• Sorti le lundi 13/02/06
  • Illustrateur: npetrimaux
  • Carte rare Cadeau lorsque vous atteignez le Niveau 30
  • Eyrik est pénalisé en TQ (-3 points)
  • Vous ne possédez pas ce personnage.
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Pouvoir

Pouvoir de Eyrik :

Equipe : -1 Puis. Adv, Min 5

La Puissance du personnage adverse est réduite de 1 points ou jusqu'au minimum de 5. Si la Puissance du personnage adverse est inférieure ou égale à 5, alors le Pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Annule Leader

Les Bonus de vos Leaders sont désactivés si vous avez plus d'un Leader présent dans votre équipe.

Première évolution sur les 5 évolutions de ce personnage :

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    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
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    Puissance8PouvoirEquipe : -1 Puis. Adv, Min 5
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13 personnages
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Bonus Annule Leader
Ces combattants exceptionnels, sont craints et respectés dans toute la ville. N'appartenant à aucun clan, ils sont libres de s'allier avec chacun. Leur présence apporte toujours un énorme avantage à ceux qui arrivent à les convaincre de se joindre à eux. Mais si deux Leaders sont dans la même équipe, le pouvoir de chaque Leader s’annule.
  • Au niveau 1 : min 1 526 Clintz
  • Au niveau 2 : min 1 459 Clintz
  • Au niveau 3 : min 1 365 Clintz
  • Au niveau 4 : min 2 416 Clintz
  • Au niveau 5 : min 1 436 Clintz
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9 commentaires sur Eyrik

Vendredi 05/02/2010, 16:02

J'y crois pas, pas un seul bon commentaire sur un Leader qui fait des ravages en ELO!
Je qualifie de mauvais commentaire un type qui n'a jamais appris l'anglais et qui a besoin de google traduction (ça fait peur quand même) et les autres sont truffés de fautes d'orthographes et parlent pour ne rien dire (biographie dans le comm' :sweatsmiley Pitoyable...

Je vais donc tâcher de rédiger (enfin) un commentaire correct pour cette carte qui le mérite bien.
D'abord, ses stats:

Puissance : 8
Dégâts : 5
Pouvoir : Equipe: -1 puissance adv. min 5.

Reçue en cadeau au lvl 30.

Un des meilleurs Leader et une excellente alternative à Ambre, surtout en ELO. En effet, Ambre, avec son 6 de puissance, ne fait vraiment pas le poids... Non seulement son pouvoir n'est actif qu'un tour sur deux mais en plus elle se fait avaler par n'importe quelle carte en un clin d'oeil. C'est presque une invitation à se prendre un maximum de dégâts dans la tronche.
Eyrik, en revanche, offre en plus d'un pouvoir actif en permanence, un 8 de puissance fort utile pour le bluff ou pour contrer, ou encore pour passer 5 de dégâts les mains dans les poches! Elle embête ou se marie très bien avec TOUS les clans du jeu. Un Eyrik, ça diminue tout et ça fait chier tout le monde. Personnellement, je trouve qu'il déploit pleinement son potentiel dans un bon vieux mono All Stars, mais ça aide également les clans faibles face aux bonus offensifs tels que les Roots, les Skeelz...

Au final, le meilleur Leader à mon goût, peut-être derrière Morphun et encore, à mon avis les deux se valentsmiley

C'était, je l'espère, ni trop long ni trop dénigrant à votre goût. Elikiel toujours à votre service!

J'ajouterai un petit "Piranas for ever" ! smiley

Samedi 22/10/2011, 22:08

Je ne sais pas si c'est une évidence pour beaucoup de gens (il semblerait que non), mais le bonus des Bangers et des Ulu Watu n'est pas identique à celui des All Stars. Il y a une différence importante entre "Puissance +2" et "-2 Puis. Adv., Min 1".

Plus la puissance d'une carte est faible, plus une unité de puissance représente une part importante de la puissance de la carte en question.

Par conséquent, si la carte de votre adversaire a une puissance de base inférieure à celle de votre carte, vous aurez tout intérêt à réduire encore davantage la puissance adverse plutôt qu'à augmenter la vôtre.
Et inversement, si la carte de votre adversaire a une puissance de base supérieure à celle de votre carte, vous aurez plutôt intérêt à augmenter votre puissance plutôt qu'à réduire celle de votre adversaire.

Exemple :

Je joue une carte qui a 8 de puissance et le bonus "-2 Puis. Adv., Min 1" tandis que mon adversaire joue une carte qui 6 de puissance. Cela nous donne une carte avec 8 de puissance contre une carte avec 4 de puissance.
Si je divise 8 par 4 j'obtiens 2.
Je joue maintenant une carte qui a 8 de puissance et le bonus "Puissance +2" tandis que mon adversaire joue la même carte que la première fois, avec 6 de puissance. Cela nous donne une carte avec 10 de puissance contre une carte avec 6 de puissance.
Si je divise 10 par 6 j'obtiens seulement 1.67.

J'aurai donc plus de facilité à distancer mon adversaire dans la première situation que dans la seconde.

On peut donc déduire que, en théorie, Eyrik est plus efficace quand il est utilisé avec les Bangers qu'avec les All Stars (la combinaison All Stars / Eyrik est souvent évoquée pourtant) et Ambre, elle, est plus efficace quand elle est utilisée avec les All Stars qu'avec les Bangers.

Voilà qui est bon à savoir avant de constituer son deck.

Vendredi 19/10/2012, 18:03

Du haut des toits de Clint City, Eyrik remplit le dur job de ramoneur, il veille sur le bon fonctionnement de tous les conduits. Il est aux cheminées ce que nos chers Mario et Guru Cr sont à la plomberie. Bien sur il ne saute pas sur les plantes carnivores ( quoi que Georgette soit l'exception qui confirme la règle...) ni ne fait d'alliance avec E.T., mais il n'a pas son pareil pour faire joujou avec les nuages de DBZ. Il ne descend dans les rues que le temps de punir ceux qui ne "ramonent pas assez les conduits de leur dame" disparaît une fois sa "justice" rendue. Si parfois il lui arrive de se mettre au tricot ( vous remarquerez la coupe très chique de sa veste et le discret de son pull rouge ragnagna ) ça ne durent jamais longtemps, la réconfortante monotonie de ses mouvements de va et vient lui manquant bien trop...


Crépuscule, Fun n' Flood ©

Jeudi 03/03/2011, 13:41

Contrairement a ce que une majeure partie des joueurs pensent, l'alliance avec les All Stars ou autre n'est pas le plus efficace... Prenez un bon deck d'un clan réducteur d'attaque tel que les Uppers ou alors bénéficiant d'un ajout d'attaque comme les Sentinels. Les cartes les plus puissantes et les plus jouer disposent d'une puissance de 8 ou 7 la plupart du temps, Eyrik avec vous, les clan adverse se paye un moins 1 de puissance plus la différence d'attaque faite au final... Sa fait très mal a l'adversaire qui va cherché le two shoot et aprés quelque combats vous devinez largement la réaction de vos adversaire et vous les explosé quelque soit le niveau. Vous direz " et contre les stops bonus ? " pas de problèmes et justement Eyrik est la, les stop bonus ne disposent pas de persos jouables ayant une puissance supérieure a 7. Ils se retrouvent a 6 de puissances et vous 8 ou 7 smiley Ils restes le pouvoir de vos cartes aussi en plus de cela smiley Je ne vais pas tout détaillé mais cette carte fait peur a tous car sa change tte la stratégie de l'adversaire qui va forcément faire des idioties qui vont vous permettre la victoire smiley Aprés chacun sa stratégie, personnellement mon deck ma permis d'atteindre des records en deathmatch et pas mal de clintz en survivor smiley ceci dit ce n'est pas un deck invincible ou le meilleur du jeu smiley . Pour conclure, une cartes très puissantes avec un prix très voir trop accessible qui ravira les stratèges confirmés de ce jeu smiley Aller bon jeu et merci pour la lecture smiley

Vendredi 08/05/2015, 07:42

Eyrik est pour la meilleure carte avec Morphun.PUISSANCE:8 smiley
DEGATS:5 smiley
POUVOIR: -1 puissance adv min 5

Cet carte c'est un truc de ouf.Non seulement en combat normal car c'est une bonne carte 8/5.Mais en plus son pouvoir.Car avec les All Stars ou des clans qui joue avec la puissance genre Ulu Walu,Bangers....Cette carte peut te faire 3 de puissance d'écart voir plus.
Exemple:Weifang(AS) 8/5 VS Sayura(Fang ping clang) 6/5 et Ben le -1 de Eyrik s'applique a Sayura ce qui fait que Sayura a maintenant 5 de puissance plus le -2 des All Stars et Sayura a 3 de puissance.Il ya maintenant 5 puissance d'écart.

Passons maintenant à la comparaison aux autres leaders:Vansaar 6/5 il est nul depuis toujours
Timber 6/8 manque de puissance et pas mal de carte réduise les déGats maintenant donc son +1 dégat n'est pas très efficace.
Hugo 7/5 a 1 de puissance en moins par rapport a Eyrik et son +6 d'attaque n'est pas un gros +.
Bridget 7/6 est une bonne carte avec un bon pouvoir +1 vie par tour malheureusement son pouvoir n'aide pas à gagner les rounds et pour gagner un match il faut gagner des rounds.
Ashigaru 8/6 mais son pouvoir n'est pas utile a ceux qui savent bien jouer.
Eklore 7/7 est une carte à la hauteur de Eyrik .
Vholt 7/5 n'a pas un pouvoir très utile.
Morphun 8/5 est également une carte à la hauteur de Eyrik.
Ambre 6/4 smiley a un pouvoir qui ne s'applique qu'un round sur 2 et 6/4 bon euh ...smiley.
Et Solomon 8/6 est une bonne carte mais TieBreak ne s'applique que très rarement.

Sinon pour ce qui est du prix d'Eyrik il est très disponible donc n'hésitez pas à l'essayer.Merci pour avoir lu mon commentaire et petite tete verte svpsmiley

Vendredi 09/12/2011, 08:44

Bon, Eyrik:

Puissance:8smiley
Gats:5smiley

Pouvoir: Equipe -1 Puissance adversaire min 5

Une bonne carte, très utile, très dangereuse pour l'adversaire. Avec 8 de puissance, il peut passer dans presque toutes les situations. 5 de déGats : C'est normal, avec 6 ou 7, il serait cheaté. Personnellement, je l'utilise avec mon deck Fang-Pi Clang. Eyrik va bien avec tous les decks, en particulier Rescue, Montana, Sakhrom, Uppers, All Stars, Bangers et Ulu Watu

De plus, il n'est pas cher du tout. Et ça c'est un bon point. smiley

Voila. Petite tête verte si possible.

Vendredi 15/05/2015, 01:47

Juste une precisión vis-à-vis d'un commentaire que j'ai lu :

"Je ne sais pas si c'est une évidence pour beaucoup de gens (il semblerait que non), mais le bonus des Bangers et des Ulu Watu n'est pas identique à celui des All Stars. Il y a une différence importante entre "Puissance +2" et "-2 Puis. Adv., Min 1".

Plus la puissance d'une carte est faible, plus une unité de puissance représente une part importante de la puissance de la carte en question.

Par conséquent, si la carte de votre adversaire a une puissance de base inférieure à celle de votre carte, vous aurez tout intérêt à réduire encore davantage la puissance adverse plutôt qu'à augmenter la vôtre.
Et inversement, si la carte de votre adversaire a une puissance de base supérieure à celle de votre carte, vous aurez plutôt intérêt à augmenter votre puissance plutôt qu'à réduire celle de votre adversaire.

Exemple :

Je joue une carte qui a 8 de puissance et le bonus "-2 Puis. Adv., Min 1" tandis que mon adversaire joue une carte qui 6 de puissance. Cela nous donne une carte avec 8 de puissance contre une carte avec 4 de puissance.
Si je divise 8 par 4 j'obtiens 2.
Je joue maintenant une carte qui a 8 de puissance et le bonus "Puissance +2" tandis que mon adversaire joue la même carte que la première fois, avec 6 de puissance. Cela nous donne une carte avec 10 de puissance contre une carte avec 6 de puissance.
Si je divise 10 par 6 j'obtiens seulement 1.67. "

smiley smiley smiley

Eh bien celui qui a écrit ce commentaire est incroyablement stupide, et devrait revoir ses bases de math. smiley
En effet ce qui compte dans urban rivals, ce n'est pas dans quel sens l'écart de puissance se creuse mais plutot de combine il se creuse.
Je m'explique : si vous jouer une carte de 8 de puissance avec +2 puissance face a un 6 de puissance tout les 2 avec 10 pilz, on obtient 100 contre 60 pour un différentiel de 40, or selon l'exemple donnée par ce type, le différentiel devrait etre supérieur dans ce cas :
un 8 de puissance avec -2 puissance adv face a un 6 de puissance tout les deux avec 10 pilz ce qui donne 80 face a 40
Le ifférentiel reste le même et il est de 40, autrement dit ce qui a avait été dit est faux, le sens de varriation de la puissance n'influence pas le résultat du combat car le différentiel est le même et même face a des Montana ou des Uppers, dans les deuc cas le différentiel changerait mais resterait le même.
Autrement dit, que vous le l'utilisiez avec les Bangers ou les All Stars, ce sera le même résultat

Voila mettez un pouce vert pour ne pas que d'autre personnes se fasse avoir par ce top commentaire qui pourrait faire croire des idioties à ceux voulant utiliser cette superbe carte smiley

Vendredi 15/05/2015, 20:22

Très bonne carte.
Avec 8 de puissance.
Et 5 de dégâts. Personnage a mettre avec deck All Strars ou avec ce que vous voulez .
Voila pour le conseil.

Mardi 30/06/2015, 15:23

Super classe au level 4, alternative a Ambre, bien que je trouve les Leader, a part Vansaar, tueur de jeu, je recommande d'apprendre a faire sans smiley