Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • La JuntaMitchpicture
    starstarstar
    2Pouvoir débloqué à
    3Dégâts +2
  • La JuntaMitchpicture
    starstarstar
    2Pouvoir débloqué à
    4Dégâts +2
  • La JuntaMitchpicture
    starstarstar
    5Stop Bonus Adv.
    4Dégâts +2
Pouvoir

Pouvoir de Mitch :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Dégâts +2

Les points de Dégâts de La Junta sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

18 commentaires sur Mitch

Mercredi 19/11/2008, 15:13

stats niveau 3

puissance: 5
Gats: 4
pouvoir: stop bonus
bonus: dégât +2

Un de puissance en plus n'aurait pas était de refus smiley

Lundi 22/09/2008, 18:56

Le problème de Mitch, c'est que son pouvoir ne va pas avec son bonus:

explication: Sandy ou encore Rass peuvent être joués en ELO car leur bonus (+2 puissance) leurs permet d'avoir une bonne puissance difficilement contrable tout en empêchant l'adversaire de riposter avec un bonus du même acabit.

Alors que Mitch, il peut bloquer tout ce qu'il veut, sa ne lui sera pa dune grande utilité car il n'aura toujours que 5 de puissance sans avoir de bonus qui influe sur la puissance ou l'attaque de lui ou son adversaire...

Mais bon, carte sympathique à collectionner & à faire évoluer.




UR for ever

Mercredi 27/05/2015, 00:32

Je suis le seul qui est troubler par le fait qu'il a la moitier du crane coupée au dernier niveau????

Jeudi 28/01/2010, 21:02

Une carte efficace pour un débutant, surtout grâce au stop bonus.
Les debutants de La Junta ont enfin de quoi passer les modificatuers d'attaque comme les Montanas.

Par la suite, cette carte est à remplacer bien évidemment à cause d'une puissance trop faible.

Une 6/4 aurait déjà été beaucoup plus jouable en ELO

Vendredi 03/09/2010, 17:32

Mitch

Niveau 1 :
2/3
Dégâts + 2

Niveau 2 :
2/4
Dégâts + 2

Niveau 3 :
5/4
Stop Bonus Adversaire
Dégâts + 2


Au niveau 3, Mitch peut être bien pratique :
Avec le bonus des "La Junta", une 5/6 avec Stop Bonus Adv. , c'est pas mal, surtout pour les débutants.

Seulement, si on veut optimiser son deck, ses 5 de puissance laisseront à désirer face à certaines cartes plus intéressantes.

Pour résumer, Mitch est une 3* sympathique pour les débutants, mais il arrivera à un moment où vous le laisseraient trainer au fond de votre deck au profit de cartes un peu mieux. smiley

Mardi 14/06/2011, 15:41

Après Mitch 1...

Mitch 2 , LE RETOUR DE CHAUVE !!!

smiley

Lundi 13/02/2012, 15:13

Arretez Mitch il est trop fort , il bat Avola 4 avec 6 pilz smiley

Dimanche 04/03/2012, 19:55

sur ça derniére évolution elle ressemble énormément à Baggy le cown dans one piece , les modos aimerait-il OP ?

Samedi 23/02/2013, 14:54

Mitch peut être très utile pour le sacrifiésmiley certe mais il peut aussi nous sauvé la vie par exemple vous avez ed12 votre adversaire lui reste 5 vie il s'atend a ce ke vous joué ed12 alors vous le joué sans pilz ducoup lui va tout mêtre et va baissé la garde après plus ka joué Mitch et c bonsmiley pas malsmiley

Mercredi 05/11/2014, 14:41

C'est normal qu'il ne change pas en évoluant?

icon