Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • SentinelKlauspicture
    starstar
    1Pouvoir débloqué à
    5Attaque +8
  • SentinelKlauspicture
    starstar
    3-4 Dégâts Adv., Min 4
    5Attaque +8
Pouvoir

Pouvoir de Klaus :

-4 Dégâts Adv., Min 4

Si Klaus perd son combat, les Dégâts infligés au propriétaire de Klaus seront réduits de 4 points jusqu'au minimum de 4. Si les points de Dégâts du personnage vainqueur sont inférieurs ou égaux à 4, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Attaque +8

Les points d'Attaque de Sentinel sont augmentés de 8 points. (Rappel : Puissance * Pillz = Attaque)

22 commentaires sur Klaus

Mercredi 25/02/2009, 18:22

puissance 3
dégat 5
pouvoir -4dég adv min4
bonus att+8

Klaus ressemble a un CRS normal au niveua 1 et se transforme en robocop au niveau 2 !!!!!!!!smiley
A ce qu'il parait ,c'est apres l'échec du CPE et les émeutes de 2005 que Dominique de Villepin a demandé a avoir un agent spécial adapté a toutes les situations , capable d'arréter les coktails molotov et les pavés envoyés pas les étudiant , tout en les neutralisant avec un tazzer.smiley
Avec l'accor de jaques chirac, l'opération "super CRS de la mort" a été lancée . Tous les meilleurs agents du monde ont passé des test pendant plusieurs jours, et a la fin, Klaus fu le seul survivant. smiley
Klaus, protégé par son armure en keblar bravé le froid, la tempete, les incedis , les jeunes ..... une véritable légende été née.
C'est alors que Nicolas Sarkozy, furieux que ses policiers n'arrive pas a la cheville de Klaus , décida de faire appelle au ministre de l'intégration pour prouvé que Klaus, d'origine allemande, résidait en france mé été un sans papier.smiley
Expulser a la frontiere, et dégouté d'etre traité ainsi, Klaus alla a clint city pour faire voir au monde entier de koi il été capable, mé il y découvrit la guerre des clan qui fesai rage.smiley
Prenant son courage a 2 main, il se lanca dans la bataille aupres des sentinelles , bien décidé a retrouver son honneur perdu.smiley



Bien évidemment tout ceci est complétement débile mé ca me fé bien marrer smiley, et vous ?
Ca mérite bien un ptite tete verte.smiley

Mercredi 24/12/2008, 19:02

Klaus, l'anti Randy par exellence :

Au niveau 1 :

Puissance : 1
Gats : 5
Aucun Pouvoir
BoC : +8 attaque

Au niveau 2 ( et dernier niveau )

Puissance : 3
Gats: : 5
Pouvoir : -4 déGats adv. min 4
BoC : +8 attaque .

Qu'est-ce qu'il faut retenir de Klaus ?
-> http://img371.imageshack.us/img371/6315/klausssvu4.png

Jeudi 21/02/2008, 08:46

Malgré son -4 degats, min 4. Je pense qu'il a quand meme sa place dans un Deck car:
1/ -4 déGats ca peut vous sauver
2/ en fin de combat, avec son attaque +8, il a des petites chances de passer et il fait qd même 5 déGats.
Une carte à mieux connaître...

Samedi 06/08/2011, 13:22

Ben, moi je l'ai et elle me sert beaucoup, quoi qu'on en dise...smiley

Je trouve complètement idiot d'enfoncer une carte sous prétexte que ce n'est pas un DJ Korr Cr (Même du Haut de mon bas Niveau, je le connais smiley ), surtout quand elle est utile et Puissante...

Regardez attentivement... Pour deux étoiles, vous avez une carte qui est une parfait finisseuse de Match. Pourquoi? Parce que sa bonne réduction (alliée au Bonus des Sentinels qui fait que vous ne vous prendrez pas énormément de DéGats avant) et ses 5 déGats font qu'en fin de Match elle peut réduire les DéGats adverses tout en empêchant la Fury grâce à son Bonus (qui vous aide aussi à économiser des Pillz pour infliger 5 DéGats en Fin de Match!).

Donc, nous observons une parfaite synergie Bonus/Pouvoir/Stats, le tout pour 150 Clintz et 2*! (Et une sous-estimation de l'adversaire!)

Voilà, merci de m'avoir lu, j'espère ne pas m'être trompé, et je veux bien une tête Verte bien que je ne sache pas à quoi elles servent... Si quelqu'un peut m'éclairer, ce serait avec plaisir! smiley

Mardi 17/01/2012, 09:33

Une excellente carte trop critiquée...

Quand on voit les gros bourrins de maintenant à 8 de dégâts brut (sans bonus) tout type de combats confondus On est bien content de réduire les dégâts à 4 et notre ami Klaus le fait avec talent.

De plus c'est une carte accessible à tous donc profitez en , même les petites bourses peuvent avoir un bon réducteur ! smiley

Pour finir , c'est le seul personnage dessiné par le bon vieux Galix donc s'il vous croise en combat et qu'il voit que vous jouez son personnage il sera très heureux ! smiley

Vendredi 09/03/2012, 20:23

Vous n'imaginez pas le nombre de victoires que je dois à Klaus. Ce mec est magique parce que:

- 2 étoiles, donc il se cale très bien dans un coin et te permet de booster avec du plus lourd comme Cooper ou Havok.


- Puissance 3; dégâts 5. C'est pile ce qu'il faut pour être sous-estimé. On devient certes ridicule face aux All Stars, mais tous les autres vont penser que vous mettez juste la carte pour geler le tour, minimiser les dégâts ou que sais-je. Ben non, si vous sentez que le combat va vous handicaper sur la durée, pillzez Klaus au tour de KO. Ca ne passera pas toujours, mais la plupart du temps l'adversaire va penser qu'il est inutile d'investir pour vous contrer.

- Bloque grosbills: Les cartes surpuissantes en dégâts ne vous tueront pas en un tour et vous avez de quoi résister au chantage de la furie des Kolos et compagnie. Il y a peu de réducteurs de dégâts en Sentinels, Chloé ne compte pas vraiment vu qu'elle est un peu obsolète et prend 5 étoiles à votre deck. Notez par ailleurs qu'étant donné que nombre de cartes on maintenant comme pouvoir des réducteurs de puissance, Klaus échappe parfois au malus. Et je ne parle pas des rares fois ou un = puissance fait face, là aussi il gère le bonhomme.

Bilan: Bon feinteur, bon bloqueur, bon contreur de pouvoirs, bon cogneur en finish, peu encombrant, Klaus est en fait un bon bourrin dont la principale force est que vos adversaires vont le mépriser.

Vendredi 11/03/2011, 14:28

Bon, attaquons le CRS...

Niveau 1:

Puissance: 1
Dégâts: 5
Pouvoir au niveau 2
Bonus: +8 attaques

Niveau 2:

Puissance: 3
Dégâts: 5
Pouvoir: -4 dégâts adv. minimum 4
Bonus: +8 attaques

Certains devrai redescendre sur terre...
Oui, toutes les carte ne sont pas faites pour passer et Klaus en est une! Car si sa puissance le rend implaçable, il réduit de 4 dégâts jusqu'au minimum de 4 ce qui peut s'avérer utile durant le dernier round quand vos cartes ont fait mouche sur les 3 premier round et que vous êtes en face des Pussycats par exemple. Cette carte peut donc être très utile mais elle est réservée à deux catégories de joueurs: les débutants grâce à son prix, son pouvoir et ses dégâts ainsi que pour les joueurs expérimentés qui sauront explorer tout sont potentiel!

Si vous avez aimez ce comment. une smiley pour un grand merci! smiley

Lundi 12/12/2011, 16:58

Je voudrais pas dire mais c'est la SEULE carte à avoir 5 dégâts dès le niveau 1 smileysmiley

Sa réduction de dégâts est assez importante... Elle peut retourner le combat

En plus c'est un personnage important des comics d'Urban Rivals

Une jolie carte de collection!

Jeudi 22/12/2011, 17:48

Très pratique étant débutant et qu'on ne peut pas s'acheter Chloé, Miss Chloé ou Melvin !!! Pratique aussi car les débutants ont très souvent une carte a GROS dégâts et petites puissances. Bien sur il n'est pas facilement passable mais si on le joue en premier, l'adversaire va mettre une carte ou il va pillzer très peu du fait du 4 de dégâts et là il suffit de 4 petits pillzs et c'est 5 de dégâts: BLUFF !!! et tête verte pour moi.

Jeudi 12/07/2012, 11:04

personelement cette carte utile pour la collec et pour les debutants sinon en elo Morgan sera preferia sou meme Chloe si elle nest pas interdites en elo

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