• Sorti le lundi 13/02/06
  • Illustrateur: Rudyles
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Pouvoir

Pouvoir de Mitch :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé.

Bonus

Bonus :

Dégâts +2

Les points de Dégâts de La Junta sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • La JuntaMitchpicture
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    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts3BonusDégâts +2
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  • La JuntaMitchpicture
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    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4BonusDégâts +2
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  • La JuntaMitchpicture
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    Puissance5PouvoirStop Bonus Adv.
    Dégâts4BonusDégâts +2
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62 personnages
missions icon 25 missions
Bonus Dégâts +2
Combattants au cœur léger, ces braillards ont la main aussi leste que l'humour. Partisans d'un pouvoir fort, ces militaires ont décidé de remettre la société au pas en commençant par raser le crâne des jeunes, « ces lavettes ». Éventuellement, ils ne seraient pas contre l'idée de prendre eux-mêmes la direction du Polit, « ce ramassis de crétins ».
  • Au niveau 1 : min 896 Clintz
  • Au niveau 2 : min 1 070 Clintz
  • Au niveau 3 : min 731 Clintz
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19 commentaires sur Mitch

Mercredi 19/11/2008, 15:13

stats niveau 3

puissance: 5
dégats: 4
pouvoir: stop bonus
bonus: dégât +2

Un de puissance en plus n'aurait pas était de refus smiley

Lundi 22/09/2008, 18:56

Le problème de Mitch, c'est que son pouvoir ne va pas avec son bonus:

explication: Sandy ou encore Rass peuvent être joués en ELO car leur bonus (+2 puissance) leurs permet d'avoir une bonne puissance difficilement contrable tout en empêchant l'adversaire de riposter avec un bonus du même acabit.

Alors que Mitch, il peut bloquer tout ce qu'il veut, sa ne lui sera pa dune grande utilité car il n'aura toujours que 5 de puissance sans avoir de bonus qui influe sur la puissance ou l'attaque de lui ou son adversaire...

Mais bon, carte sympathique à collectionner & à faire évoluer.




UR for ever

Mercredi 27/05/2015, 00:32

Je suis le seul qui est troubler par le fait qu'il a la moitier du crane coupée au dernier niveau????

Mardi 14/06/2011, 15:41

Après mitch 1...

MITCH 2 , LE RETOUR DE CHAUVE !!!

smiley

Jeudi 28/01/2010, 21:02

Une carte efficace pour un débutant, surtout grâce au stop bonus.
Les debutants de la Junta ont enfin de quoi passer les modificatuers d'attaque comme les Montanas.

Par la suite, cette carte est à remplacer bien évidemment à cause d'une puissance trop faible.

Une 6/4 aurait déjà été beaucoup plus jouable en ELO

Lundi 13/02/2012, 15:13

Arretez mitch il est trop fort , il bat avola 4 avec 6 pilz smiley

Dimanche 04/03/2012, 19:55

sur ça derniére évolution elle ressemble énormément à Baggy le cown dans one piece , les modos aimerait-il OP ?

Mercredi 05/11/2014, 14:41

C'est normal qu'il ne change pas en évoluant?

Mercredi 15/03, 15:50

l'ancien Mitch avait un charme indéniable même sans une puissance correct la carte arrivait a rallier ses fans.A pressent Mitch a perdu tous son charisme,il ne représente plus le symbole qu'il représentait au par avant.ce changement graphique me désole au plus haut point.certaines cartes bien que trouvé moche par la plèbe devrait garder leur apparence ou au moins une alternative. smileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Vendredi 03/09/2010, 17:32

Mitch

Niveau 1 :
2/3
Dégâts + 2

Niveau 2 :
2/4
Dégâts + 2

Niveau 3 :
5/4
Stop Bonus Adversaire
Dégâts + 2


Au niveau 3, Mitch peut être bien pratique :
Avec le bonus des "La Junta", une 5/6 avec Stop Bonus Adv. , c'est pas mal, surtout pour les débutants.

Seulement, si on veut optimiser son deck, ses 5 de puissance laisseront à désirer face à certaines cartes plus intéressantes.

Pour résumer, Mitch est une 3* sympathique pour les débutants, mais il arrivera à un moment où vous le laisseraient trainer au fond de votre deck au profit de cartes un peu mieux. smiley

Lundi 24/01/2011, 19:08

c'est vrai cette carte est une carte de débutants

mais elle est fun

pk acause de sa tete XDsmileysmileysmiley

Samedi 23/02/2013, 14:54

Mitch peut être très utile pour le sacrifiésmiley certe mais il peut aussi nous sauvé la vie par exemple vous avez ed12 votre adversaire lui reste 5 vie il s'atend a ce ke vous joué ed12 alors vous le joué sans pilz ducoup lui va tout mêtre et va baissé la garde après plus ka joué mitch et c bonsmiley pas malsmiley

Lundi 27/05/2013, 19:51

Mich a ete opéré du cerveau. son crâne n'est pas entier alors svp laissez le traquile!!!signé l'infirmière////// LoLsmileyork

1 de puissace en + et je le rachète mais la ca vaut pas le coup§

Jeudi 11/12/2014, 16:40

Une aventure ou tout le monde à une valeur ! :
Journée banal, Mitch en mission pour capturer les renseignements chez les GHEIST !
General Cr : "Mitch, tu es niveaux 3 depuis maintenant quelques jours, il serai temps d'accomplir un espionnage chez les terrifiants GHEIST !"
Mitch : "Bien chur ! A vos ordres ! Je serai discret comme une carpe "
General Cr :"Je n'en attendais pas mieux ! Bon courage !"

Pendant une nuit calme, Rolph et Methane tenant la garde.
Rolph :"Hey dit donc Methane, tu ne vois pas un crane chauve qui vole derrière la poubelle la-bas ?"
Methane :"Tu me fatigue à dire des betises"
Rolph :"C'est pas ça, c'est juste que je doit me préparer si un crane chauve nous attaque"
Mitch longeant doucement les poubelles pas à pas en fesant le moins de bruit possible.
Rolph :"Le crane chauve se déplace vers un conduit !"
Methane :"Ecoute Rolph, j'ai déjà un sale boulot de surveiller cette entrée sans effectuer le moindre nettoyage, alors silence"
Rolph :"Tu as de la chance que Vryer ma interdit de t'exploser"
Quand à Mitch, qui glissa comme il pouvait dans un conduit ne sait pas ou cela pourrait le mener, mais esperai infiltrer le bâtiment. Ses bras coupés lui posais sacrément problème, il préférait son niveaux précédent surement.
Durant son périple, il croisa de nombreuse information important comme la création d'une copie de Kolos le Mechakolos, l'usine qui produisait les Arkn à partir de cerveaux de rat, la couleur de sous-vêtement de Klaws ainsi que bien sur, Vryer dans son laboratoire. Ayant tout pris en photo, satisfait fut demie-tour mais ce fût le drame, au moment ou il franchit le conduit quelque mètre plus loin, il ceda.
Dans un fraca résonnant dans tout le QG, Mitch atterit sur Dolly.
"Minche, conduit pas cholide !"
Il se releva et tenta de courir en direction d'une supposé sortie. Un coup de canon passa entre le haut de sa tête et ses sourcils par chance. Leviatonn lui tirai dessus du fond du couloir, beaucoup de Gheist se retournèrent sur le passage de Mitch. Erika ordonna à ses compatriotes de l'éliminer le plus vite possible, mais ce ne devais pas être la fin de Mitch, il attrapa une lourde porte qu'il ouvra le plus vite possible, face à l'extérieur il passa entre Methane et Rolph qui lui attrapa le haut du crane par reflexe, Mitch toujours en train de courir.
Rolph :"Hey ! Mais c'est le crane chauve avec un La Junta !"
Sur ces mots, Mitch fit demie-tour et arracha de la main de Rolph surpris le haut de son crane.
"Ch'est à moi ça !"
"GGGRRAAAAHHH" Rolph abattit son poing sur Mitch qui l'esquiva en sursautant. Methane arma son arbalèthe mais Mitch parti le plus vite possible se fesant poursuivre de tir.
Le calme revint d'ici quelque instant, Mitch disparu, la moitié des GHEIST à l'entrée.
Rolph demanda :"Methane ?"
Methane :"Quesqu'il y a ?"
Rolph :"J'ai rien compris..."

Mitch de retour couvert de sueur donna fièrement son appareil photo à General Cr en personne.
General Cr :"Alors cette mission ? Elle s'est bien passée ?"
Mitch :"J'ai été discret comme une carpe !"
General Cr:"Oui bon, bon"
"General !"
General Cr: "Qu'y a-t-il ?"
"Une lettre de Sigmund en personne"
Suite ... chez Ichiko, quand je l'ajoutera bien sur ! smiley

Mardi 18/08/2009, 15:39

mitch et d'une facon ,il peut faire 5/6 stop bonus ,il peut contrer des one shot des fang ,et peut contrer les montana rescu.....voilà ,carte a prendre ,si vous ète débutant

Clint City, night.