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r Scotty

Sorti le vendredi 02/01/09

Turbulent mais foncièrement gentil, Scotty a eu du mal à trouver son équilibre. Mais après une phase rebelle assez pénible à supporter pour les autres Jungo, Scotty a décidé d'utiliser ses talents pour le bien de la communauté et est devenu un des gardes du corps attitrés d'Ongh.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

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    2Pouvoir débloqué à
    1+2 Vie
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    3Pouvoir débloqué à
    2+2 Vie
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    6Stop: Dégâts +3
    2+2 Vie
  • JungoScottypicture
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    7Stop: Dégâts +3
    5+2 Vie
Pouvoir

Pouvoir de Scotty :

Stop: Dégâts +3

Si le pouvoir de Scotty est annulé par le personnage adverse, les dégâts de Scotty sont augmentés de 3 points.

Bonus

Bonus :

+2 Vie

Si Jungo gagne son combat, le joueur contrôlant Jungo gagne 2 points de Vie à la fin du tour.

19 commentaires sur Scotty

Dimanche 11/01/2009, 19:01

scotty
lv 4
puissance : 7
Gats : 5
pouvoir : stop : déGats +3

probable futur pilier des Jungo, Scotty possède des atouts non négligeables, parmi lesquels son différentiel de 10 de vie couplé avec 7 de puissance, du jamais vu pour une 4 étoiles. Alors qu'il figure au meme rang que Methane ou Bryan, il surclasse ses 2 rivaux en terme de différentiel. De plus, Scotty peut se jouer aisément sans son pouvoir.
En bref, il vaut sans doute mieux substituer kreen a Scotty dans son deck, offrant une étoile en plus.

Cependant, il ne possède pas l'atout d'elea : une puissance capable de surpasser celle des Roots (noodile / Ratanah / Shakra) ou de passer outre le redoutable pouvoir de Toro face aux cartes sans bonus d'attaque.

Une solution qui donnerait lieu a bien plus de tactiques serait un pouvoir "stop : stop pouvoir adv." : un peu paradoxal, mais il y a des chances de voir ce pouvoir apparaitre.

Les pouvoirs en "stop" vont poser un gros problème : personne ne pourra prévoir le moment ou il y aura trop de ces cartes en circulation, donc la fin de l'age d'or des Roots. Reste a voir si les Jungo vont se spécialiser dans le "stop" ou bien dans le "- / + X vie", bien que le stop se propagera un peu partout, comme ses prédécesseurs les courage et support.
Pour ma part, en tant que grand fan du pouvoir de pillz, j'attends avec impatience un "stop : +X pillz" chez les Junkz qui en sont naturellement des grands amateurs...

Vendredi 02/01/2009, 11:54

Level 4 :
Puissance : 7
Degats : 5
Pouvoir : Stop = Degats +3
Bonus : +2 vie

Peut faire une difference de 12 pv avec fury et un stop pouvoir en face ! Il va etre tres joué, pour moi la meilleur 4 etoiles Jungo pour l'instant

Dimanche 22/08/2010, 07:06

Personnellement, l'utilité de cette carte réside dans le fait qu'elle fait peur dans le cas où l'adversaire a des cartes ayant des stop pouvoir dans son tirage ( même une seul ), de ce fait, elle "protège" en quelque sorte vos cartes sensibles aux stop pouvoir.
Je m'explique : dans le cas où l'adversaire a une seule carte possédant un stop pouvoir dans son tirage, et que c'est a lui d'engager le combat, il y a de fortes chance qu'il ne joue pas son stop pouvoir, de ce fait vous pouvez aisément placer vos cartes sensibles aux stop pouvoirs. Mais attention : si il joue son stop pouvoir =
2 solutions :
_soit il ne met aucun pillz ou 1 seul en faisant croire qu'il a pillzé à fond pour bloquer Scotty , du coup vous pillzez comme une grosse brute et la vous lui mettez une mandale considérablement ENORME mais vous avez aussi un retard de pillz ENORME, au final la suite du match c'est généralement : 2ème round : soit je bluff parce que j'ai un retard de pillz gras comme un bloc de saindoux et l'adversaire pillz pour pas se faire finir direct , et là vous avez une chance de vous en sortir... soit je met mon reste de pillz en faisant VRAIMENT CROIRE que je bluff , et là c'est tout bon smiley
_soit il a conscience que vous mettrez Scotty, donc il mettra 6 pillz ou + pour le contrer en pensant que vous en mettrez 6 ou + ( cette théorie est généraliste au niveau des pillz, à vous de faire le bon choix en fonction de ce que vous pensez )

P.S : préférez Adler si vous jouez en T2, car cette carte est plus jouable en élo à mon humble avis ( pour le survivor, je ne saurais émettre un avis constructif puisque je participe rarement à ce genre de combat )

Merci d'avoir lu smiley

Mercredi 29/08/2012, 15:36

le niveau 3 c'est l'agent Smith de matrix smileysmileysmiley

Samedi 02/02/2013, 19:24

je viens a peine de l acheter et je sais déjà que c un bosse

Vendredi 19/04/2013, 09:12

smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Jeudi 04/07/2013, 16:23

smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Lundi 16/11/2009, 12:25

Un bonus + un pouvoir qui a 2 creuse un ecart de 10 moi j'applaudis c'est la deuxieme carte dans se style avec Nyema (R), un pouvoir qui n'est actif quans cas de stop c'est pas tres bon mais on fait avec ses degats sot pas mal meme sans franchement un peu chere a mon gout mais ça peu allez si on compte son bonus qui fais mal si il passe.
Pas mal mais sans plus a cause du prix un peu haut mais bon c'est les Jungo !!!

Mardi 13/12/2011, 22:41

Après de m'être prise de grosses grosses raclées en ELO smiley je conseille énormément ce genre de carte anti stop pouvoir en ELO smiley

Jeudi 12/07/2012, 19:23

Il s a bien jouer en mode training
smiley

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