• Sorti le vendredi 13/03/09
  • Illustrateur: Madchewi
  • Disponible sur la Boutique
  • Shann Cr est banni du Tournoi Quotidien
  • Vous ne possédez pas ce personnage.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon 1 missions
  • Voir les 31 offres sur le Market
Pouvoir

Pouvoir de Shann Cr :

Support : +1 Pillz

Si Shann Cr gagne son combat, le joueur contrôlant Shann Cr reçoit 1 pillz au début du tour suivant pour chaque personnage appartenant au clan de Shann Cr se trouvant dans son équipe. Notez que Shann Cr est lui même pris en compte.

Bonus

Bonus :

Puissance +2

La Puissance de Bangers est augmentée de 2 points. (Rappel: Puissance * Pillz = Attaque)

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • BangersShann Crpicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusPuissance +2
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  • BangersShann Crpicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4BonusPuissance +2
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts5BonusPuissance +2
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  • BangersShann Crpicture
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    Puissance7PouvoirSupport : +1 Pillz
    Dégâts6BonusPuissance +2
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61 personnages
missions icon 24 missions
Bonus Puissance +2
Fondé par le vénérable Bodenpower, le gang des Bangers est composé de joyeux jeunes gens parfois un peu turbulents. A cause de cette mauvaise réputation, véhiculée par les médias à la botte du Polit, les gens changent de trottoir quand les Bangers arrivent en ville. Ils sont bien décidés à changer ça. A coup de latte dans la gueule s'il le faut !
  • Au niveau 2 : min 270 279 Clintz
  • Au niveau 3 : min 148 805 Clintz
  • Au niveau 4 : min 166 444 Clintz
  • Au niveau 5 : min 240 851 Clintz
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42 commentaires sur Shann Cr

Jeudi 07/02/2013, 20:52

"sans son pouvoir, Shann est nulle!!"
Ah bon? 9/6 c'est nul? Bon ben je vais jouer que des Willy...

Vendredi 08/03/2013, 15:22

Mon rêve va se réaliser ! smiley (Eh oui,vous l'avez bein compris, je susi Dr_Kamikaze) smiley

Lundi 17/06/2013, 19:14

Shann.. Une carte qui a transformé ma vision des bangers à sa sortie - et qui est depuis indispensable !

-Puissance : 7
-Dégâts : 6
-Pouvoir : Support +1Pilliz
-Bonus : +2Puissance

7de puissance, pour une 5* dans un clan a bonus de puissance, c'est respectable : Elle passera assez bien a haut pilliz. Et tant mieux : c'est justement sa fonction.
De par son pouvoir (Support de pilliz donc, autant dire +4pilliz en mono :shocksmiley et ses 6 de dégâts, nous n'hésiterons que rarement à (sur)pillizer sur elle (Or stop pouvoir/réducteurs de dégâts). Autant dire que c'est 6 dégâts assurés, qui nous permettent de mettre la pression à l'ennemi !

De plus, c'est une carte assez stable : Face à un stop pouvoir, elle reste une 9/6 - on a donc une large manoeuvre de pillizage & elle reste amplement jouable.
Stop bonus? 7/6, mais +4Pillizs - On peut donc larrrgement prendre l'avantage au niveau de la mise de pilliz.
Double stop? (Pourquoi j'en parle, c'est assez rare !) - 7/6, mieux que toutes les stop qui sont sorties (Sauf Shakra Courage, mais là, c'est con d'y foutre une Shann dessus).

En comparaison avec les autres 5* du clan, on a donc :
-Willy : 11/7 en courage - carte que j'affectionne par son côté bourrin, mais qui reste trop sensible aux stop pouvoirs. De peu, je préfère une 9/6 qui permet de gagner 4pillizs, sans hésitation ! (;
-Beeboy : 9/7 Copie bonus - carte juste géniale, voire abusée. Mais le pouvoir de Shann me semble irremplaçable - à noter qu'en second choix, j'opterais sûrement pour Beeboy qui est pratiquement instoppable.
-Fixit (Que je préfère a Bodenpower) : 9/6 Protect. Puissance/Degâts => Super utile, surtout dans le métagame actuel. Un bon contre à tout ce qui se fait - malheureusement pour lui, Shann est davantage abusée que lui.
-Angie : Carte très utile malgré ce qui se dit - assez stable puisqu'elle prend le pas de 2Puissances sur l'adversaire, et reste une 8/8 lors d'un stop pouvoir; mais Shann lui reste meilleure.

Les comparaisons semblaient inutiles, puisque Shann a certainement un (le?) des pouvoirs les plus interessants du jeu, ce qui en fait donc une carte maîtresse qui avait, à l'époque, plus que relancer les bangers qui commençaient à perdre du poids.
A noter l'impact psychologique important qu'elle peut avoir : Que faire face à elle? Soit je claque un thon, mais je sais qu'il y a de gros risques qu'il surpilliz pour son pouvoir, et qu'il m'ait par sa puissance. Mais si j'old, il va récupérer ses pillizs, et je serais cocu de 6 de dégâts avant même que le match n'ait commencé. Seule option : Le stop pouvoir. Mais même là, on le voit venir, alors lorsque l'on a Shann, on met que deux/trois pilliz et s'en remet au destin.
Une carte sans défaut? Pas loin.
A noter que j'aime bien les graphismes, surtout au premier et dernier niveau. Merci Madchewi ! smiley

Dimanche 11/05/2014, 01:13

Je crois que shann doit devenir cr par ce que elle est trop monstrueuse shann + willy+ambre+ beeboy+angie + vermyn+ fixit+ bodenpower forment un deck de malade.Avec shann tu peux te permettre de mettre pilz et tu atten d le courage pour mettre tout avec willy

Vendredi 08/08/2014, 20:18

Au revoir Shann en TQ, avec l'arrivée de Zoe c'est plus que sûr.

Vendredi 24/12/2010, 12:14

bonjour,

je pense que la plupart des gens sous estiment la puissance de cette carte. On va prendre mon deck deathmatch:
Angie , Bodenpower , Ambre , Vermyn N , Willy , Lennox , Shann , Fifty .

on va prendre un cas de figure normal.
l'ennemi n'a pas de stop pouvoir, ni de réducteur de dégats.
on va mettre 8 pillz sur shann. la, soit l'adversaire essaye de contrer et se retrouve inférieur en pillz par rapport a nous, soit il laisse passer. dans tout les cas cla fait 6 de degats et niveau pillz on se retrouve assez proche de l'adversaire.

si l'ennemi a un reducteur de dégats, prenons uranus.
mettez 3 pillz sur shann. a tout les coups, l'adv mettra uranus sans pillz, ce qui fait un de dégats, ce qui est mieux que rien, me direz vous smiley mais en plus, vous faites un pillz de bénéfice par rapport a l'adversaire.

si l'ennemi a un stop pouvoir,
faites pareil que pour un bloqueur, en général vous passerez 6 de dégats sur votre ennemi smiley

pour finir, si votre deck vous offre Ambre et Shann ,
mettez 5 pillz sur Shann, ça passe a tout les coups!


maintenant qu'on a la téhorie, passons a la pratique. Pourquoi cette carte est elle a ce point redoutable? voila:
vous allez jouer Shann avec ses 8 pillz:
-si l'adversaire tente de bloquer et que ça foire, vous vous retrouvez avec 3-4 pillz de plus que lui, et donc prochain tour vous le fiissez avec une autre carte bangers.
-si l'adversaire laisse passer, vous aurez tout de meme juste 3-4 pillz de moins que lui, et donc vous aurez 3 cartes que vous pourrez eventuellement faire passer smiley

Merci d'avoir lu, et tete verte svp smiley

Jeudi 16/06/2011, 21:54

je vait pas vous faire un roman mais acheter cette carte une des meilleur carte du jeu avec un prix tres abordables
il peut faire plus 4 pilz donc tu en mais beaucoup et tu en recupere beacoupsmileysmileysmileysmileysmiley
seul point faible les stop pouvoir smileysmiley
mais bon celle peut faire 7/6 ai ai ai
une petite tete verte svp

Samedi 23/06/2012, 13:52

C'est la meilleure Bangers smiley
Un peu abusée smiley

Samedi 30/06/2012, 22:45

Je n'aime pas les Bangers, ni pour leurs histoires, ni pour leurs stratégies.

Pourtant j'aime Shann, rien que de voir cette carte, rien que de lire sa biographie, je me sens calme, sereine, libre, comme elle lorsqu'elle se perche sur les toits de Clint City.
Ne nous méprenons pas : je n'aime pas cette carte parce qu'elle est excellente, ou du moins en à l'air. Je l'aime pour sa beauté, et je l'ai achetée dès sa sortie, sans même connaître ses stats : juste sa biographie et sa première image. Depuis elle dort dans ma collection, et je ne m'en séparerai jamais.
Certains diront que c'est presque 10000 Clintz jetés dans un puit, puisque je ne l'ai jamais utilisée (et je ne l'utiliserai jamais), moi je leurs dis que c'est un coup de coeur.

C'est tout.

Vendredi 03/05/2013, 01:05

très belle carte
compatible avec la plus part des cartes surtout avec willy et beeboy et compatible avec beaucoups de stratégies
ses avantages: quand elle tombe contre un freaks ou un jungo c'est gagner d'avance
ses défauts : vous l'aurais comprit c'est le grand défaut de la plus part des bangers ,les roots et les gheist lui font mal contre une ksendra déchaine ou un shakra enragé mieux veaut envoyer quelqu'un d'autres
mais les roots et les gheist ne représentent que 8.6/100 des clans
donc c'est une carte qui vraiment beaucoup d'avantages compare a ses petits défauts

Mardi 21/05/2013, 01:24

Shann Cr prochainement ? smiley

Mardi 17/09/2013, 14:30

Ma carte préférée du jeu, sans hésitation, tant au niveau de ses caractéristiques que de son graphisme smileysmileysmiley

Dommage qu'elle génère un malus en TQ et soit bannie en ELO, mais pour qu'une carte soit bridée ainsi cela prouve son énorme valeur smiley

Indispensable en Survivor ou Deathmatch avec les Bangers

Vendredi 06/12/2013, 19:17

18k la carte, enfin un prix a la hauteur ! smiley

Samedi 26/04/2014, 19:10

Shann méme meilleure que Beeboy je vous expliques

Shann c'est 9/7
avec son pouvoir de qui permet de gagner 4 Pilzs sa vous permet de jouer 9 spilz est 9 de puissance ce qui est égale a 81

Beeboy copie le bonus de Shann se qui ferat 11/7 11 etant le maximum de puissance qui existe sur Urban Rivals on peut faire 11 de puissance est 6 Pilzs en générale se qui fait 66

en gros Shann c'est equivalant à 12/7 12 multiplier par 6 = 72smileysmileysmiley

et tous sa sans Ambre

Clint City, night.