier commentaire ? ... Ou pas hein !

Dimanche 06/10/2013, 14:18

Concrètement cette carte est parfaite pour tout joueur, expérimenté ou non, riche ou pas du tout, il faut savoir que cette carte est totalement jouable même sans son pouvoir, car quand on a 7 de puissance pour 5 étoile on a un petit bonus pour aider à passer, bah là c'le bonus des Sentinel ! Puis si on fait quelques petits calculs on peut voir que ça devient intéressant :

Prenons un carte basique 8 de puissance qui jouerait contre, Palmer.

De règle général une 8 de puissance (sans évidemment tenir compte des dégâts, du bonus ou du pouvoir) ça se joue entre 6 et 7 pillz, soit à 48 et 56, Palmer il arrive avec ses 7 de puissances ses dégâts et boom pour 6 pillz il est à 50, et pour 7 il est à 57, c'pas merveilleux ça ?
Son attaque tombe pile au dessus des paliers les plus joués selon moi par les joueurs, ce qui peut conférer un énorme avantage car pour le contrer il faudrait mettre + de 8 pillz ( ou 8 pile si l'adversaire joue en courage :3). Concrètement j'ai aps vu bcp de gens mettre 9 pillz dans une carte. Voilà je pense que c'est juste un petit truc pratique à savoir sur le pillzage des cartes selon leur puissance, rien d'innovant mais ça aide smiley ! Donc pour moi Palmer est une très bonne carte par rapport à son prix, à acheter si vous aimez les sentinels !

Samedi 15/12/2012, 21:51

Palmer, 5* Sentinel

Puissance : 7
Dégâts : 7
Pouvoir : Si l'adversaire stoppe ce pouvoir, alors les dégâts de Palmer sont augmentés de 3

Palmer, 5* Sentinel. Jouable mais pas "folichon". Palmer ne peut avoir que sa place dans un deck élo, avec un bi clan Sentinel. En dm il sera mis dans l'ombre à cause de Copper, Hawk Havok etc ... Carte moyenne, à tester en élo mais on lui préferera Havok, ou alors si présence de stop: Flinch.

Donc, si vos bourses sont plutôt maigres cette carte est pas mal pour faire des combats en fight club, deathmatch et pourquoi pas élo, sinon, avec Havok et compagnie vous n'en aurez pas besoin.

Graphismes sympas, qui respectent le thème de la plongée sous-marine avec une touche cartoonesque, qui me fait penser à du Hergé. merci Ples001 pour ces dessins sympathiques smiley

Lundi 17/12/2012, 23:40

Interdit en Elo dès la semaine prochaine. smiley

Mercredi 13/02/2013, 19:36

Cest koi ce prix de malade pour cette cartesmiley

Vendredi 14/12/2012, 11:21

Une oneshoot avec fury face au GHEIST =D

Vendredi 14/12/2012, 11:22

2 semaines on va bannir cette carte smiley

Vendredi 14/12/2012, 13:16

Pourquoi son prix est il si bas??