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r Ashigaru

Sorti le lundi 24/04/06

La patience est la vertu première d'Ashigaru. Il est capable d'attendre des heures que son adversaire fasse un mouvement de trop et de saisir cette unique occasion pour le vaincre en un instant. Ancien ami de Lost Hog, il a quitté le Fang Pi Clang, déçu par ses membres qui ne s'entraînaient pas assez sérieusement à ses yeux.

Première évolution sur les 5 évolutions de ce personnage :

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Pouvoir

Pouvoir de Ashigaru :

Contre-attaque

Le joueur qui a Ashigaru dans son équipe joue toujours en deuxième pendant le combat. Si les deux joueurs ont Ashigaru dans leur équipe, l'ordre de jeu est déterminé de manière classique. (Ceci active la riposte dans votre équipe et le courage dans celle de votre adversaire pour l'ensemble du combat)

Bonus

Bonus :

Annule Leader

Les Bonus de vos Leaders sont désactivés si vous avez plus d'un Leader présent dans votre équipe.

11 commentaires sur Ashigaru

Mercredi 05/03/2008, 17:06

Ashigaru permet de toujours disposer d'un avantage tactique. En soi, il faut comprendre son pouvoir qui fait comme si on avait moins d'étoiles que l'adversaire au tirage, ce qui nous permet de ne pas commencer le combat. Ne pas commencer, cela permet surtout de voir ce que va jouer l'adversaire au départ et donc de pouvoir riposter et préparer les autres round avec moins d'inconnues, ce qui est un avantage non négligeable. Pensez donc! C'est vous qui pouvez le mieux positionner les cartes avec stop pouvoir/bonus ou les réducteurs de déGats, et cela peut suffire à faire la différence.

Très bien donc le pouvoir... Sauf qu'il faut disposer des cartes pour en profiter. Ben oui, c'est bien beau de voir ce que va faire l'adversaire, deviner comment il va jouer, voir même se dire qu'on pourrait le contrer avec telle ou telle carte... Sauf que si on a pas ces cartes là, Ben on peut rien faire.

Et c'est là où le bât blesse. Pour plusieurs types de jeu proposé, Ashigaru apporte peu. En effet, si on joue en type 1 ou Elo, il prend à lui seul 5 étoiles sur les 25 autorisées. C'est certes un 8/6, mais sans bonus. Et si on regarde bien, plusieurs cartes 4 étoiles, avec leur bonus, lui sont alors largement supérieures: Jackie, Blaaster, Striker, Wee Lee sans compter celles que leur pouvoir rendent supérieures (Vermyn N, Marina, Methane, GraksmxxT...). Bien sur, certaines de ces cartes sont interdites en Elo, mais il faut bien se dire que je n'ai pris que des cartes 4 étoiles, c'est dire que je situe la "puissance brute" d'Ashigaru à ce niveau.

Pour être intéressant, Ashigaru doit donc reposer sur son pouvoir de Leader. Or dans un type de jeu avec un nombre d'étoile restreint, on sait que celui qui a le plus d'étoile au tirage va commencer. Et avec une limitation de 25 étoiles, si les deux adversaires ont le même nombre d'étoiles dans le deck, on peut se dire qu'en général une fois sur deux, on devrait commencer. Dans cette optique, le pouvoir d'Ashigaru ne serait donc utile qu'une fois sur deux, pour forcer le fait que l'adversaire commence. Soit. Mais dispose t on alors des cartes utiles pour contrer le jeu adverse? Avec une limitation de 25 étoiles, il ne nous reste que 20 étoiles pour les 7 autres cartes, soit une moyenne légèrement inférieure à 3 étoiles par cartes, ce n'est pas toujours satisfaisant pour disposer de quoi contrer un jeu adverse qui lui, n'aura peut être pas une 5 étoiles sans pouvoir...

En type 2, ou sans limite du nombre d'étoiles dans le deck, Ashigaru devient par contre beaucoup plus intéressant. Pas forcément pour faire beaucoup de points en tournois quotidiens (vu qu'il faut peu d'étoiles, et qu'avec peu d'étoiles on a plus de chance de ne pas commencer de fait) mais pour gagner un combat surement. Car là oui, on pourra placer dans son deck de bonnes cartes qui suffisent à faire pencher la balance: Kolos, Kenny, ou n'importe quel grosse carte bien placée dans le combat permet de prendre une bonne option pour la victoire. Et comme on a pu le dire plus haut, savoir ce que l'adversaire joue aide fortement à lancer la carte qu'il faut contre.

En conclusion? Ashigaru a un pouvoir intéressant et puissant, mais uniquement pour les decks qui peuvent l'exploiter, et généralement, ce ne sont pas les decks avec peu d'étoiles...

Vendredi 19/10/2012, 19:31

Ashigaru, ou comme on le dit en ninja "homme a la capillarité capricieuse" eut très jeune la détermination de devenir guerrier samouraï et se mit dès lors a s’entraîner au grand dam de sa mère qui en était enceinte de 6 mois.
Pour se venger de cette horrible et douloureuse grossesse elle jeta le nouveau né dans un puits ou il survécut grâce a l'eau de pluie et une alimentation constituée de poisson cru.
Un beau jour un samouraï bourré fit tomber son katana dans le puits d'Ashigaru, il se mit en tête de le remonter grâce a un sceau mais il remonta par la même occasion un être grisâtre qui s'accrocha a son sabre en sifflant "mon précccciieux"
Renonçant à récupérer son bien après avoir tenté en vain et s'être fait bouffé un bras le samouraï s'enfuit abandonnant son équipement a Ashigaru.
Et alors notre vaillant psychopathe fou et désormais armé fut lâché dans la nature. Tout naturellement sa première décision fut d'aller affronter la plus forte créature de ce monde et c'est ainsi qu'un beau jour il frappa a la porte du Crépuscule, descendit au second sous-sol et.... se fit démonter par Georgette.
Il partit dès lors s’entraîner sur la montagne doré mais même les enseignements de Lost Hog ne sont pas suffisant pour espérer rivaliser avec une grosse plante lunatique.


Crépuscule, Fun n' Flood ©

Dimanche 02/03/2008, 17:56

Voilà LE sous-estimé d'Urban Rivals, Ashigaru,

En plus de son excellent 8/6, son pouvoir est des plus intéressant

Il permet en effet de choisir la composition de 3 rounds sur 4 !

Seul le second round reste incertain.

Un tel avantage n'est pas à prendre à la légère =)

Dimanche 01/02/2009, 08:59

Ashigaru : Leader offert au niveau 25 .

Puissance : 8 smiley
Gats : 6 smiley
Pouvoir : Contre -attaque
Bonus : Annule Leader ( si vous avez plus d'un Leader dans une équipe , leurs pouvoirs est annulé )

Ashigaru est une des meilleurs cartes des Leader , et même du jeu .

Son 8 de puissance lui donne un avantage certain sur ces adversaires , et permet d'enlever déGats à l'adversaire facilement . Et son pouvoir également sert beaucoup : vous connaissez 3 fois sur 4 ce que l'autre va jouer , et , dans l'autre sens , votre adversaire ne verra qu'une fois sur 4 ce que vous allez jouer . De plus , son pouvoir ne peut pas être bloquée ( come tout les Leaders )

C'est pour toutes ces raisons que je trouve injuste qu'il soit donnée au niveau 25 , et non au niveau 40 ( à la place d'Eklore) ou même au niveau 45 ( à la place de Morphun ) , sachant que ces derniers ne lui arrivent pas à la cheville en ce qui est de la puissance ou/et des dégâts ( Morphun est une 8/5)

Ma note , en détail :

Puissance : 19.5/20 ( 8 tout de même )
Dégâts : 16 / 20 ( 6 , pas mal )
Pouvoir : 18/20 ( C'est un excellent atout pour le combat )


Moyenne des 3 : 17.8/20 smiley

Mardi 18/08/2015, 07:48

Carte surdouée désormais depuis son "up" .. Elle devient ingérable, rend l'adversaire imprévisible et donne l'avantage à l'adversaire à chaque round qui compose le match .. C'est une carte à bannir de l'élo impérativement ..

Jeudi 20/08/2015, 23:25

Elle est quand même sympa pour les adversaires qui ont Ambre

Mercredi 19/08/2015, 19:35

je viens de tomber sur Ashigaru contre Ambre! resultat le pouvoir d'ambre actif à chaque tour smiley

Lundi 17/08/2015, 18:28

c'est devenue la carte la plus cheaté du jeux pour le elo smiley

Dimanche 04/10/2015, 12:28

Je n'avais jamais joué Ashigaru auparavant mais avec la modif de son pouvoir je viens de le tester et franchement c'est une tuerie même contre Ambre ou n'importe quel Leader

Dés qu'il sort c'est victoire assurée

smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley smiley

Samedi 09/05/2015, 12:11

Je ne comprends pas bien le pouvoir d'Ashigaru : contre attaque si qqun peut m'expliquer smiley

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