logo Jungo

u Ongh

Sorti le vendredi 16/01/09

Armé seulement de son courage et de son Lance-cacahuètes, Ongh n'a pas hésité une seule seconde à se dresser le premier face aux intrus qui voulaient chasser les Jungo des ruines du Zoo. Cet acte héroïque (et le soutien très « démonstratif » de Chill) le propulsa à la tête des Jungo.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • JungoOnghpicture
    starstarstarstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    2+2 Vie
  • JungoOnghpicture
    starstarstarstarstar
    7-3 Puis. Adv., Min 6
    4+2 Vie
  • JungoOnghpicture
    starstarstarstarstar
    7-3 Puis. Adv., Min 6
    6+2 Vie
  • JungoOnghpicture
    starstarstarstarstar
    8-3 Puis. Adv., Min 6
    6+2 Vie
Pouvoir

Pouvoir de Ongh :

-3 Puis. Adv., Min 6

La Puissance du personnage adverse est réduite de 3 points ou jusqu'au minimum de 6. Si la Puissance du personnage adverse est inférieure ou égale à 6, alors le Pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

+2 Vie

Si Jungo gagne son combat, le joueur contrôlant Jungo gagne 2 points de Vie à la fin du tour.

7 commentaires sur Ongh

Samedi 31/01/2009, 23:41

Ongh :

Puissance : 8

Dégâts : 6

Pouvoir : 3 puis. adv., min 6

NON je ne balance pas ses stats a tout ses lvl c'est juste de la frime pour faire croire qu'on écris des commentaires utile mais il n'en resort rien de vraiment interresant et NON je ne balance pas la bio le bon dieu vous a offert une paire d'yeux vous n'avez qu'a la lire en haut de la page pas besoin de la mettre deux fois bref ... venons en au fait ...

doter d'une puissance maximal(smiley et de dégâts correct pour son nombre d'étoile (6) Ongh possède un pouvoir qui la rend quasiment imbattable quant il est au top de sa puissance un potentiel de 8 a 11 il O_o il faut jeux egal avec Willy quasiment jeux egal avec Shayna et wylly (un pilz de + et on entend plus parler).

Pour en venir au dégâts dégâts : 6 c'est correct pour 5 étoile allez vous pensez et Ben moi je dirais même c'est énorme vous avez l'air d'oublier un pti kek chose quant vous parler des Jungo LE BONUS + 2 vie c'est l'inverse de + 2 dégâts sachant que les deux se valent et que les stats de Ongh sont de 8/6 on a la une 8/8 partielle enorme non ? sa ne vous rappelle pas une certaine carte du Fang Pi Clang ? Kerozinn Cr en effet ressemble beaucoup a Ongh 8/6 + 2 dégâts - 1 puissance adv min 5 (le réducteur de Kerozinn Cr est largement en dessous de celui de Ongh bien que le min de Ongh soit de 6 ...) a on là une carte mieux que Kerozinn Cr ? Non Je pense que les deux se vallents pour la simple raison que Kerozinn Cr a un bonus bien + approprié (sa en fait une casi 9/smiley bref pour en finir avec la comparaison avec Kerozinn Cr je pense que Ongh et kerrozin sont deux monstres indispensables a leur clan

Son gros défaut est que face a des réducteur de puissance a des réducteur de puissance il se fait dépasser dans la plupars des cas et dans l'elo d'aujourd'hui pullulant de All Stars sa fait un sacré lézard

Ma note : 16/20 faible face au réducteur de puissance il est en revanche impitoyable contre les grosse puissance en effet véritable bête noir des 8 de puissance Ongh fait peur c'est une réalité ...

Ah oui dernière chose on a enfin trouvé un thon n'ayant pas peur de Gibson et de Lehane ! ça fait plaisir smiley

Vendredi 16/01/2009, 21:38

Nom : Ongh (probablement tiré de king kong)
Carte apparu le : 16 janvier 2009
Dessinatrice : LAPOOME ( smiley )
Clan Jungo (bonus + 2 vie)

-------------------------------------

Level 2
Puissance : 5
Dégât : 2
Pouvoir pas encore actif

Level 3
Puissance : 6
Dégât : 2
Pouvoir pas encore actif

Level 4
Puissance : 7
Dégât : 4
Pouvoir pas encore actif

Level 5
Puissance : 8
Dégât : 6
Pouvoir : -3 puissance adverse , minimum 6

Un monstre !
Imagine , tu te bas contre un perso avec 8 (voir 9 ) de puissance , il retombe a 6 !
De plus il inflige 6 dégât a l'adversaire et te rajoute 2 vie (difference de 8 dégât)
Ma note : 19 sur 20 !

Kobushi

Dimanche 06/09/2009, 09:28

Ongh

Niveau : 5
Puissance : 8
Dégâts : 6
Pouvoir : -3 puissance adverse, min 6
Bonus : +2 vie
Dessinateur : Sabrina Thauvin

Un gorille lanceur de cacahuètes roi des jungos... J'adore !! Bref revenons en aux stats. 8/6 pour une 5*, c'est bon car un dégâts de plus aurait entrainé une interdiction Elo, surtout avec un pouvoir et un bonus comme les siens !! -3 puissance min 6, énorme !! Pourquoi ? Car on a un écart de 2 entre sa puissance et son minimum, ce qui fait qu'elle réduit toutes les cartes ou presque à 6 de puissance, alors que lui en a 8. smiley

Dans le petit monde de l'elo, on croise souvent des modificateurs d'attaque (Uppers, Sakrohm, Sentinel, Montana...) mais moins de modificateurs de puissance (All Stars surtout, les Bangers et Ulu Watu se font rares au dessus des 1300...). Les modificateurs d'attaque ont plus l'avantage dans un jeu à bas pillz (de 1 à 4), alors que les modificateurs de puissance sont au mieux dans le jeu à haut pillz (5 ou plus). Alors qui prendre ? Askai ou Ongh ?

tout dépendra des interdictions de la semaine, mais d'une manière générale, Ongh est plus fort. En effet c'est une carte qui possède un avantage incroyable : il bat toutes les cartes elo avec un pillz de plus !! Alors là on va dire "beaucoup de carte battent d'autres avec un pillz en plus !!" eh bien non !! Face aux Uppers, Sakrohm, Sentinel, Montana, il faut bien 2 en plus pour dépasser !! En clair on gagne un des 2 premiers rounds en économisant un max, on case Ongh capable de bouffer tout le monde avec 5 ou 6 pillz, et un petit réducteur derrière... smiley

J'aime le combiner avec des Roots, ou Sakrohm, de toute façon mieux vaut jouer Jungo en biclan, voici 2 idées de deck :
- Jungo/Roots : Ongh, Sylth, Pegh, Mindy, Arno, Noodile, Rico et Ratanah
- Jungo/Sakrohm : Ongh, Sylth, Pegh, Mindy, Wakai, Murray, Uranus et Petra

En bref Ongh possède un différentiel de 8, est capable de bouffer tout le monde avec 5 ou 6 pillz, sauf All Stars, mais il suffit d'en garder un de plus...

Des petites têtes vertes ne feraient pas de mal smiley smiley

Vendredi 17/12/2010, 11:18

Tout d'abord, je tiens à préciser que cette carte est graphiquement superbe. L'idée de mettre un singe, gros singe comme lui montre un peu plus que cette carte est très certainement bourrin.

Commençons par une analyse rapide. Ongh est une carte appartenant au clan des Jungos, c'est-à-dire ayant un bonus de +2 vies. Les statistiques sont les suivantes : 8 en puissance (le maxi pour une puissance brute) et 6 dégâts. Pour une 5* c'est relativement bon mais certains iront dire que 6 ce n'est pas assez .. Je vous répondrai que vous êtes fous xD. 8/6 avec un +2 vie qui peut être un potentiel 8/8 ... donc bon c'est très jolie comme statistique. A cela, n'oublions pas le pouvoir.
Mais quel est-il? Il s'agit d'un -3 puissance minimum 6 ce qui fait de se pouvoir, un TRUC énorme quoi .. surtout chez Ongh smiley

Analysons le plus en profondeur (je vois déjà des sous-entendu) smiley
C'est une carte qu'on ne vois pas souvent, car d'une part il s'agit d'un jungos (son clan étant très peu en vue dans tous les modes de jeu) et d'une autre part, les joueurs lui préfère Askai, ce que je peux comprendre.
En élo par exemple, Ongh est considéré comme un thon (ou du moins carte bourrin). Vu le pouvoir et les statistiques qu'il affiche, ce n'est pas étonnant. N'empêche que, malgré toutes ces choses absurdes qu'on peut entendre sur lui, il se défend admirablement bien... Il explose des thons (Oyoh,Hiki/Serena/Lulabee/Naginata/XU52/Lou et j'en passe) et pèse énormément dans un match. Il peut mettre la pression à un adversaire même sans bonus ... En effet, vu le -3 puissance min 6, il peut foudroyer des cartes à 11 de puissances .. ce qui parait très cool. Cette carte est certainement la meilleur 5* que je n'ai jamais joué en élo ...

Carte dévastatrice lorsqu'elle est accompagnée d'un Radek , d'un Mindy et d'un Pegh. Cela dit, d'autre base sont jouables, on peut mettre Niva/Pegh/Scopica/Rodney/Mindy/Radek/ etc pour l'accompagner. Mais je trouve la base 12* citée plus haut vraiment intéressante vu que la doublette Ongh/Radek est simplement magique (fin à mes yeux, après les autres peuvent préférer Askai + Rodney par exemple smiley)

Les jungos + pussy peuvent être fatals en élo lorsque Ongh tombe dans un 2/2 équilibré ou 2/2 avec reduction + pression.
Pour une base Jungos, je préconise donc Ongh + Radek + Pegh + Mindy avec des Bangers, du Freaks, des Sakrohm, des pussy entre autres. Ongh sera parfaitement dans son élément avec un tirage pas trop cheaté non plus (genre pas un Louise Yayoi Ongh Radek hein smiley).

Avantages de mon gros singe : Permet de rivaliser avec les gros thons et/ou gros tirages. Inflige beaucoup de déGats dans un match (qui plus est avec son bonus). Permet de réaliser de bien beaux decks sans pour autant y mettre deux 5* ... . Met une pression considérable à son adversaire ... Se couple avec presque toutes les cartes de son clan ...
Cependant il y a quelques inconvénients.

Il se fait bouffer trop facilement par les gros pouvoirs type -X puissance Y genre Nellie (en plus avec son bonus) c'est quasi impossible de passer Ongh. Vs les Montanas/Rescues/Junks/Sakrohm/Uppers ou sentinels .. il peut avoir énormément de mal à passer .. pendant qu'Askai se débrouille mieux smiley. Vs les AS par exemple, Ongh peut être très très vite limité (Kang, Marina, Randy , Spudd, Robb entre autres ...) alors qu'Askai peut éventuellement se débrouiller (bien que ça soit également difficile). Les sorties 3/1 ou Ongh est la seule carte intéressante à jouer devient difficile ...

Pour conclure, je pense que Ongh est différent d'Askai dans son utilisation. Bien que certains comme moi soient des Pro-Ongh, je pense qu'il faut le tester plus d'une fois pour l'apprécier. Bien sur, ce n'est pas parce que vous jouerez Ongh que vous gagnerez tous vos matchs mais il peut être efficaces, plus d'une fois croyez moi. Carte très pratique, pas mal bourrine et très utile .. et si vous créez des bases Jungos, je trouve qu'Ongh a parfaitement sa place, même plus qu'Askai x]

Lundi 29/11/2010, 21:37

Ongh *****
Puissance: 8
Dégâts: 6
Pouvoir: -3 puissance adverse minimum 6
Bonus: +2 vie

Ongh. Le monstre des Jungo, le King de la jungle, celui dont le cri peut déchirer la nuit la plus sombre. Le seul, l'unique, le puissant lanceur de cacahuètes.
Ongh, ce n'est pas un personnage, c'est un mode de pensée. Comment rivaliser avec Shann? Louise? Bodenpower? Tant de questions, une réponse. Armé de son courage et d'un très bon pouvoir, Ongh détruit toute carte ayant une puissance inférieure ou égale à 9, voire 10.
Ses dégâts pas dégueulasses permettent en règle générale le two shoot, avec Askai, Nahema, Chill, Ronald, Eduardo, Bragh ou encore Adler, pour ne citer que les Jungo. Des cartes pas trop difficiles à faire passer, si l'on dispose d'un deck acceptable!
Un bonus qu'on ne présente plus, un cauchemar pour l'adversaire, un destructeur de two shoot. Regagner des vies c'est comme revivre! On se sent raffermi de partout et... oula, je m'égare.

Quels points faibles à Ongh? El Gringo, Robb, les Stop Pouvoir réducteurs de puissance dans leur généralité. Mais enfin, quelle carte n'est pas sensible aux stop? D'autant que cette merveille de la jungle a le maximum de puissance.

En revanche, je l'avoue... Blocage plus que total contre les GHEIST embêtants comme Rolph ou Toro, voire Draheera s'ils sont en mono.

Carl Denham n'a qu'à bien se tenir, Ongh n'est pas un tendre.

Amen ainsi a parlé le grand sage.

Mardi 17/01/2012, 23:51

Ongh.. le gorille armé d'un Lance-cacahuètes..
Cette Belle carte pourrait vous apporter une Belle mission et plusieurs victoires !
Graphisme sublime, merci phalloid !

................................................................

Level 5
Puissance : 8
Dégât : 6
Pouvoir : -3 puissance adverse , minimum 6
Bonus: +2 vie

Cette carte est extrêmement puissante!
Elle n'a pas peur des stop pouvoir et des réducteurs de puissance !
Cette carte anéantis littéralement Ambre !
Différence de 8.
À possédé d'urgence pour un deck Jungo qui fera fureur !

Petite tête verte pour mon moral smiley

Vendredi 18/03, 18:51

Plus de 7 ans sur le jeux Tjr pas CR smiley



CECI EST UN APPEL AU STAFF

icon1 missions