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u Aktara

Sorti le vendredi 20/06/08

Aktara est un étonnant mélange de muscle et d'intelligence. Enfin, ce sont surtout les proportions qui sont étonnantes ; beaucoup de muscle et juste le minimum d'intelligence nécessaire pour se déplacer, manger et savoir distinguer les amis des ennemis (enfin à peu près).

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • PiranasAktarapicture
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    2Pouvoir débloqué à
    4Stop Bonus Adv.
  • PiranasAktarapicture
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    4Pouvoir débloqué à
    4Stop Bonus Adv.
  • PiranasAktarapicture
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    5Courage : Dégâts +4
    4Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Aktara :

Courage : Dégâts +4

Si Aktara est joué(e) en premier dans le round, les dégâts de Aktara sont augmentés de 4 points. Si Aktara est joué(e) en second dans un round, les dégâts de Aktara correspondent à ceux indiqués sur la carte.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

22 commentaires sur Aktara

Lundi 12/04/2010, 19:16

Aktara est une carte trés intéressante , vraiment . Potentiel de 5/8 en courage dur a passer malgré le stop bonus , cependant si un jour il vous prend la folle envie de jouer Ambre couplée aux Piranas ( et ca marche ) et bien Aktara est un choix plus que évident , car même si il est prévisible avec ses stats qui augmentent prodigieusement en courage , et bien 8/8 stop bonus pour un 3 * ca fait peur ! Et a juste titre ...
De plus Aktara et un atout de taille dans un clan qui a peu de déGats , on peut même tenter plusieurs two shoot .
Aktara est votre amis . smiley

Mercredi 18/02/2009, 22:49

Niveau 1 : *

Puissance : 2
Dégâts : 4
Pouvoir : Pouvoir au niveau 3
Bonus Clan : Stop Bonus Adversaire

Niveau 2 : **

Puissance : 4
Dégâts : 4
Pouvoir : Pouvoir au niveau 3
Bonus Clan : Stop Bonus Adversaire

Niveau 3 : ***

Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : Courage : Dégâts +4
Bonus Clan : Stop Bonus Adversaire

Aktara est un étonnant mélange de muscle et d'intelligence. Enfin, ce sont surtout les proportions qui sont étonnantes; beaucoup de muscle et juste le minimum d'intelligence nécessaire pour se déplacer, manger et savoir distinguer les amis des ennemis (enfin a peu près).

Aktara est une très bonne carte, ses 5 de dégâts ne font pas peur, ses 8 de dégâts en courage, beaucoup plus.
Quand il est joué au premier round (ou au second : en courage), l'adversaire se dit tout de suite "Non pas de two shoot !" et alors là deux possibilités : soit il pillz au maximum, minimum 6, soit il met un stop pouvoir.
Donc, d'un point du vue stratégique, il vaut mieux jouer Aktara au 3ème round ou au 4ème (en courage) : vous mettez tous les pillz qu'ils vous restent (il faut donc les avoir économiser un peu). Si l'adversaire a un stop pouvoir en bonus, Aktara a vraiment de la chance : son bonus activé, vous pouvez utiliser le courage sans aucune difficulté !

Bien sûr, comment parler d'Aktara sans parler de Mayhem : exactement les même stats qu'Aktara avec le courage activé.
Aktara est bien sûr meilleur pour le bluff et les "Dégâts = Dégâts adversaire" tandis que Mayhem finit les choses vite fait bien fait. Le meilleur c'est d'avoir les deux !

Graphisme : 18/20
Puissance Brute : 12/20
Dégâts Brut : 10/20
Pouvoir : 15/20
Bonus Clan : 17/20

Moyenne : 14.4 !

Jeudi 22/07/2010, 22:12

Moi étant un fan des pirana, je trouve cette carte très puissant.smiley
avec son pouvoir il a 8 en dégat ok. Mais parlons plutôt de son 5 de puissance qui est un vrai handicapsmiley
comme carte je préfère de loin Sliman qui est moins chère.
Avec lui tu est certain que ton adversaire aura la même puissance que toi.
cette carte est bien mais il y à mieuxsmiley

Dimanche 24/06/2012, 07:48

Aktara est un curieux mélange de force et d'intelligence.
Son utilisateur aussi, d'ailleurs.

Ses plus:
- Le bonus Piranas
- Ses dégâts (8 si joué en premier)

Ses moins:
- Sa puissance
- Sa prédictibilité

Au final:
Une carte injouable. Je suis forcé de la mettre dans mon deck pour remplir quelques missions, mais c'est une horreur. Pour sortir le 8 de dégâts, il faut la jouer en premier dans le round, ce qui est extrêmement prévisible. Et comme sa puissance n'est pas bonne 5 seulement, il vous faudra un gros coup de chance pour que votre adversaire ne pillz pas (ou alors qu'il ne puisse vous faire assez de dégâts avec ses autre cartes si vous mettez 13 pillz sur Aktara au tour 1)

Seules utilisation possible:
- le bluff
- et le jouer le plus tôt possible (tour 1 ou 2)

Si vous voulez faire de gros dégâts, économisez pour un Bloodh (par exemple) ou bien, plus accessible, achetez Mayhem qui peut faire 8 dégâts n'importe quand.

Mercredi 25/07/2012, 11:47

moi je trouve qu'avec des gros déGats (min 6) chez les Piranas meme a petit prix c pa ce ki manque Aktara combiné avec Mayhem(5/smiley,Sliman(5/smiley,meme Coleridge(4/6 max 8/6),pour des petit prix sa fait des gros dégat , si on gagne le 1er round on peut facilement faire des two-shoot!smileyBon après,la puissance c pa sa mai bon...smiley

Mercredi 02/01/2013, 17:19

Personnellement, je joue beaucoup du Piranha, j'ai d'ailleurs toutes les cartes sauf la légendaire. Et je peut vous dire que je ne la joue JAMAIS. Beaucoup de cartes chez les Piranhas sont sous estimées, et ce sont celles la qui généralement font le plus mal. Aktara est non seulement un mauvais bluff, mais il est assez dur a faire passer, a part quand vous jouez en : deuxième et que l'adversaire est assez débile pour mettre une carte sans pillz ni rien. Enfin bref.

Puissance: Mauvaise.
Degats: Moyens
Bluff: Mauvais
Passage: Très dur.
Pouvoir: Dur a faire passer
Bonus: Un bon bonus.

Mardi 21/09/2010, 00:18

Aktara, ba moi je vais vous expliquer pourquoi, selon moi Mayhem est LARGEMENT mieux qu' Aktara et pourquoi je le lui préfère amplement.

Déja pour poser le décor, je dirais qu'en termes de deck, ni l'un ni l'autre ne sont réellement joués (il y a toujours des exeptions et peut-être pas que chez les bas niveaux, donc ne prenez pas cette affirmation pour seule et unique vérité, mais je pense qu'en majorité elle est vraiesmiley) tous types confondus (j'exclue bien évidemment le training et ZD/Fight club qui ne sont pas des "types" a proprement parlésmiley simplement du fait qu'en 3* et en 4* il ya mieux dans ce clan ( Raeth, Tyd, etc.)

Cependant, nos deux compères ont une mission et c'est précisément sur ce point qu'on peut dire que Mayhem est largement mieux qu' aktara
Pour réussir la mission du camarade Aktara c'est largement plus compliqué (je me souviens plus trop comment calculer les prbas et sérieux il est trop tard pour y réfléchir plus sérieusement....) car il faut compter le courage, qui sous tend plus de dificultés a passer les 8 dmg, (pour les cause qu'on lui connait, stop pouvoirs, trop prévisible etc....) et ce pour infliger le double des déGats requis par Mayhem .....

C'est donc pour cette raison que je dis que Mayhem est mieux

(j'aimerais quand même souligner que ce n'est qu'un commentaire, tout ce que je dis n'est pas forcément vrai à 100% donc j'aimerais ne pas recevoir de mp m'insultant de tous les noms de la part d'un joueur qui pourrait me démontrer par A+B que je suis un gros con..... merci)

Mercredi 05/10/2011, 14:09

il ne faut pas se cacher la face mayhen et Aktara sont tous les deux de mauvaise leur 5 de puissance est largement insuffisant elles se font battre par n'importe quelle carte

je ne vous la conseil que pour les débutants

Samedi 05/07/2008, 18:30

alors on va arrété les connerie de certain !
Aktara :
P : 5
D : 4
PV : Courage deg + 4
B : STOP BONUS ADV

le gentil monsieur qui parle du pouvoir souvent stopper par des GHEIST ou des Roots , il a dut oublier que Aktara a son bonus !!!!!
Mayhem est préférable a lui, sa depend coment on voit les chose, si ovus avait la possibilité de mettre les 2, pourquoi se privé ? et si il vous manque une etoile, plus la peine de parler meyhem, coté prix, Aktara sera moin acheter que Mayhem et jle trouve un peu cher !
pour les joueur qui se permet de dire " pas la peine de parler de Ambre on c quel ameliore tous les persos ... " ouai bin jme permet de dire, " pas la peine dessayé de casser les gens, EUX rende service pour les joueur ne connaissant pas tous les persos ! peut etre que certain ne connaisse pas Ambre ! "
ensuite pour la comparaison rhed - Aktara c'est un peu hors sujet ! on compare limite Ielena et Kiki ! ou son leur poin comum ? si le joueur veut des dégat car il a des pouvoir " ...vie..." pourquoi on lui propose rhed ?
" je lai en 11fois en prenant un deck!! " et ??? on s'en fou serieu ! sa sert a quoi dlavoir 11 fois ? auquel jme demande si sa peut etre possible !
" trop vulnérable au stop pouvoir " :
vrai et faux dur dur a trancher, smiley en tous cas bravo pour ton avis qui n'est pas comme un " jlai eu 11 fois ... "
car si on parle de stop pouvoir en bonus, il a son bonus, du moin si on est assez bon pour utiliser un persos avec son bonus ou sinon on est un nivo 2. si il est en pouvoir il faut évité dans avoir deux et si c'est le cas, il faut le faire mettre contre dautre carte qui pourrait le mettre en danger.
beaucoup de carte son trop faible face a des stop pouvoir kenny Kolos Ielena .... a nous de savoir coment faire pour gagner malgrés se sousis de stop P

Jeudi 18/02/2010, 21:00

Citation d'un message inintelligent : ) :

certains disent qu'avec Ambre (R) il est meilleur..... :
1 C'est idiot car toutes les cartes deviennent fortes avec Ambre (R) !
2 pour une 3 etoiles 8/8...achetez-vous plutot Cley (C).

Alors : OK toutes les cartes sont fortes avec Ambre ( ... ) Mais Ambre ne servira pas spécialement chez les 3* Piranas a part elle, son point faible est le 5 de puissance mais compensé par Ambre qui en fait 8

Donc regardez : CA FAIT UNE 8/8 3*

Alors les messages idiots, je continue : Euhhhhhhhh pourquoi Cley o_O quand on dit, achetez-vous plutôt ---- il faut mettre a la place des ---- (xD) une carte de clan -_- a ce que je sache, Cley n'est pas un pirana ?

A moins que je me trompe

A bon entendeur

Hédi

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