Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • HuracanLobeznapicture
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    3Pouvoir débloqué à
    2+1 Attaque Par Vie Restante
  • HuracanLobeznapicture
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    4Pouvoir débloqué à
    3+1 Attaque Par Vie Restante
  • HuracanLobeznapicture
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    4Confiance : Puis. +4
    5+1 Attaque Par Vie Restante
Pouvoir

Pouvoir de Lobezna :

Confiance : Puis. +4

Si un personnage appartenant à la même équipe que Lobezna gagne un round, lors du round suivant la Puissance de Lobezna est augmentée de 4

Bonus

Bonus :

+1 Attaque Par Vie Restante

Les points d'Attaque de Huracan sont augmentés de 1 points pour chaque point de Vie restant au joueur contrôlant le personnage.

5 commentaires sur Lobezna

Vendredi 12/07/2013, 13:04

8/5 en confiance ... j'aime bien
un peu près les même stats que Elya Cr des FPC, pour le même nombre d'* ... et les même oreilles ?

Ca fait un de puissance de plus que Wonder Lana, mais seulement 1 round/2. Donc une puissance élevée avec un surplus d'attaque, une carte qui devrait passer facilement si elle ne se frotte pas aux stop PV.

Alors bien sur les stop PV ennuient pas mal de cartes du jeu, ça fait une de plus. Donc à éviter de jouer lorsque les Ld GHEIST ou Roots sont disponible.

Jeudi 22/08/2013, 21:58

Lobezna,


Une carte pour ceux qui ont des tripes smiley, pas pour les mauviette :


Elle convient parfaitement à ce clan, car son pouvoir ne s'appliquant qu'en confiance, elle pousse son détenteur à gagner le first round pour au second poser un gros dilemne à l'adversaire avec Lobezna. Voila pourquoi elle convient parfaitement :

La force de ce clan réside dans les points de vie, soit son possesseur à intérêt à les garder au summum, lui permettant ainsi d'avoir une attaque dévastatrice. Or Lobezna s'incrit dans une logique de victoire, de prise d'initiative.

- Face à un stop pouvoir? C'est ici qu'il faut chauffer l'adversaire : 4 de puissance dans ce cas la oui, mais toujours 5 de déGats. Je la met au deuxième tour après avoir gagné le premier (donc avec 12 ou 14 d'attaque en plus), l'adversaire doit faire un choix : Est ce que je vais lui balancer Lobezna pour lui mettre un two shot, avec mes 5 de déGats!? ("mais non c'est pas possible, il bluff, il a 4 de puissance" smiley), est ce que je lui met un simple bluff? (qui l'oblige tout de même à surmonter le bonus), ou bien vais je simplement emmerder l'adversaire en misant moyennement avec le risque en face d'encaisser 5 déGats...


Pour finir, hors stop pouvoir, je peux vous dire qu'avec sa puissance de 8 (oui j'ai dit 8:shocksmiley cumulé à 14 d'attaque, 9 joueurs sur 10 se coucheront face à sa puissance (pas la peine de miser cash donc). Peut d'autres cartes du clan peuvent se vanter de rivaliser avc cette puissance de 8.

Voila c'est mon point de vue, Lobezna, il faut savoir la jouer smiley

Samedi 27/07/2013, 19:37

Puissance : 4smiley
Dégâts : 5smiley
Pouvoir : confiance, puis. +4smiley
Bonus (p'tit rappel) : + 1 attaque par vie restante

Lobezna, 13e carte Huracan, est la 4e 3*.
Au niveau de la puissance, on arrive à un potentiel de 8 + le bonus, mais un léger stop pouvoir vous réduit à 4 et là Lobezna est dans une mauvaise passe; Si en plus le pouvoir est en confiance, Lobezna devient bien trop prévisible et là, un réducteur de dégâts et vous avez gâché des pillz pour 2-3 dégâts. Comme l'a dit Derby King, on aurait préféré une 5/5 confiance puis. +3, voire 6/5 confiance puis. + 2. Pour 3*, on lui préfèrera El Zombino. Lobezna présente donc une mauvaise stabilité.
Venons-en aux dégâts. 5 de dégâts, c'est très bien pour une 3*, bien qu'il ne sera pas privilégié, elle permet un two shot (hors ELO) avec des persos comme Pandagran (avec El Gascaro au 1er tour pour le pouvoir) pour les Huracan, pour un biclan en Jungo ou en Pussycats, Askai, Jeyn ou même Leela pour sécuriser et Buba avec fury boucleront le travail. Bien sûr, pour quasiment tous les cas, elle devra être jouée en 2e pour activer son pouvoir. Si vous ne l'utilisez pas en two shot, prévoyez plutôt Kinichaw, El Gascaro et Mister Pollo pour le bonus, et Zapatino et peut-être Lumber Jack derrière. Lobezna a donc 5 de dégâts bien mérités, mais son utilité se révèlera en deathmatch plutôt qu'en ELO (les stop pouvoir sont nombreux) ou en survivor (two shot trop compliqué et Lobezna est trop prévisible).
Pour le clan, on aurait préféré la voir chez des stops ou des Skeelz pour sécuriser son pouvoir (comme pour Kinichaw), mais les Huracan permettent tout de même d'espérer une victoire sur le round quand le pouvoir est bloqué.
Les graphismes, assez jolis, bravo à Tyrack-Art.
Pour conclure, Lobezna manque de stabilité, elle ne sera pas privilégiée (sauf en deathmatch), ou restera secondaire pour les débutants. Mais elle peut trouver son utilité si elle est bien contrôlée. Son prix devrait touner autour des 250 clintz.
Merci d'avoir lu mon commentaire !

Dimanche 21/07/2013, 13:49

Lobezna
une sortie moyenne pour les Huracan avec son pouvoir certe une 8/5 ce qui est très bien mais elle reste trop risquée a mon goût
Pour une 3* j'aurais préféré une 5/5 avec un pouvoir de +3 au lieu de +4 ce qui n'aurait changé la donne contre les stop pouv et aurait stabilisé cette carte
Niveau des graphisme j'aime beaucoup ce que dessine Tyrack-Art (en particulier Gatuchica que je trouve parfaite) mais les graphisme de cette cartes m'ont un peu déçu (question de goût) cela reste une Huracan et j'adore ce clan doncsmiley

Vendredi 12/07/2013, 18:13

C' est aussi une référence à la marque Lorenza

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