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r Virginia

Sorti le vendredi 11/01/13

Les habitants de la planète Keytoohel sont de curieux croyants : adorateurs du Glibon Dashra Sakrh, ils suivent ses enseignements à leur manière. Ainsi, la 17ème loi du Grand Livre Cosmique Du Tout et Rien : « Absorber et transcender ce qui est bon chez l’autre » est appliquée... à la lettre. Virginia, l’envoyée Keytoohelienne, vous prendra donc vos meilleurs gènes et votre meilleur équipement. Puis, elle les assimilera facilement, et les utilisera beaucoup mieux que vous de votre vivant.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • SakrohmVirginiapicture
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    4Stop Pouvoir Adv.
    2-8 Attaq. Adv., Min 3
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    5Stop Pouvoir Adv.
    3-8 Attaq. Adv., Min 3
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    6Stop Pouvoir Adv.
    5-8 Attaq. Adv., Min 3
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    7Stop Pouvoir Adv.
    6-8 Attaq. Adv., Min 3
Pouvoir

Pouvoir de Virginia :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

Bonus

Bonus :

-8 Attaq. Adv., Min 3

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 8 points ou jusqu'au minimum de 3. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à 3, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

20 commentaires sur Virginia

Vendredi 11/01/2013, 18:53

Virginia, récolteuse des meilleurs gènes humains... Une véritable grosse carte.

Pour un niveau 5* une puissance de 7 ce n’est pas énorme, un différentiel de 6 ce n'est pas énorme, mais ceci avec un stop pouvoir dans un clan tel le Sakrohm, c’est magique. smiley

Étudions-la par salle de jeu.
En Elo, placer une 5* qui fait si peu mal, comparé à un Jautya capable d'un gros différentiel n'est peut-être pas évident, mais il se trouve qu'avec cette carte les Sakrohm sont enfin complets, ils ont Petra, WoodXsxt et Virginia au niveau Soa/sob, Aleister et Uranus en réducteurs, Murray en pilier, dans la ligné du jeu sur les points de vies Wakai, Ngrath et Jautya sont également bons, Anakrohm apporte le Copie : Bonus, Corrina peut s'inviter en crache pillz.. enfin la majorité des pouvoirs de bases sont représentés, et surtout bien représentés. De plus, les Sakrohm sont réputés pour grattouiller les Soa, Virginia passe à la vitesse supérieure, avec Petra, elles sont les forces de frappe du Sakrohm (Nata aussi mais...) contre les Soa, bien qu'un simple Murray puisse faire tomber 90% des Soa à pillz égal.
Une carte qui trouvera donc certainement sa place en Elo, elle a des airs avec Hawk comme disent certains.

En DM ensuite, c'est de nouveau un monstre, une base 3 cartes Sakrohm + Leader + 4 Bang/Night/Junkz/Uppers.. composée de GraksmxxT, Virginia et SkrumxxT/Stella ou Guru Cr selon vos possibilités est simplement énorme, que des contreurs; il également possible de passer en mode mono Sakrohm... Je ne vais pas m'étendre d’avantage sur ce mode, mais Virginia y est, en tous cas, la bienvenue !

En Survivor ensuite, en Survivor Elo elle pourra être jouée, mais reste encore avoir ce que préfère chacun, les 2* que l'on place pour compenser, afin d'optimiser ses mains. Par contre, en Extended, elle est tout à fait la bienvenue ! Elle est une polyvalence rare, protégeant ses dégâts contre Uranus ou Zornado, diminuant l'impact de la carte adverse comme Taham ou SkrumxxT, écrasant les cartes comptant trop sur leur pouvoir telles Herman ou Copper... accompagnée de Gura, Grak, Ura, Stella et autres cartes du genre, un mono Sakrohm est envisageable, après c'est se passer des meilleurs éléments des autres clans... Après, pour relativiser sur Virginia, elle aura quand même souvent du retard sur la carte adverse, les Sakrohm, Uppers et Junkz joués en majorités peuvent aisément la mettre en difficulté, également des "outsiders" comme Tanaereva Cr, Rolph, Hawk, Jimmy... Enfin, si Qubik est joué chez les Junkz qui n'ont ni Guru ni Grak, Virginia malgré son dégât de plus pour une étoile de plus, sera très jouée, un Soa étant toujours le bienvenu !

Le Hangar à présent.... en fait elle a son pouvoir activé dès le premier niveau, ainsi si vous souhaitez une Sak 2 ou 4* avec Soa il en existe une! Mais on s'en fiche au vu de l'intérêt de celle-ci... de plus Ludwig est meilleur au niveau 3 smiley

Tournoi Quotidien, encore une fois, bienvenue, une 7/6 Soa, solide et contreuse, elle two-shoot avec Ngrath au sein de son clan, ainsi que plusieurs 5*, Murray est intéressant pour la règle du + de 12 vies, surtout avec son aisance à passer, à la limite même Uranus est sympa, 5/5 grosse réduc sans malus.. à vous de voir si vous voulez vite, ou prendre les plus de rounds et profiter des bonus, et si vous voulez jouer à hautes ou basses étoiles !

Voilà, pour ce qui des events elle peut aussi avoir sa place de par sa polyvalence, mais chaque event étant différent, je n'ai de conseils à donner. Mais Virginia ce n'est pas qu'une carte avec des statistiques, mais aussi avec des graphismes, et contrairement à certains, j'aime beaucoup les illustrations, on voit vraiment la quête de gênes et armes au fur et à mesure des évolutions, le tout dans l'esprit Sakrohm, une carte vraiment réussie! Chapeau smiley

Vendredi 08/03/2013, 20:25

Loaded Gun, j'écrivais mon commentaire quand les gens pleuraient de la voir à 120 000 cz, que c'était trop cher pour une carte. Aujourd'hui, elle en vaut 35. Donc ma petite prose reste pertinente aujourd'hui tandis que ton mépris est tout juste ridicule smiley

Lundi 16/09/2013, 13:49

Une étoile de + que Jackie Cr et un de puissance en moins smiley
Néanmoins elle fait du bien au clan. Comme quoi les stats d'une cartes dépendent du clan dans lequel elle se trouve smiley

Lundi 29/04/2013, 06:55

Virginia ban elo ? c'est elle qui se fait abusée dans ce mode

Dimanche 12/01/2014, 06:20

Ma petite Virginia, elle est mignone.

P : 7
D : 6
Pouv : Stop pouv.
Bonus : -8att. min.3

Niveau stats.. smiley

Une puissance raisonnable pour une 5*, à vrai dire, c'est ce qui se fait beaucoup - d'autant plus dans un clan qui joue sur l'attaque tel que les sakhroms. Le fait que ce soit une 5*, donc une carte sur laquelle on va monter en pilliz est problématique puisque son point manquant en puissance se fera ressentir, mais elle reste largement jouable, même bonne.
6 de dégâts, c'est raisonnable, c'est le minimum attendu d'une 5* : Le two shoot.
Ses stats brutes sont donc, en somme, bonnes mais rien d'extraordinaire. Elle restera jouable tout de même sans pouvoir ni bonus.

Associés à son pouvoir et son bonus.. smiley

On se retrouve alors avec une 7/6, Stop pouvoir, -8att adv.
L'utilité du Stop pouvoir n'étant plus à démontrée, celle-ci se fait encore davantage ressentir puisqu'elle permet de bloquer ce que Grak ne peut pas faire : Tous ces pouvoirs, bien embêtants.
Adieu les "-x vies" (Raven, Logan..) ; Les "+x vies" (Kinichaw..) ; Les réducteurs (Zornado, Lady), qui rendaient votre Grak inefficace. Virginia remédie en cela, à la faiblesse du clan.

Cette carte est une valeur sûre, elle n'est pas abusée, elle a des stats respectables.
Elle n'a pas un pouvoir abusé comme ce qui se fait maintenant.
Elle n'a rien d'extraordinaire, si ce n'est le fait d'être très stable, d'être en adéquation avec son clan, et je la pense indispensable, en tout cas dans les formats extended.

Personnellement, je la joue en Bi-clan, ici : effacé
Virginia, une carte bonne et utile, bien loin des gros thons qui sortent avec des stats ou pouvoir de kikoo.
Ce sont des cartes comme ça, qu'il faudrait ! smiley

Vendredi 11/01/2013, 17:52

Bien géré par les créateurs! 7/6 stop pouvoir, pas trop abusée, pas jusqu'au niveau de Hawk car les sakrhom ont déjà des cartes monstrueuses pour le DM (les stellas, gramxxst...) ce qui fait un bonne crte bien utile, mais qui vient pas rendre un clan déjà très fort encore plus mégafort!

bon après comparée à Jackie Cr, cela rend celle ci encore plus horrifiante!

Vendredi 11/01/2013, 18:54

Woo, les avis sont négatifs!
Pourquoi elle est rare? Peut-être parce que ça fait 6574515 ans qu'on attendait un stop pouvoir digne de ce nom chez les Sakrohm, non? C'est LA carte attendue par tout fan du clan! Ludwig est sympa 5 minutes quoi.

Quand je vois cette carte, je me dis qu'il faut vraiment que je me procure Guru Cr, ils vont être excellents en survivor ces Sakrohm! Imaginez, Virgina, Guru Cr, GraksmxxT, Stella, Morphun, et aller des Uppers smiley. Ca va plutôt être vraiment fun!

Graphiquement, je la trouve magnifique, elle me rappelle un peu Eklore au dernier lvl, sans doute à cause de la couleur verte... Enfin, je suis conquis!

Lundi 14/01/2013, 07:00

Virginia 7/6 stop pouvoir
Cette carte est le Hawk du pauvre. Je fais partie de ceux qui trouvaient que le ban de Hawk était un peu dur. Et cela malgré le bon clan dans lequel il se trouve. Là, nous avons une 7/6 stop pouvoir chez les sak, un clan délaissé (à raison). S'il vous plait, ne dites pas que c'est un terrible monstre. Vu ce que valent les Sakrohm, même avec des stats identiques à Hawk, cette carte aurait toute sa place en Elo.
Elle est équilibrée et va meme souffrir contre beaucoup de cartes. Mais elle est stable, elle comble un petit manque dans son clan, et elle affrontera avec plaisir les Night, Piranas et Uppers. Tout ce qui concourt à aider les clans en difficulté est bon pour Urban. Notre galactique est dans cette optique. On ne peut que s'en réjouir.

Cependant, faut quand même le dire, vu que tout le monde a les yeux qui brillent dès qu'il voit un stop pouvoir, cette carte n'est pas un mastodonte.
Bon jeu à tous.

Mercredi 30/01/2013, 14:50

Carte loin d'être cheatée ou abusive , ça reste une très bonne carte mais pas excellente .
Il manque ce petit dégât en puissance ou en dégâts pour la rendre incontournable , là à chaque fois que je la vois j'me dis
'' ok elle est bien mais pour 1* de moins j'ai Tuck ou Qubik .. ''

Elle se fait battre à pillz égal par les Montana Junkz Sentinel Uppers et ses congénères sak's à 7 de puissance et + .
Les Skeelz ( Sasha Chiara Cr Sandro Danae Dr Falkenstein ... )
les Ulu Watu ..
4 déGats contre les pussy ... outch !
Cette carte est loin d'être imbattable malgré des qualités évidentes .

Base possible

Base coûteuses en étoiles mais je pense très forte et polyvalente .
Uranus Murray Petra Virginia pour 15*
à côté vous pouvez mettre
une petite base night = Artus Phyllis Pan Edwin ou Sargh pour + de stabilité .
une petite base Roots = Flora Treeman Noodile Cr rico

En résumé je dirais une bonne carte mais pour le mode ELO on l'aurait préfèré en 4 * voir en 3 * ( en 7/4 par exemple )
car le stop pouvoir est excellent / polyvalent quand il permet l'attaque ET la défense , hors là avec ses 5* , son stop pouvoir servira surtout à passer ... 6 dégâts , dans l'elo actuel c'est vraiment le minimum du minimum pour une 5* compétitive ..
Dans les autres modes , rien à dire elle fera mal aux adversaires et du bien aux sak's .

Dimanche 10/02/2013, 11:35

trop cool cette carte

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