Première évolution sur les 5 évolutions de ce personnage :

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    8+1 Pillz Par Tour, Max. 10
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Pouvoir

Pouvoir de Morphun :

+1 Pillz Par Tour, Max. 10

Au début de chaque tour, après le premier, le joueur qui a Morphun dans son équipe gagne 1 Pillz jusqu'à un maximum de 10.

Bonus

Bonus :

Annule Leader

Les Bonus de vos Leaders sont désactivés si vous avez plus d'un Leader présent dans votre équipe.

4 commentaires sur Morphun

Mercredi 09/09/2009, 13:34

Ah Morphun.......

Puissance: 8
Dégât: 5
Pouvoir: +1 pillz par tour
Bonus: Annule Leader

Pour moi, il s'agit incontestablement de LA meilleure Leader du jeu, tout simplement.

On la met souvent en compétition avec Ambre (Courage: puissance +3, 6/4, rappelons le) dans de nombreux decks, mais il est pour moi indéniable que Morphun surpasse dans de très nombreux cas ce pouvoir. Tout d'abord on s'accordera à dire que Ambre est une carte en elle même inutilisable, tandis que Morphun avec ses 8/5 peut déjà être en lui même un atout offensif majeur. Par ailleurs, je reprocherais à Ambre d'être un peu trop "prévisible". Certes, les possibilités de bluff qu'elle apporte sont énormes, mais son pouvoir s'activera fatalement un round sur deux, et les cartes jouées ce tour si ne sauront pas ce qui sera joué en face (placez une attaque sans stop pouvoir sur un Uranus et vous voilà bien avancé...). Avec Morphun, vous bénéficierez de l'avantage procuré tout au long de la partie, et placerez une pression permanente sur votre adversaire !

Un autre Leader qui mérite comparaison également est Eyrik (-1 puiss. adv. min5, 8/5). Dans ce cas présent, cela dépend du clan joué à mon sens. Jouer un Eyrik avec un clan tel que les Ulu Watu, les All Stars ou éventuellement les Bangers est tout à fait justifiable selon la stratégie adopter... Mais globalement, je lui préfèrerais toujours et encore un Morphun pour le même genre raison: la mobilité de l'avantage qu'il vous offre. Par ailleurs, enlever un de puissance (min5, c'est important, ce n'est pas un min1 !) donne un différentiel d'attaque qui est rarement plus intéressant (sauf coup décisif en 7/8 pillz au moins...?) qu'un pillz de plus.

Pour les autres leaders les comparaisons sont plus simples: Timber, Vansaar et Vohlt ne méritent même pas comparaison. Pour ce qui est de Hugo le +6 d'attaque est moins intéressant: ayez plus de 6 de puissance et ce pillz bonus sera plus efficace, et une fois de plus, vous le placerez quand vous voulez. Pour Bridget et Eklore je dirais qu'accompagnées d'une bonne défense elles peuvent s'avérer très utile et selon le type de jeu adopté (Eklore + doublette Sakrohm + Pussycats pour le survivor c'est un de mes pêchers mignons smiley) , seront potentiellement plus intéressantes... Mais là encore, de manière générale, Morphun est plus polyvalent j'trouve !

Jeudi 28/04/2011, 13:10

Il y a 4 clins d'œils pour Morphun, enfin je pense...

1er : Dans sa biographie, il est marqué, je cite : "Souvent imités, jamais égalés [...]"
Sa ne vous rappelle pas un slogan d'une célèbre entreprise de Fast-Food ?
Et oui ! Un jolie clin d'oeil à Mc.Donald.

2ème : Morphun évoque souvent la morphine, qui comme l'a dis -Threepwood-, est un alcaloïde de l'opium utilisé comme médicament, les pillz sont représentes sous forme de pilules, ce qui évoque les médicament smiley

3ème : C'est simplement un clin d'oeil à Morpheus dans Matrix !

4ème : Il a pris du poids entre la troisième et la 4 ème évolution, il a peut être trop abusé des piilz ?
Comme les hamburger de chez Mc.do.


Tîte tête verte pliiizz smiley

Mercredi 02/07/2014, 19:49

Sans Morphun et sa formule de Pillz ! Pas de Pillz dans Urban Rivals ! Donc pas de combat ! Donc pas de jeu ! Nah ! Morphun on t'aime !

Samedi 20/12/2014, 14:32

mais c'est quoi cette nouvelle règle pour son pouvoir "+1 Pillz Par Tour, Max. 11" WTF smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

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