• Sorti le vendredi 22/02/13
  • Illustrateur: Blek
  • Carte courante Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Morgane :

Défaite : Récup. 1 Pillz Sur 2

Si Morgane perd son combat, au début du tour suivant le joueur contrôlant Morgane reçoit 1 / 2 Pillz misées sur Morgane, arrondie à l'unité inférieure, minimum 1.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • PiranasMorganepicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusStop Bonus Adv.
  • PiranasMorganepicture
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    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts3BonusStop Bonus Adv.
  • PiranasMorganepicture
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    Puissance6PouvoirDéfaite : Récup. 1 Pillz Sur 2
    Dégâts5BonusStop Bonus Adv.
56 personnages
missions icon 25 missions
Bonus Stop Bonus Adv.
Après avoir écumé les océans du globe pendant de longues années, les Piranas du Capitaine Bloodh ont jeté l'ancre en ville, histoire de se dégourdir les pattes et de profiter un peu de la vie. Bruyants, bagarreurs et voleurs (bref des pirates), ils se sont rapidement fait beaucoup d'ennemis et quelques rares alliés. Mais surtout, ils s'amusent tellement qu'ils ne veulent plus repartir en mer.
  • Au niveau 1 : min 283 Clintz
  • Au niveau 2 : min 312 Clintz
  • Au niveau 3 : min 287 Clintz
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5 commentaires sur Morgane

Mardi 26/02/2013, 17:23

Morgane, la Mimi Geignarde des Piranas.

6/5 défaite: Récup. 1 pillz sur 2
La puissance est compensée par un bonus " tout terrain " permettant d'annuler les manipulateurs d'attaque/puissances, mais dans le métagame actuel, des cartes possédant 6 de puissance brute il y en a des tas, et des cartes avec de la manipulation d'attaque/puissance en pouvoir... aussi. Les dégâts sont vraiment bons, ils sont au nombre de 5 et irréductibles par les Pussycats, pour trois étoiles c'est bienvenu et pas de refus.
Après il y a son pouvoir, qui couplé a son bonus permet de passer outre les GHEIST/Roots à la différence d'une Pyro ! C'est vraiment bien et surtout il rentre parfaitement dans la stratégie de base d'un deck Piranas : La manipulation de Pillz. Ici à l'inverse d'un Andsom, ou d'une Sheryl il ne s'agira pas de réduire ceux de votre adversaire mais d'augmenter les votre, où à limiter la casse en cas de perte de round. Et c'est précisément en ça que Morgane va briller, elle est une bluffeuse redoutable, avec elle -et parallèlement le bon pillzage hein...- on sortira de son round toujours gagnant ! smiley
Que vous l'employiez en old, ce que je ne vous incite pas à faire, que vous l'utilisiez avec juste 3 pillz, ou avec une toute autre dose de petits comprimés, vous serez TOUJOURS avantagé face à votre adversaire qui lui sera tout perdu.
Alors oui je vous vois venir avec vos : " Et contre Mona ? Et contre Bogdan ? Quibik ? " Eh bien la réponse est simple, c'est que du benef ! Déjà je suppose qu'avec un tirage Morgane, Bloodh, Hawkins, Puff l'adversaire aura mieux à faire qu'employer son stop pouvoir face à la pauvre Morgane.. Non parce que si il le fait il est mort. smiley
Donc voilà pour répondre à l'éternelle question de la Stopophobia.
Bon encore un dernier point. La SYNERGIE. Eh oui, l'intégration à la carte dans son clan est parfaite, après un petit test je peux vous garantir que la miss est diablement efficace accompagnée de ses co-équipiers ! Elle permettra d'agrandir le différentiel créé par Andsom, Hawkins, Sheryl, ou autre. Et plus rarement elle pourra servir de finisseuse comme toute carte récupérant ses pillz.

EN BREF

Avantages :
- Des déGats très convenables pour une 3*** qui serviront à faire mal lorsqu'elle se retrouvera face aux stop pouvoirs.
- Une excellente synergie avec les autres cartes de son clan
- Permettra quelques fois de finir votre adversaire en toute sécurité ( ne marche qu'avant le 4ème round )

Inconvénients :
- Une puissance stantard faible face à toute carte manipulatrice de puissance, attaque.
- Les Stop pouvoir empêcheront la synergie carte/clan.

Conclusion : Cette carte s'avère comme une vraie Piranas, craignant les réducteurs de puissance/attaque et stop pouvoir mais faisant toujours aussi peur, elle vous permettra d'être toujours gagnant lors de vos rounds. Préférez tout de même Tyd et Taljion en mono. Mais si vous hésitez entre Andsom, elle et Ector le choix se fera d'après le deck joué, un deck en manque cruel de dégâts prendra plutôt Ector, alors que pour les decks classiques Piranas cette carte constitue au même titre qu'Andsom une recrue à ne pas sous-estimer.

Mercredi 02/09/2015, 15:56

bof elle n est pas tres bonne pour moi mais si elle vous plait prenait la mais je vous fait un conseille de pas l acheter mercismileysmiley

Mercredi 02/09/2015, 15:57

car elle vous baisse au tourney et au elo merciismileysmileysmiley

Mardi 21/10/2014, 11:32

Je ne vais pas m'attarder sur la description des stat de la carte qui a été très bien faite par GenT XIII.
Je tenais juste à préciser que le background du personnage concernant le métal damné me fait terriblement penser à la BD française Métal Hurlant ! Cette dernière a d'ailleurs été adaptée pour le petit écran en mini-série par une équipe française.

À titre personnel, je vous conseille vivement de regarder au moins l'adaptation télévisuelle qui est fort sympathique ! D'autant que les histoires finissent toujours par des chutes incroyables. Perso, j'adore smiley

Mardi 30/06/2015, 02:07

Brain, brain, brain, j'aime bien cette carte, je m'en sers, quel intérêt que je le dise ? Aucun. Sauf si vous hesitez entre elle est une autre pas exceptionnel non plus, tranchez, elle est pas mal smiley