Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • Fang Pi ClangKinjopicture
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    2Pouvoir débloqué à
    3Dégâts +2
  • Fang Pi ClangKinjopicture
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    3Pouvoir débloqué à
    4Dégâts +2
  • Fang Pi ClangKinjopicture
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    3Pouvoir débloqué à
    5Dégâts +2
  • Fang Pi ClangKinjopicture
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    6Dégâts +3
    5Dégâts +2
Pouvoir

Pouvoir de Kinjo :

Dégâts +3

Les points de Dégâts de Kinjo sont augmentés de 3 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

Bonus

Bonus :

Dégâts +2

Les points de Dégâts de Fang Pi Clang sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

55 commentaires sur Kinjo

Samedi 25/09/2010, 21:26

Alors ... Voyont d'abort les stats 5*
Puissance : 6 smiley
Gats : 5smiley

Pouvoir : DéGats +3 smiley
Bonus : DéGats + 2 smiley

Alors Kinjo est une carte qui se fait vielle, et s'avére inutile face a une stop pouvoir ou stop bonus, ou méme une stop pouvoir / bonus, ou elle se retrouve sans intéret, Bon...

Comment le jouer : Il n'y a pas trente-six solution, Soit on le joue full Pillz avec fury pour le fameux One Shot smiley, Soit on le place avec 1-3 Pillz afin de bluffait l'advairsaire qui soit va prendre 10 de dégat en pensant au bluff, soit pillzer comme une patate pour ne pas se faire One Shot, Ou alors il pose une stop pouvoir ou bonus, sans se soucier du reste, donc c'est une sorte de double tranchant, quand on la en main, mieu vos faire attention !!! smiley smiley smiley sinon c'est la Cata
Voila, n'oubliez pas les petite tétes vertes si vous avez aimez smiley

Jeudi 18/09/2008, 11:51

Puissance : 6
Dégâts : 5
Pouvoir : Dégâts +3
Bonus : Dégâts +2

Kinjo faisait peur, il y'a un an ou deux, lorsqu'il sortait avec Lost Hog et Lao... Seulement voilà, il commence réellement à se faire vieuxsmiley Il ne faut pas juger Kinjo sur son nombre de dégâts idéal. On ne profite de son one shot que si l'adversaire n'a ni stop pouvoir, ni stop bonus, ni réducteur de dégâts. Et un adversaire qui n'a rien de tout ça ne peut pas être un adversaire sérieux. Rien qu'avec les clans: les Pussycats, les Roots, les nightmares, les GHEIST, les piranhas le bloquent à coup sûr. Les Sakhroms presque toujours. Quand aux autres, ils auront bien une carte pour le réduire, ou même tot simplment pour l'écrabouiller (imaginez, juste pour rire, un duel Kinjo-Blaaster ou Kinjo-Zatman ! Le massacre !).

Or, comme strictement TOUS les fang pi utilisables font au moins 6 de dégâts, les combats avec Fang pi se font forcément en two shots. C'est pour ça qu'on les aime. Mais ça signifie aussi que le nombre de dégâts d'un non-one shot du clan est sans intérêt, tant qu'il dépasse 5.

Ne reste à Kinjo que sa puissance : 6.

Bof bof bof bof bof bof....

Pour 5 étoiles, mieux vaut Hattori. Pour moins d'étoiles, il y a tout le monde. D'ailleurs, les fang pi fonctionnent mieux avec leurs deux et trois étoiles : elles ont de bons dégâts, une attaque passable, et en bi-clan, elles permettent de placer les gros thons d'un clan plus sérieux.

Vendredi 09/09/2011, 19:25

Alors là, je suis sidéré ! Je ne vois quasiment que des commentaires négatifs stylr "les papys, c'était perimé depuis la segonde guerre mondiale, QUE NENNI ! Kinjo est devenu une vielle carte, certes, mais loin d'être inutile: elle est devenue une option de victoire. Je m'explique, finit le temps des "Oh! m*rde, Kinjo! J'ai déjà perdu!" Comme l'a dit Clytemnestre il y a plein de manière d'en venir à bout étant donné qu'il peut être touché de tous les côtés(pouvoir, bonus ou tout simplement à la difference de Kolos, qui ne craint pas les stop bonus et General Cr (même si pour lui c'est à part étant donné que son pouvoir peut faire toute la difference) qui ne craints pas les stops pouvoirs). Mais bon même sans on a une carte qui a 8 de déGats pour 6 de puissance - c'est pas terrible mais c'est mieux que rien - et combien de fois ai-je gagné en jouant Kinjo avec 2,3 pilzs (l'autre n'ayant pas pilzé et juste mis son défenseur) et achevé avec des Tsubame ou des Hattori . Et même si il rate son passage Kuei se fera un plaisir de retourner cette defaite en stop bonus (pouvoir pouvant faire la difference entre une défaite et une victoire). Donc, pour bilan, Kinjo est certes vieux et rabougri et il n'est plus le fier guerrier de sa jeunesse il restera toujours une carte utile qui peut toujours faire des merveilles dans les rangs ennemis

Merci d'avoir lu mon ennuyeux message mais j'espère qu'il vous aura fait changer d'avis sur Kinjo le troisième meilleur one shoteur du jeu (n'oubliez que Lost Hog fait pale figare face à Kinjo et je ne parle même pas de Flavio Cr (il meriterait une médialle pouir ça, lui)

A+

Lundi 30/05/2011, 15:41

Puissance : 6
Dégâts : 5
Pouvoir : Dégâts +3
Bonus : Dégâts +2

Kinjo... Kinjo.... Une de mes préféré carte !! smiley
Certe carte est SIMPLEMENT enorme smiley Je ne l'utilise que tres rarement pour one shooter l'enemie !
Enfaite, un joueur experimenter va pillzer exactement pour avoir a peine quelque point d'attaque de plus que vous alors la, deux choix s'offre a vous, soit il va croire que vous bluffer et pauvez un stop bonus, pouvoir, reducteur et dans se cas la vous ne mettez que une pillz dessus smiley (histoire denvoyer au minium un bon 8 de degat) soit il vous ne mettais pas de fury et rajouter une pillz dessus smiley et la maintenant si vous avez bluff et qu'il a assez bien pillzé smiley vous pouvez lui faire un one shoot avec Zinfrid ou Sung Tsu a l'aide de Timber !!
Soit il a manger un bon 8 de degat et est toujours full pillz, vous lancer un perso avec une pillz (au cas ou il croit que vous allez encore bluffer smiley ) et si il pillz correctement croyant que vous allez l"achevez, au prochain round vous lachevez en mettant a fond de pillz sur Macumba ou Kati par exemple smiley
Et voila, je vien a peine de remporter un deathmatch face a de tres gros niveau Grace a cette technique smiley !
Alors que je suis encore un simple debutant qui n'a pas mit encore un seul euro dans le jeu smiley
Petit tete vert si vous aimé smiley

Vendredi 17/04/2015, 11:55

Cette carte fait référence à Gen dans le jeu-vidéo "Street Fighter"


Yodaoo

Mardi 12/06/2012, 14:15

Je ne rappellerai pas les stats de Kinjo....puisqu'il suffit juste de voir en haut haha smiley

je fais parti de l'époque ou Kinjo faisait tremblait la veuve et l'orphelin lorsqu'il apparaissait dans le deck adverse. pas besoin de Timber, il était à l'aise dans un deck bi-clan. Lost-hog aussi avait sa réputation dans les Fang Pi Clang mais sont 5 de puissance était beaucoup plus simple à contrer même si son pouvoir est plus interressant. Néanmoins, j'aimerais faire un petit descriptif de cette carte que je voulais à tout prix avoir il y a quelques temps.

Niveau puissance !
Un petit 6 pour un cinq étoiles c'est dur... Sans pouvoir ou bonus potable, la carte devient très limité. Hors, Kinjo n'est qu'un bourrin pur, il n'est fait que pour faire des dégâts. Sauf si vous jouez parfaitement le bluff et que vous réussissez à pillzer au bon moment un one shoot ou un two shoot est possible.

Niveau dégâts !
Qu'est-ce qu'il y a à dire à part que Kinjo possède des dégâts idéale pour vite finir sont adversaire. MAIS !!!!!! très facilement contrable. il est quasi impossible de ne pas rencontrer dans un deck aujourd'hui un réducteur, un stop pouvoir ou un stop bonus. Très sensible à beaucoup trop de clan, son utilisation demandera une connaissance parfaite du clan et du jeu.

Bilan, Kinjo est une carte qui malgré sa perte d'intérêt au fur et à mesure du jeu, garde sa noble réputation au sein des Fang Pi Clang. Ainsi, tout joueur de ce clan qui se respecte, se doit d'avoir Kinjo dans sa collection et/ou son deck.

Mercredi 27/06/2012, 12:18

Kinjo etait mon Fang Pi Clang preferer mais il se fais ontrer par plein de clans les pussycat les GHEIST les Roots le Ulu Watu les Bangers les Nightmare les Piranas bref pour ce prix las on a Tsubame ou encore Hattori a eviter en elo

Lundi 30/07/2012, 10:09

Kinjo ou Lost Hog ?

Lost Hog a 5/8 -5 Att Min 5 et peu déjà OS au Level 4* (4/7 -5 Att Min 5) grâce a sont Bonus + Fury + Timber mais il est quand même meilleur au niveau 5* car la pas besoin de Timber pour OS smiley

Kinjo a 6/5 +3 Dégâts et est donc dépendent de sont Bonus + Sont Pouvoir et bien entendu la Fury pour OS pour seulement 1 de puissance en plus et n'est pas jouable avant le niveau 5* smiley

donc pour m'a part je trouve que les 2 se valent mais c'est selon vaut gout et selon votre manière de jouer smiley, si vous voulez un OS bluffeur en T1 par ex , prenez plutôt Lost Hog , si vous ne l'aimer pas prenez Kinjo ( de + il a une mission donc pourquoi pas ) et en T2 prenez les 2 et la l'adv si il n'a pas de réducteur de dég ou de stop Bonus il est smiley smiley smileyet vous smiley smiley

PS: j'ai fais le même com a quelque chose près sur Lost Hog et il est plutôt bien noté donc je pense avoir bien résumé leur possibilité et leur utilité ... , bon jeu en mode Fang Pi Clang et leur multiple possibilité de OS et de Two Shot a gogo smiley smiley

Mercredi 31/10/2012, 12:01

Kinjo 6/5 potentiel 6/10 ( 6/12 Fury ) cette carte prit un sacrée coup de vieu par exemple sur le jeu il y a Beaucoup de stop Pouvoir/Bonnus Beaucoup de reducteur et bien sur beau coup de carte vachement plus forte en One Shoot ( Kolos , Dacote General Cr ... ) Mais voila elle reste une one shoot donc indispensable dans un Deck.
smiley SVP ( mon premier long commentaire . )

Lundi 27/01/2014, 16:20

Combien de combat gagné par K.O j' ai pu faire avec lui, je l' ai compte même plus smiley smiley smiley smiley

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