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c Sandy

Sorti le lundi 13/02/06

Fascinée par les vagues, le soleil et les corps sculpturaux des surfeurs, Sandy écume les plages. Véritable mascotte des Ulu Watu, elle voudrait bien apprendre le surf, mais à cause des typhons provoqués par le réchauffement de la planète, son apprentissage est quelque peu laborieux. Elle décide donc d'aider les Ulu Watu dans leur lutte écologique.

Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • Ulu WatuSandypicture
    starstar
    2Aucun pouvoir
    2Puissance +2
  • Ulu WatuSandypicture
    starstar
    2Aucun pouvoir
    4Puissance +2
Pouvoir

Pouvoir de Sandy :

Aucun pouvoir

Aucun pouvoir

Bonus

Bonus :

Puissance +2

La Puissance de Ulu Watu est augmentée de 2 points. (Rappel: Puissance * Pillz = Attaque)

29 commentaires sur Sandy

Mercredi 16/02/2011, 15:25

Mais pourquoi n'y a t-il pas d'illustrateur sur cette carte

smiley Pour avoir une réponse smiley

Jeudi 08/05/2008, 13:14

Sandy est une carte pas très jouable du fait de sa puissance relativement basse:

Aucun pouvoir.
Bonus: Puissance +2.
LVL 1: Puissance-2 Dégâts-2
LVL 2: Puissance-2 Dégâts-4

Autorisée en ELO il n'empêche pas que cette carte est vue très rarement dans un deck Ulu Watu, elle est faite pour les collectionneurs et les débutants. Sandy ne permet même pas de bluffer et le fait de pillzer à fond ne servira à rien elle est très facile à contrer.

HP.

Mercredi 22/12/2010, 14:21

DDB-hiruma21
Carte très faible soit.
Pas du tout rare mais stop de dire qu'elle devrait disparaitre du jeu.
Perso je suis collectionneur des Ulu Watu et cette carte comme tout autre carte à son importance
(PS : Manque 3 cartes, à voir sur mon profil)

Mercredi 04/04/2012, 14:42

Pour quelques clintz de plus, Jeff est beaucoup plus intéressant selon moi...
Elle a plus de l'importance en tant que carte de collection que pour les duels...

Samedi 09/03/2013, 05:45

Elle est trop cool cette carte! smiley

Jeudi 28/10/2010, 13:44

une 2/4 pour 2*

Carte qui est de toute evidence pour la collection et rien d'autre.
Peu d'étoiles, peu de puissance... les déGats sont moyen voir bon pour une 2* mais sans moyen de faire passer la carte.

A noter qu'il faut l'a garder hors du deck même après le niveau 30/35.
Car contrairement à ce que dit Zack Culture, une carte qui avec Ambre, n'atteint que 7 de puissance, c'est très nul.

Mercredi 22/08/2012, 13:46

en groupe elle vaut 4/4

Mardi 11/09/2012, 04:43

Elle est très Belle je suis content de l'avoir même si Alice est mieux smiley

Mercredi 19/09/2012, 19:42

smiley

Dimanche 26/06/2011, 13:49

même les cartes les plus nul peuvent servir la preuve ;un adversaire qui utilise un personnage avec le pouvoir "puissance=puissance advers" moi j'utilise Sandy et je rajoute des Pillz;sa marche,pas toujours mais sa marche

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