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c Dr Saw

Sorti le vendredi 31/08/07

Du sang...toujours du sang, voilà ce que réclame le Dr Saw. Il passe ses nuits à découper les corps des victimes pour ses expériences et ses journées en tant que médecin au Clint City Hospital. Mais ses proies se faisant de plus en plus rares, il décide de rejoindre le G.H.E.I.S.T. afin de profiter des services de Lilith et Methane.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • GHEISTDr Sawpicture
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    2Pouvoir débloqué à
    1Stop Pouvoir Adv.
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    3Pouvoir débloqué à
    1Stop Pouvoir Adv.
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    6+1 Vie Par Dégât
    1Stop Pouvoir Adv.
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    6+1 Vie Par Dégât
    4Stop Pouvoir Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Dr Saw :

+1 Vie Par Dégât

Pour chaque Dégât infligé par Dr Saw au joueur adverse à l'issue d'un round, le joueur contrôlant le personnage gagne 1 points de Vie à la fin du tour.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

28 commentaires sur Dr Saw

Vendredi 06/03/2009, 16:08

Bon, attaquons-nous à cette assez Belle carte des GHEIST. Heureux sont ceux qui l'ont eu en se créant un compte sur Urban Rivals car je vous rapelle que cette carte est une carte courante. smiley

Bon, après cela voyons voir ses stats à tous les niveaux pour ceux qui souhaiteraient acheter cette carte dont ne prix ne bouge presque jamais, tout comme Vladimir... :

Niveau 1:

Puissance: 2
Dégâts: 1
Pouvoir: Pouvoir au Niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niveau 2:

Puissance: 3
Dégâts: 1
Pouvoir: Pouvoir au Niveau 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niveau 3:

Puissance: 6
Dégâts: 1
Pouvoir: +1 vie par dégât
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Niveau 4:

Puissance: 6
Dégâts: 4
Pouvoir: +1 vie par dégât
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Voyons voir..Cette carte est excellente malgré son prix. Si votre adversaire commence avec une 4 de Dégâts, vous jouez Dr Saw avec quelques pillz (économisez, il a 6 de puissance)..Et PAF ! retour à l'envoyeur, on échange les ponts de vie !

Tête verte SVP Merci !!

Samedi 30/04/2011, 18:52

Pour moi cette carte n'est bonne qu'à la collec. Pourquoi ? Je m'explique, voici les stats :

Lvl1 : Puissance : 2 smiley
Gats : 1 smiley
Pouvoir à 3 étoiles

Lvl 2 : Puissance : 3 smiley
Gats : 1 smiley
Pouvoir à 3 étoiles

Lvl 3 : Puissance : 6 smiley
Gats : 1 smiley
Pouvoir : + 1 point de vie par dégât(s) smiley

Lvl 4 : Puissance : 6 smiley
Gats : 4 smiley

Bien sur cette carte crée un écart de 8 pour 4 étoiles (si aucun stop pouvoir ni réducteur mais difficile vu le bonus de clan) Pour la fury c'est même pas la peine d'y penser... Si vous la passer c'est que l'adversaire est un débutant ou que vous avez mis tout vos pillz dessus. 6/4 pour 4 étoiles c'est cher payer je trouve surtout que avec ce pouvoir on a plus envie de la passer mais avec 6 de puissance et sans modificateur d'attaque c'est difficile.

Enfin pour la jouabilité : semi évo : non
élo et t1 même pas la peine d'y penser c'est un gouffre a étoiles.
T2 vous aurez encore plus de mal a la passer.

Note pour les stats : 12/20
graphisme : 18/20

Merci d'avoir lu ce commentaire jusqu'à la fin tête verte si ça vous a plus smiley

Mardi 30/03/2010, 10:25

Dr Saw c'est une excellente 4*. Pas trop chère et redoutable même si elle manque un poil de puissance (quoique 7 ça serait injuste vu son pouvoir).
Avec un potentiel de différentiel de 12 en fury, ça veut dire qu'au dernier round si l'adversaire à 12 et vous 1, Dr Saw en fury sauve le match : 6 - 7 pour vous (à condition qu'il n'y ait pas de poison derrière). Dans certains cas, ça veut dire qu'on peut se permettre de perdre 3 rounds à coups de bluffs et de gagner quand même (si l'adversaire ne fait pas un three shot).

Quoiqu'il en soit, c'est une carte qui crée obligatoirement la méfiance chez l'adversaire parce qu'il y a plusieurs manières de la jouer : en attaque dès le début, en bluff, en sauveur à la fin. Pas en défense par contre, vu son 6 de puissance trop léger pour ça.

Personnellement, j'aime bien la garder jusqu'à la fin pour faire justement planer la menace d'une fury qui oblige l'adv à économiser en pillz... et me permet d'en placer d'autres en attendant. Un genre de bluff passif tout à fait dans l'esprit du GHEIST quoi smiley.

Samedi 01/03/2008, 21:30

Dr Saw

Puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : +1 vie par dégât

Très bonne carte essentielle au GHEIST qui permet si elle est joué avec la fury au premier round, d'avoir un écart de 12 PV, soit l'adversaire en aura 6 et vous 18. Evidemment si on le compare à Kenny il est moins fort mais carte à avoir pour le début du jeu même d'ailleur par la suite.
Pour les débutants : associer à Nina c'est un malheur.

1er round : jouer Nina avec 4 pillz Adversaire : 10 PV Vous : 12 PV
2e round : laisser Adversaire : 8 PV Vous : imaginons 8 PV
3e round : laisser Adversaire : 6 PV Vous : imaginons 3 PV
4 round : jouer Dr Saw avec 5 pillz et la fury Adversaire : 0 PV Vous : 9 PV

Mardi 20/01/2009, 19:47

Je peux comprendre que certains pensent que Dr Saw est peu jouable en ELO, c'est-à-dire haut niveau.

Tout de même, allié à quelques bourrins du GHEIST ou même d'autres clans, et gardé pour le dernier round, si vous n'êtes pas encore K.O., c'est simple, il vous fait gagner le match ! En effet, même en ayant perdu les trois premiers rounds, l'adversaire est à 12 de vie et vous à 1 minimum, passez Dr Saw en charge et vous avez gagné smiley

Evidemment, cette technique un peu lâche ne marche que lorsque l'adversaire n'a pas de 2 shots ou bien de draineurs dans son deck, mais elle fonctionne plus souvent qu'on pourrait croire smiley

Samedi 09/01/2010, 18:07

Bon mon premier commentaire "Serieux" sur une carte :
Dr Saw, GHEIST : ****
Puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : +1 vie par dégât

Une puissance correcte, mais insuffisante pour l'ELO (la plupart des cartes en ELO ont minimum 7 de puissance). Un pouvoir assez intéressant, il permet de faire un différentiel de 4 (voire de 6 avec une fury, et 7 avec Timber dans votre tirage) et un bonus permettant de stopper n'importe quel pouvoir qui pourrait le gêner (Reducteurs de dégâts, puissance etc etc).
C'est un très bon investissement pour un joueur commençant urban, et une carte de collection pour les plus expérimentés.

Jeudi 26/08/2010, 22:33

Dr Saw... La carte immanquable des GHEIST ! smiley
Je l'ai souvent lors de mes parties et disons qu'il me fait à peu près gagner 3 matchs sur 5 :

En effet son pouvoir combiné à une fury peut facilement renverser le jeu ! Pour cela je démarre souvent lentement avec une carte comme Darth qui permet de faire perdre quelques pillz à l'adversaire. On peut essayer de gagner ce premier round mais il ne faut pas mettre + de 2pillz.
Ensuite, soit on recommence, soit on met directement Dr Saw avec fury + un gros nombre de pillz (~5), tout en faisant attention aux pouvoirs adverses afin d'être sûr de remporter ce tour.
Ainsi on peut facilement gagner comme cela, et si ça ne suffit pas, on peut essayer de remporter un des deux derniers tours avec les pillz restants pour agrandir la différence de score.

En plus son prix est peu elevé ce qui le rend vraiment inévitable smiley

Lundi 29/11/2010, 18:14

Dr Saw
4 étoiles
Puissance: 6
Gats: 4
Pouvoir: +1 vie par déGats smiley
Bonus: Stop pouvoir

Dr Saw est une redoutable carte ! Autant utilisé pour bluffer et faire peur a l'adversaire pour ensuite placer Wardom ou Annibal mais aussi en le jouant vraiment Dr Saw laisse un écart de 8 déGats entre l'adversaire et vous si elle passe ! Voir 12 avec la fury ! Mais cette carte fait trop peur a l'adversaire pour qu'elle passe, bien que... 6 de puissance c'est plutôt faible...smiley
A jouer sans baser complètement sa stratégie dessus.
Pour en revenir au bluff plus en détail, cette carte fait assez flipper pour que l'adversaire mette au moins 4 à 5 pillzs. Ce qui laisse un gros avantage et en plus vous placer Wardom ou Annibal avec la revanche smiley
Tête verte ?

Lundi 15/04/2013, 22:51

Un référence à Saw SERIEUX ?! C'est quoi qui vous à mis la puce à l’oreille ? Le nom ?

Lundi 13/04/2009, 09:12

Cette carte est bonne, je vous l'accorde, elle permet de bien aider en type 2, mais en type 1 ou en ELO, un deck GHEIST ne peut pas la prendre, 6/4 pour 4 étoiles, ce n'est pas assez, malgré son pouvoir redoutable... Néanmoins, le graphisme est sympa...

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