Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • PiranasWheelerpicture
    starstarstar
    4Pouvoir débloqué à
    1Stop Bonus Adv.
  • PiranasWheelerpicture
    starstarstar
    4Pouvoir débloqué à
    3Stop Bonus Adv.
  • PiranasWheelerpicture
    starstarstar
    4Puis. = Puis. Adv.
    5Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Wheeler :

Puis. = Puis. Adv.

Wheeler a une Puissance égale à celle de son adversaire. Le Pouvoir prend uniquement en compte le chiffre indiqué sur la carte du personnage adverse et n'inclut pas les modifications liées à un Pouvoir ou à un Bonus. Si le Pouvoir est bloqué, la Puissance du personnage est égale à celle indiquée sur sa carte.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

17 commentaires sur Wheeler

Samedi 05/07/2008, 00:28

Wheeler :

Niveau 3 :
Puissance : 4
Gats : 5
Pouvoir : Puissance = puissance adv.
Bonus : Stop bonus

Wheeler, le vétéran des Piranas, est une carte à ne pas prendre a la légère sous ces aires de vieux papy, mais encore faut t-il savoir s'en servire smiley
En effet, le pouvoir x=x, là puissance = puissance adverse est un pouvoir qui peut se retourner contre vous si on ne joue pas très tatctique ! Car là la puissance de base de Wheeler est de 4, est cette carte est mal jouée, sa puissance peux vite devenir inférieur ! Mais c'est assez rare, car beaucoup de monde cherche plutot à avoir des cartes à bonnes puissances, donc contre un Deck UppersMontana, papy peux montrer les dents, où du moins le dentier smiley

Enfin bon, on voit aussi qu'il possède des déGats à 5, se qui n'est pas négligable quand on sait qu'il peut facilement passé avec quelques Pillz et avec son pouvoir, donc l'adversaire essayera peut-être de le bloquer ou de le laisser passer quitte a perdre 5 PV.

Au final, Wheeler est une carte plutôt déstiner aux bons joueur car il demande une bonne technique pour être bien utilisé smiley

Samedi 05/07/2008, 13:52

Stats :
niv 1 : 2/1 aucun pouvoir
niv2 : 2/3 pouvoir : puis =puis adv
niv3 : 4-5 pouvoir : puis =puis adv

Carte bonne , qui peut prendre la puissance adverse , pour infliger 5déGats!
Elle n'est pas sensible aux GHEIST et aux Roots , donc seuls les stop pouvoir comme Graff , yayoi , ou les cartes stop pouvoir/bonus peuvent lui faire mal (Leviatonn , Glorg...)

Dans un deck Piranas , elle ne sera jamais dans votre deck , sauf lors de tournoi , ou d'un deck joué en monoclan!
On préferera utiliser smokey , et Tyd smiley

Dimanche 24/01/2010, 22:01

Jouez la au niveau2 smiley

Mercredi 10/09/2008, 00:34

Wheeler :
3*
P= 4
D= 5
PV= Puissance = Puissance adversaire
Bonus= Stop Bonus Adv.
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Wheeler, le grand-papy des Piranas... Cette carte peut être facilement très puissante, ou très nul... dépendamment du joueur. Normalement, et sans blague, le but est de la placer sur des cartes avec de grandes puissance, mais certains la placerait sur n'importe quoi, ce qui les handicap de beaucoup...
Son dégât 5 est très pratique pour les débutants se servant de leur tête, dont moi...
Alors, pour un papy, il en a dedans!
Arrêtez de vous en méprendre a une carte! Elle sont toutes bonnes, cela dépends juste du niveau du joueur et de sa perspicacité...
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Samedi 31/01/2009, 13:53

un de mes premiers Piranas et il m'a sauve plus d'une fois face aux GHEIST aux Roots et meme les 8 de puissance 1 pillz en plus et tadam il peut etre plus puissant qu'une Dalhia!!! en tout cas vive les Piranas je les ai tous si vous voulez des conseils contactez moi!!smileysmiley

Jeudi 15/05/2014, 15:30

Ah moindre cout cette carte peu etre surprenante si elle est bien jouée, je la conseille pour tous débutants voulais jouer un deck "Piranas" !! A préférer en mono qu'en bi-clan car elle reste intéressante avec son bonus !
Enjoy à tous smiley

Lundi 06/04/2009, 20:32

pour la voir en entier avant le découpage ser par ici

http://urban-skin.skyrock.com/

Vendredi 26/11/2010, 20:29

Je trouve que cette carte est pour les débutant entre 1-10
Je trouve que son prix est quand meme cher pour la carte , on peut trouver des méllieurs et moin cher mais bon ...

Dimanche 13/07/2008, 10:00

Oui, il y a de la ressemblance avec Stanford, mais le bonus de ce dernier est singulièrement différent. D'un côté, avec Wheeler, il faudra pillzer plus pour passer en force, de l'autre Stanford à pilz égal ou souvent inférieur remporte la manche. Donc, tandis que je joue souvent Stanford level 2 (en tournoi, une 2* qui bat si facilement une 5*, ça se refuse pas ! smiley), Wheeler est beaucoup moins attrayant. Même si les pirannas gagnent des pillz, il ne faut pas les gâcher.

Tyd est le parfait exemple : puissance stable et haute sans besoin de pouvoir, dégâts plus petit d'un. On choisit la stabilité d'une carte en échange d'un dommage.

Samedi 09/05/2009, 13:48

Wheeler
Puissance : 4
Gats : 5
Pouvoir : Puissance = puissance adv.
Bonus : Stop bonus

Son pouvoir est intéressant. Le seul problême est que ça peut très vite tourner au désavantage. Mais cela reste un bonne carte. Et il est dit que c'est un objet de collection, alors serait-il le premier collector des Piranas ?

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