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r Rass

Sorti le vendredi 29/06/07

Caraïbe, plutôt cool, Rass a heureusement la musique pour s'occuper quand les typhons l'empêchent de surfer. Mais à force d'inactivité, le désœuvrement finit par le gagner. Ses proches constatent qu'il devient irritable et violent quand il n'a pas sa dose de surf. Les Ulu Watu décident de canaliser cette brutalité nouvelle qui leur est bien utile.

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • Ulu WatuRasspicture
    starstarstar
    1Pouvoir débloqué à
    3Puissance +2
  • Ulu WatuRasspicture
    starstarstar
    4Pouvoir débloqué à
    3Puissance +2
  • Ulu WatuRasspicture
    starstarstar
    5Stop Bonus Adv.
    4Puissance +2
Pouvoir

Pouvoir de Rass :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Puissance +2

La Puissance de Ulu Watu est augmentée de 2 points. (Rappel: Puissance * Pillz = Attaque)

11 commentaires sur Rass

Mardi 04/08/2009, 09:41

Non plus sérieusement moi qui a un deck Ulu Watu j'aime cette carte car avec le bonus il a 7 de puissance et son stop bonus m'aide bien contre les montanas et les Piranas, surtout les piranans smiley avec elur stop bonus ils me mettent la misère car sans mon bo +2 puiss. Je me sent tou nu smiley .
Et en meme temps urban est un jeu de collec et cette carte est rare! smiley .
Ne l'oubliez pas smiley .
Une tête verte smiley

Mercredi 15/12/2010, 21:10

Je vois que les stats de cette carte non pas été fait alors je m'en occupe smileysmileysmiley

Niveau 1
Puissance : 1
Dégat : 3
Pouvoir : /
Bonus : Puissance +2

Niveau 2 :
Puissance : 4
Dégat : 3
Pouvoir : /
Bonus : Puissance +2

Niveau 3 :
Puissance : 5
Dégat : 4
Pouvoir : Stop bonus adv.
Bonus : puissance +2

En résumé, Rass peut facilement être utiliser en mode élo du fait de son faible niveau (3*) et peut ainsi servir à déstabiliser des decks tels que les montanas, les GHEIST, ect ...
De part son 7 de puissance (avec le bonus) cette carte peut facilement gagner son duel sans trop pillzer et quand même infliger 4 de déGats ce qui n'est pas négligeable.
Enfin, maintenant que cette carte est devenue une rare, je trouve qu'elle est peut cher comparé à sa rareté et que tout débutant qui se respecte pourrait commencé par s'acheter ce genre de carte rare.

Voila si vous avez aimé mon commentaire, une petite tête verte svp smiley
Sinon, une tête rouge sera convenable smiley

Dimanche 27/09/2015, 18:33

Rass Rb ?

Lundi 25/08/2008, 08:16

Je pense que Rass est un bon qualité prix pour les Ulu Watu comparée aux autres.Bonne carte pour le début et quand on est fauché smileysmiley
Potentiellement puis:7
deg:4
avec stop bonus

Mardi 10/04/2012, 16:11

une bonne carte qui est malheureusement surpassée par les nouvelles sorties telles que Felicia

Dimanche 17/07/2011, 02:14

Rass !
Bien mieux que Rass Cr, pas ma Ulu Watu préferée mais c'est un bonne carte tout de meme
7/4 + Stop bonus tout de meme ! /
Un choix très difficile en elle et Felicia, car Felicia vs Rass 7/3 stop bonus et Rass 5/4 stop bonus :/
Oui la puissance de Felicia est plus avantageuse mais les degats de Rass ...
XD bref bref une bonne carte mais extremement sous-joué !

Lundi 17/06/2013, 23:21

Pas très puissante pour un Ulu Watu meme si je suis fan des Ulu Watu.En meme temps elle pas tres cher et pas mal pour une 3 étoiles.
7/5 + un stop bonus je trouve que ça va

Jeudi 16/01/2014, 02:43

Rass..

P : 5
D : 4
Pouv : Stop bonus
Bonus : +2P

Des stats qui, pour l'époque, n'étaient vraiment pas mauvaises couplées à son stop bonus.
Mais voilà, depuis 2007, le jeu a bien évolué :
Sa puissance est faiblarde, et ses dégâts sont acceptables, bons pour une 3*, mais pas assez décisifs (Puisque par sa faible puissance, vous devrez sur-pillizer pour passer des dégâts qu'une autre carte passera aussi bien, pour moins de pilliz)

Son Stop bonus sera très utile face à près de tous les clans, puisqu'il permet de réduire la P/L'att ou le différentiel, mais voilà - prenons une carte au hasard - Jessie par exemple :
7P/2D, +2hp -2Padv. => Elle devient une 7P/4D face à Rass, et l'égalise donc, pour une * de moins.
Pire, face à un Skeelz - Lorna par exemple. 9/4, face à 7/4.

Enfin bon, si vous voulez passer cette carte, vous devrez forcément le faire sur une carte qui compte sur son bonus pour passer (Ex : Rescue, Hurracans) - sans quoi cette carte se fera facilement dépasser.

A noter qu'au sein du clan, d'autres alternatives plus efficaces, mais plus stables sont apparues :
Felicia, notamment : 7/3 Stop bonus. 2P de plus, 1D de moins, qui reste plus rentable.
M'enfin bon, Rass est une très vieille carte, qui peut toujours être utile à l'heure actuelle.

Par contre, je ne pense pas qu'il vaille encore plus de 1000Clintz.
Certes, c'est une carte rare, mais qui ne sera que peu utilisée, et si Urban Rivals est un jeu de collectionneur, c'est avant tout un jeu, donc pour jouer. smiley

Vendredi 09/04/2010, 04:20

Rass des Ulu Watu,

Ok Rass ne vaut pas Lulabee avec son 7/6 mais il reste une trois étoiles donc économique et inflige comme meme 4 de déGats c pas rien. Il a un pouvoir excellent. Il est vrai que son 5 de puissance fait défaut mais notre petit Rass toutefois passera dans pas mal de situation.

Mettez Lulabee et Rass ensemble et ca devrait faire mal.

Carte qui devrait coutait plus chere a mon avis! Carte à avoir!

Bon forum... et tête smiley

Samedi 07/02/2015, 15:50

Normalement iL est CR mais moi il est pas

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