Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • GHEISTDr Ergopicture
    starstarstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    4Stop Pouvoir Adv.
  • GHEISTDr Ergopicture
    starstarstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    5Stop Pouvoir Adv.
  • GHEISTDr Ergopicture
    starstarstarstar
    6Pouvoir débloqué à
    5Stop Pouvoir Adv.
  • GHEISTDr Ergopicture
    starstarstarstar
    7Riposte : Stop Bonus Adv.
    5Stop Pouvoir Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Dr Ergo :

Riposte : Stop Bonus Adv.

Si Dr Ergo est joué(e) en deuxième dans le round, le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

16 commentaires sur Dr Ergo

Vendredi 04/10/2013, 21:56

Dr Ergo, le nouveau savant fou des GHEIST

7 de Puissance
5 Dégâts
Pouvoir : (Attention accrochez-vous) Riposte : Stop Bonus adversaire
Bonus GHEIST : Stop pouvoir adversaire

Le Dr Ergo est un grand malade mental qui s'est lui même administrer un parasite dans le corps. Et oui, on prend de tout chez les le GHEIST, et lui... C'est pas du Doliprane qu'il prend ! Son nom me fait énormément penser au Dr Gero (alias C-20) dans Dragon ball Z, mais la bio ne colle pas avec le personnage. Les graphismes, bien qu'un peu crades, sont tout de même vraiment réussis, il faut l'avouer. Maintenant voyons le chef d'oeuvre de plus près.

Il n'y a rien de plus agaçant que de tomber sur ce type de carte. C'est pourquoi je pense que je le mettrais impérativement dans n'importe quel deck GHEIST. Couplé à un Leviatonn, on se retrouve sans bonus et sans pouvoir pendant deux tours et ça c'est vraiment ce qu'il y a de pire, surtout pour les cartes qui dépendent vraiment de l'un, de l'autre ou des deux comme Caelus Cr pour ne citer que lui.

Si j'avais à faire un top 3 des meilleures quatre étoiles GHEIST, j'y placerais Toro en premier, Hriger et Dr Ergo ex æquo en deuxième en biclan mais Draheera les surpasse en mono. Sachant qu'on ne peut pas jouer Toro et Draheera en ELO la plupart du temps, on n'a plus qu'une question à se poser : "Hriger ou Dr Ergo ?"

La seule chose qui puisse vraiment vous faire changer d'avis, c'est le petit dégât de différence. Hriger sera meilleur que le Dr Ergo dans beaucoup de cas uniquement parce qu'il two shot avec beaucoup de cartes à 6 dégâts comme Draheera ou Rolph qui sont surjoués. Mais avouons le, lequel des deux pouvoirs est le plus gênant ? Je ne vous réponds même pas, je vous laisse juger par vous même.

7/5 c'est raisonnable, ce sont les stats basiques d'une quatre étoiles en moyenne. Ce qui est plus gênant avec cette carte, c'est qu'elle se retrouve souvent à égalité ou en position d'infériorité avec les cartes sur lesquelles elles tombent, car les nouvelles cartes avec moins de 7 de puissance se font de plus en plus rares. Du coup il faudra pillzer ! Ce qu'il faut se dire, c'est que cette carte à un statut beaucoup plus défensif qu'offensif contrairement à ce qu'on pourrait croire au premier regard.

Il est donc de votre choix de jouer agressif avec Hriger ou blocage avec le Dr Ergo. Je crois que le choix va être trop difficile pour moi alors je vais placer les deux dans mon deck avec un petit Leviatonn derrière pour que l'adversaire se retrouve sans issues.

Avec ou sans Dr Ergo, je vous souhaite un bon jeu, je vous souhaite donc de ne pas tomber face à lui !

ClintzisGood

PS : Je tenais à remercier toutes les personnes qui me soutiennent dans l'écriture de mes commentaires. Je dis merci à ma guilde mais aussi un grand merci à tous les joueurs qui m'aident via leur têtes vertes et aussi via leurs messages privés. Ça me pousse à continuer et à me surpasser.

MERCI A TOUS !

Vendredi 15/11/2013, 14:02

Sérieux cette carte devrais valoir beaucoup plus chère smiley

Dimanche 22/03/2015, 20:01

Avec les retours simultanés en elo d'Arkn et Rolph, le staff a offert (sans le vouloir), l'une des meilleures bases de l'elo actuel au GHEIST. Indépendamment de leur qualité intrinsèque, Arkn et Rolph est le duo parfait pour contrer un métagame qui tourne de plus en plus autour des clans jouant sur les dégâts (y compris les pussys). Ajoutez à cela l'indéboulonable Leviatonn qui fait office de réducteur dans ce genre de match-up et vous avez la combo parfaite.

Malheureusement, cette base, malgré la présence de Rolph a tendance à souffrir contre n'importe quoi avec de la puissance. Arkn peut rapidement devenir une carte morte, Leviatonn a de plus en plus de mal à passer depuis la généralisation des 8 de puissance. Sans parler de l'arrivée des 9. Dr Ergo, bien plus qu'une Klawz, qu'un stalfaust ou que quelconque autre GHEIST est la carte la plus à même de compléter ce trio. Un peu à contre courant de l'esprit GHEIST misant tout sur les dégâts, Dr Ergo est un peu la carte moderne passe partout, consensuelle et sous condition (ici "riposte"smiley qui peut être énorme comme inutile.
Son défaut est sa force. Elle échappe au moule de son clan. Ce qui fait qu'elle peut combler un manque ou ne pas tenir son rang de 4*.

Et c'est pour ça que donner la priorité à Dr Ergo lorsqu'on construit une base GHEIST 12* classique (2/3/3/4) n'est pas judicieux. Là ou un simple méthane permet de rendre une ouverture t1 Arkn dangereux et donc moins stéréotypée, un Dr Ergo manque de dégâts pour compléter une victoire en 2 rounds et n'a pas suffisamment de puissance pour rendre les GHEIST viable en 3 rounds gagnants. L'adversaire verra donc votre Arkn low pillz gros comme une maison.
Mais dès que le nombre d'étoiles commence à augmenter, le manque de dégâts du docteur ne devient plus un handicap et elle prend toute sa mesure en tant que 4* défensivo-polyvalente. Défensive lorsqu'on gagne le premier round car elle bloquera très souvent une carte gênante (le combo sob/soa n'est plus à présenter) ou elle peut jouer le rôle de carte jouée sereinement t2 pour tenter la win mathématique. En effet, très souvent vous mettrez un perfect en pillz +1 avec cette carte ce qui est très bien pour une GHEIST car on devait parfois pillz +3 rendant périlleux de tenter la win sans offrir la victoire à l'adversaire si cela se passait mal.

Vendredi 04/10/2013, 13:27

...Pourquoi je voit un mélange de Mr Makey et de l'infirmière Gollum de South Park...

Samedi 19/10/2013, 12:38

Visuellement, Ples001 nous montre qu'il est toujours aussi talentueux. C'est une réussite.

En terme de jeu, j'étais un peu perplexe par rapport à Burdock (qui n'a pas de condition mais 1 point de dégât en moins) et Kristin (semblable mais en confiance). Après quelques tests, il s'intègre à merveille dans mon deck GHEIST pour l'ELO, aux côtés de Methane et Hriger qui se jouent de façon plus offensive.
Une excellente recrue en définitive, très stable.

En terme de références : on évoque le Dr Géro de dragon ball, le Dr Srangelove (ou Folamour en français) de Kubrick ... les 2 me semblent pertinentes. Je rajouterais qu'il a un petit côté Dusty Nova de Gunnm (qui adore le... flan).

Au final : pour 1100 clintz environ, si vous jouez GHEIST, recrutez-le : vous faites une affaire.

Mardi 19/11/2013, 14:17

A quand un human centipede chez les GHEIST? smiley

Lundi 02/12/2013, 19:46

Désolé, je me suis planté dans mon premier commentaire

Donc, Dr Ergo, 600 clintz à peu près, ce qui n'est pas cher payé au vu de la carte, bonne carte pour les débutants, abordable facilement, il a des stats assez interessantes dans les premiers niveaux, d'ou la facilité pour les débutants de la jouer, 5 de puissance au niveau, c'est pas mal (pour un niveau 1 en tout cas smiley), 4 dégâts, associés au niveau de puissance au niveau 1 et au GHEIST, c'est vraiment cool, niveau 2, il gagne qu'un point de dégâts, pas beaucoup d'avantages, niveau 3, il prend un sixième point de puissance, puis au niveau 5, il prend un point de puissance et son pouvoir, un Leviatonn low cost, et plus puissant en somme, mais malheureusement actif seulement 1 tour sur 2.

Rapport aux illustrations, dans l'ensemble, magnifique, bon boulot, ples001, continue comme ça smiley.

Niveau 1: 20/20 Je cite dans la description "les limites de la démence", on voit qu'il est totalement dingue, et on se doute que ses expériences vont dégénérer, ce qui est à la limite de se produire au dernier niveau

Niveau 2: 19.5/20, XU12 grandit et devient un bébé (presque) mignon, mais il aurait été mieux avec une tête de fou comme sur les niveaux 1 ou 3

Niveau 3: 20/20, on le voit qui élève son petit XU12, il reprend une tête de psychopathe commettant des crimes contre nature, il à l'air de menacer quelqu'un, ou de pousser XU12 au combat

Niveau 4: 20/20, XU12 fait vraiment partie intégrante du Dr Ergo, et le domine, on à l'impression que le Dr Ego n'est qu'un outil à la disposition du monstre qu'est XU12

Merci d'avoir lu. Si vous avez aimé, vous pouvez cliquez sur mon profil pour m'ajouter en ami, postuler dans mes évenements, ou ma guilde, ou encore aller voir mon fansite. Bonne journée.

Vendredi 24/01/2014, 23:14

Qq'un à essayé de la jouer en 1*smiley car finalement une 5/4 stop pouvoir pour une seule étoile c'est plutôt sympa car laisse plus de place pour Methane, Wardom, Ksendra, Lin Xia ou autre 4 ou 5* autorise en ELO smiley

Vendredi 21/03/2014, 20:13

LOL comment cette carte peux couter que 900 clintz en ce moment ?? smiley

Mercredi 26/03/2014, 20:06

LOL le bug ! En haut a gauche on voit ses graphismes du dernier lvl ! smiley

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