logo Nightmare

c Sargh

Sorti le vendredi 24/10/08

Fossoyeur du grand cimetière de Clint City est tout sauf un boulot reposant. Avec ces zombies et autres morts vivants qui ne restent pas en place et qui vous sabotent le travail chaque nuit. Et chaque matin, Sargh doit reboucher les trous et raccompagner dans leur tombe les zombies égarés (un zombie a très très peu de mémoire). Et encore, c'est sans compter les nuits de pleine lune où là, c'est carrément n'importe quoi !

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • NightmareSarghpicture
    starstarstar
    3Pouvoir débloqué à
    3Stop Bonus Adv.
  • NightmareSarghpicture
    starstarstar
    4Pouvoir débloqué à
    3Stop Bonus Adv.
  • NightmareSarghpicture
    starstarstar
    7-7 Attaq. Adv., Min 3
    3Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Sargh :

-7 Attaq. Adv., Min 3

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 7 points ou jusqu'au minimum de 3. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à 3, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

8 commentaires sur Sargh

Vendredi 24/10/2008, 11:52

Sargh.... pour moi une bonne sortie pour le clan Nightmare

Tout d'abord:

-Puissance: 7, pour une 3 étoiles, on trouve assez rarement cela chez les Nightmare

-DéGats : 3 de déGats, cela peut parfaitement suffire si on regarde les cartes existant deja (Kenny, Kolos, Sheitane)

-Pouvoir : Moins 7 attaque adv min 3, un pouvoir très sympa qui complete très bien sa puissance puisque sa vous offre en gros un Piltz en plus, ce qui est toujours sympa

-Bonus : Stop Bonus !!!! La encore on est très heureux du bonus des Nightmare puisque en ELO le pouvoir de Sargh ne serait pas bloquer et pourrait permettre de calmer certaines carte "clé" de l'adversaire comme Méthane pour les GHEIST (avec un Piltz de moins) ou encore des Ratanah à piltz égal (sauf si l'adversaire met plus de 6 piltz, mais c'est rare)

En résumé une carte qui se doit d'etre possédé dans un deck ELO Nightmare puisque elle est parfaite pour contré les attaques adversaires.

Voila, à vos têtes smiley si mon com vous a plu

Samedi 25/10/2008, 09:39

Statistiques de Sargh

Niveau max :

Puissance : 7
Dégâts : 3
Pouvoir : - 7 Atk. Adv. min. 3
Bonus : Stop Bonus

Voici une nouvelle carte très prometteuse dans le clan Nightmare. Après la sortie de la petite Erzebet suivie de Eadh , la sorcière ne valait plus rien . Cette fois ci , le staff nous sort un anti thon. Cette carte gagne à pillz égales contre des cartes telles que Bodenpower , Bloodh , Smokey , Rico et j'en passe. Les Nightmare , qui manquaient cruellement de puissance ont été servis. Mais maintenant , le choix se fera entre le nouveau croque mort , et le fabuleux Dieter je pense . Les Nightmare , donc , ont désormais tout pour faire peur. Une 5* OSK , ce que l'on ne voit jamais en elo ( Kolos ) deux récupérateurs de vie formidable ( Kenny , Hel ) , un réducteur à fort potentiel ( Nerfeniti ) , une carte avec le poison ( Sheitane) , un "stop tout" (Dieter) ainsi que 2 anti thons ( Sargh , Eadh ) .
De quoi remonter la côte de ce clan en détresse , sans pour autant le monter en haut des marches...

Retrouvez ce commentaire sur http://urbanidea.centerblog.net
Evaluez moi positivement si cela vous a plu ! smiley

Vendredi 28/05/2010, 19:46

son nom vient de "der sarg", le cercueil en allemand.

Excellente carte autant en pratique qu'en théorie, qui peut être utilisée à la fois en contre au deuxième tour qu'au premier pour faire pilzer l'adversaire (mais préférez-le au deuxième, pour contrer de grosses cartes).
Bref, un bourrin qui peut faire très très mal contre un Skiner ou un Rowdy autant que contre d'autres bourrin à 8 de puissance bruts (DJ Korr, Chiro, Rathanah ou autres monstres de ce genre ) qui ne peuvent le battre qu'à très hauts pilzs (6 ou plus).
Avec ça, un prix très abordable, très utile pour les débutants,et seulement trois étoiles, qui le rendent indispensable dans un deck ELO nightmares.

Vendredi 30/04/2010, 13:09

La question du jour, c'est qui est le meilleur entre Sargh et Pan smiley ? smiley

Les stats de base sont les meme : 7/3.
La seul difféence est évidemment le pouvoir.

Pan peut faire une différence de 6 sans fury. ce qui est énorme smiley !!!
Mais Sargh possède un pouvoir réducteur d'attaque : - 7 atk, min 3. Il peut donc contrer les Arkn et les bestioles du même style ( Pam ). De plus son bonus annule les Sentinel , Uppers ou encore Rescue. Il oblige donc l'adversaire a utilisé (gachésmiley des pillz.

La réponse est donc : sa dépend de votre style de jeu et du deuxieme clan, si joué en biclan. smiley

Une tete verte svp, ca fait pas de mal.

Jeudi 26/08/2010, 13:04

Sargh 3* Nightmare

Une bonne 3* mais qui a du mal s'imposer dans les deck ELO Nightmare .
Le problème viens de la conccurence , Pan qui est assez redoutable avec son +3 vie en pouvoir
Car sinon , memes stats : 7 /3 stop bonus
Les nightmares sont joué en bi clan et donc souvent les memes cartes : Glorg Azgroth Phyllis et souvent Pan , car un différentiel de 6 pour 3*+ , c'est très bon rapport qualité prix .
Mais Sargh , malgré ses faibles déGats , pas non plus ridicule pour une 3* , il a un tres bon pouvoir allié a son bonus ,
en effet , excellent bouffe pillz , l'adversaire devra tres souvent mettre 2 pillz voir meme 3 pour assurer le coup
car si vous avez gagnez le round d'avant , 3 déGats de + ça peut devenir la catastrophe pour votre adversaire ! smiley
Bon également en fin de partie pour le 50/50 , il est très utile dans ses situations

2 eme meilleur 3* du clan Nightmare . Si vous jouez une 3* Nightmare , je vous conseille Pan si vous en jouez 2 , pensez a Sargh ...

Lundi 31/10/2011, 11:09

Sargh 3* Nightmare

Niveau 3* , il y a de la conccurence ?!
1/ Pan : La meilleure , la plus régulière , la NUMBER ONE smiley.
2/ Arawaka : risquée et imprévisible, 6 de puissance et minimum trop haut pour ne pas être prévisible , mais à noter qu'elle fait tjrs peur , 8 de différentiel pour une 3* , ça donne jamais envie .
3/ Edwin : De la puissance + 5 bons dégâts brutes pourrait-on se dire , et c'est vrai , Edwin est une bonne carte mais est très vite emmerd.. dès qu'il y à un Attaque +8 ou + x puiss( Buba Havok Mindy ou un stop pouvoir en pouvoir Qubik Bogdan Elvis Graff Otakool ..
4/ Timmy: . Bonne carte , à première vue , mais son minimum 4 est handicapant et vous fera perdre souvent d'un ou deux points de vie , c'est rageant ! A utiliser + en bluff .
5/ Orlok : carte prévisible qui agit comme un réducteur de dégâts
6/ Nerfeniti 5 / 6 : - 2dég adv min 3 . inutile depuis artus

Toutes les 3* nightmares sont sensible aux stop pouvoirs en pouvoir ou seul Pan s'en sort convenablement et Sargh .
Sargh est l'une des cartes qui passe le + facilement de tout le jeu , elle roule sur le duo Rico / noodile , mona , Murray ...
Et contre les cartes moins '''puissante'' , il faudra 2 pillz pour le surclasser , si vous le mettez en 1 er dans le round , l'adversaire va souvent older , ou surpillzer , donc dans de bons nombres de cartes vous en ressortirez gagnant !
3 dégâts un peu faiblard mais la n'est pas son rôle , Glorg kenny Karrion Pan sont la pour ça

Lundi 12/01/2015, 13:55

Sargh inflige trop peu de dégat pour une 3 étoiles ! Vous ne pouvez pas décemment choisir de pillzer à fond avec cette attaque surtout dans le nouveau format ELO à 14 points de vie.

Elle a donc un risk&reward intéressant seulement en défense.

Ca reste quand même un très bon bloqueur mais si vous avez la capacité d'investir dans un Artus ou un Crunchy, vous ferez certainement une meilleure affaire même si vous serez plus vulnérable aux stop pouvoir

Jeudi 17/12/2015, 17:22

7 puissance 3 dégâts
Moi je trouve que c'est une bonne carte car elle permet de contrer de gros thon exemple : je suis tombé sur Kolos dans un cas ou la feinte n’était pas possible, je met 9 pillz sur Sargh(je me retrouve avec 63 d'attaque) et Kolos a donc 10 pillz( plus furi), autrement dis 70-7* d'attaque et comme il y a égalité Sargh l'emporte.
Sargh peut aussi servir a faire des two-shot avec Magenta ou ozzi en furi...

*pour ceux qui on la flemme de calculer 70-7=63.

icon