Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • PiranasSlimanpicture
    starstarstarstarstar
    2Pouvoir débloqué à
    4Stop Bonus Adv.
  • PiranasSlimanpicture
    starstarstarstarstar
    2Pouvoir débloqué à
    6Stop Bonus Adv.
  • PiranasSlimanpicture
    starstarstarstarstar
    3Pouvoir débloqué à
    7Stop Bonus Adv.
  • PiranasSlimanpicture
    starstarstarstarstar
    5-4 Puis. Adv., Min 5
    8Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Sliman :

-4 Puis. Adv., Min 5

La Puissance du personnage adverse est réduite de 4 points ou jusqu'au minimum de 5. Si la Puissance du personnage adverse est inférieure ou égale à 5, alors le Pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

67 commentaires sur Sliman

Mercredi 26/05/2010, 15:38

Bon, voyons le cas de Sliman :
niveau 5:
puissance: 5
dégâts: 8
pouvoir: -4 puissance adverse, min 5
bonus: Stop bonus adverse

Bon, cette carte et ces 8 de dégâts smiley ajouté à son pouvoir vous permet en deux tours de gagner par KO; tout d'abord, pour éviter de manquer de pillz, des cartes du genre de Scubb vous seront tous de même très utile car au tour suivant Sliman avec une fury vous permet de gagner le combatsmileysmiley!
Selon moi cette carte bien jouée est tous simplement une des meilleure carte d'urban et elle bénéficie d'un très bon rapport qualité prix.

P'tite tête verte silvousplait, c'est mon premier commentaire...smiley

Jeudi 17/02/2011, 12:32

(Le Commentaire en dessous n'est relatif que au mode élo, t1 et deathmatch t1, les seuls modes dans lesquels je joue Sliman. Il tournera principalement autour d'une manière de le jouer, celle que j'ai jugée la plus efficace).

Je compte même plus le nombre de matchs que j'ai gagné grâce à cette carte. L'avantage avec Sliman, c'est que si t'as au moins un pilz de plus que l'adversaire, t'es sûr de passer (si tu fais gaffe de pas la mettre sur un stop pouvoir en pouvoir ou les modificateur d'attaque genre Lou ou Lea). Il two-shot avec la plupart des cartes de son clan, dont ceux qui vont te donner l'avantage de pilz que tu recherches justement. Ce qui veut dire qu'à la moindre erreur de l'adversaire, Sliman plie le match.

Dans la partie idéale, je le joue comme ça :
-premier tour : je old avec Ector (la seule réelle utilité de cette carte), l'adversaire prend pas risque, il joue sa 5 étoiles avec 5-6 pilzs... GROSSE ERREUR ! Le match est déjà plié
-deuxième tour : j'ai 5-6 pilz d'avance, environ 6 points de vie de retard. Je joue Scubb ou Andsom (gros modificateurs de pilz) en sure shot, et en faisant gaffe qu'il me reste assez de pilz pour passer Sliman dans tous les cas
-troisième tour : Le bourreau, l'épée de damoclès, la sanction, le châtiment... Sliman pour le two shot (qui n'est malheureusement plus possible depuis la réforme de l'élo)

Si pas Ector dans la main : oldez avec un autre (étonnamment, j'ai remarqué que Tyd était pas trop mal dans ce rôle et qu'il tenait bien les contre old avec ses 8 de puissance), ou hésitez pas à jouer des cartes d'autres clans en splash pour ça. Taljion à l'air bon aussi, mais je trouve mieux de le garder pour les derniers rounds.
Si pas Sliman dans la main : changez de tactique

Après,évidemment ça varie d'un match à l'autre, mais cette stratégie fonctionne dans 80% des combats que j'ai disputé.

Sliman fonctionne aussi très bien avec Ambre, qui lui fait 8 de puissance, -4 puis adv. min 5 pour 8 déGats (ça fait peur rien qu'à l'imaginer en face de soi), ou Morphun pour la tactique du haut.


Les cartes qui contrent Sliman : (de tête)
Sont en grande majorité les interdits définitifs en élo (Jackie Cr, Rowdy, Oshitsune, Caelus, GraksmxxT pour les plus joués en TQ)
-les stop pouvoir en pouvoir ayant plus de 6 en puissance, parce que si on a réussi les premières phases, c'est pas un Graff qui va sauver la partie : Yayoi, Qubik et Bogdan principalement
-les modificateurs d'attaque en pouvoir : Spudd, Askai, Rodney, Raeth
-les stop bonus en pouvoir + modif d'attaque ou de puissance en bonus : Lea, Gibson, Lehane
-les protection bonus + modif d'attaque ou de puissance en bonus : J'en vois pas smiley
-les gros réducs : Spiaghi, Uranus et tout le tralala

Arrangez vous donc pour éviter de placer Sliman sur eux (ça serait bête).

Qu'est ce qu'on remarque ? Que y'en a pas tant que ça au final qui vont pourrir votre carte, et que contre les Montana - Uppers - Sentinel - Junks - Rescue, c'est la fête, vous pouvez vous lâcher smiley


En conclusion, je dirais que je vois Sliman comme l'aboutissement de ce clan, où gagner des pilzs est facile, mais où infliger des déGats est plus compliqué. En mono, les autres cartes ne doivent avoir qu'UN SEUL but : faire passer Sliman. En bi-clan, la stratégie devient complètement différente et Bloodh devient alors beaucoup plus approprié. Mais quitte à jouer en bi-clan, prenez les Nightmares, ils sont meilleurs dans ce domaine.

J'ai rédigé ce commentaire à partir de mon expérience personnelle, des tests que j'ai fait et des nombreuses parties auxquelles j'ai jouée avec Sliman. Si ça vous a plu, merci de m'évaluer smiley

Mercredi 28/12/2011, 21:40

Ah Sliman, ce cher Sliman smiley Combien de fois nous à t'il deçus ? Aucune.

Cette carte est d'une efficaciter redoutable, mais des cartes comme dalhia lui font de l'ombre et ça explique sa valeur s'y faible mais ne vous y tromper pas : des que l'adversaire a perdu 4 vie ( Grace à Sting souvent smiley ) et qu'il n'y a ni stop pouvoir, ni reducteur en face, il vous suffit d'avoir un pillz de plus que le Gus d'en face ( Grace à Scubb souvent smiley ) et vous avez gagner. smiley

Cette carte est comme une lame qui est prete à tomber à tout moment pour decapiter l'adversaire et en finir et tout ceux qui l'on utiliser à leur debut savent de quoi je parle smiley ( n'est ce pas ? smiley )

Vendredi 14/10/2011, 19:36

Vous dites qu'il doit avoir 1 pillz de + que l'adversaire pour le two shoot smiley ? De nos jours ont à Bonnie Ld et Ahkab les amis. smiley

Tete verte si je vous eclaire. smiley
Tete rouge si je vous embrouille. smiley

Mardi 21/12/2010, 20:17

Sous-estimé peut-etre pas tant que ca ...
Faut dire (et meme si c'est vrai pour toutes les cartes) que face à un stop pouvoir vous vous retrouvez avec une 5 (injouable donc).
Ensuite elle possède 5 étoiles donc meme si elle ramene la carte adverse à son niveau de puissance il faut toujours avoir un pillz de + que son adversaire (chose pas forcement evidente dans une optique 2Shot).
Pour finir, meme si son bonus "stop bonus" lui permet de ne pas trop etre inquieté par les Rescue Montana Junkz Uppers, toutes les cartes avec pouvoir +X attaque passe assez facilement Sliman.
Bref, pour moi, carte sympa mais quand meme assez peu fiable dans pas mal de situations.
Et pour le prix c'est pas tellement à cause d'une sous-estimation de son potentiel mais plus le fait que c'est une carte courante smiley

Samedi 17/03/2012, 09:34

Une carte Pirahnassmiley
Excellente carte jouer avec Scubb
DÉVASTATRICE avec Ambre

Jeudi 12/07/2012, 00:43

Carte pratiquement invincible avec Ambre pour seulement 900clintz.
sa mutation génétique a du provenir avec un crabe qui s'est retrouvée dans le petit endroit intime smiley

Mercredi 25/07/2012, 03:08

se son les même stat que estal avec dans son pouvoir une puissance qui enlève en plus

Mercredi 19/06/2013, 19:23

Petit commentaire sur cette carte dont le prix (autour de 500 clintz) refléte vraiment mal la puissance de cette carte et sa dimension stratégique pour les joueurs mono-Piranas.
Certes sa puissance de 5 la rend théoriquement trés faible, mais son pouvoir raméne l'adversaire à sa puissance dans la majorité des cas (en dehors de l'effet des pouvoirs et bonus adverses), mais c'est combiné à Ambre et Ahkab que cette carte est véritablement meurtriére:
Premier tour; on joue une carte avec une puissance forte (Lizbeth, Pesth ou une carte plus faible en étoile avec une forte puissance), l'essentiel est de passer et d'infliger 4 dégâts minimum, il est d'ailleurs d'autant plus facile de passer qu'Ambre apporte un bonus de +3 en puissance (d'où l'intérêt d'avoir un deck avec beaucoup de 5 étoiles pour passer en premier).

Second tour, on place Ahkab avec 2 pillz (une en plus de la gratuite), soit l'adversaire comprend le bluff et met son perso avec une pillz et vous infligez 8 dégâts = KO, soit il joue et en met plusieurs pour gagner le round, et vous récupérez 3 pillz, alors que l'adversaire en a perdu au moins 2.

Troisiéme tour: on place le bon Sliman, qui avec l'aide d'Ambre devient une 8/8 avec un pouvoir -4 puissance adverse mini 5, dans tous les cas, soit vous êtes devant en nombre de pillz grâce a la défaite d'Ahkab et ses 3 pillz et là c'est plié pour l'adversaire, soit vous êtes à égalité et il faut une carte avec au moins 12 de puissance et moins de 5 étoiles, sinon c'est égalité au pire, et comme vous avez joué en premier, vous gagnez, soit; situation plus difficile, vous êtes en retard de pillz, dans ce cas vous récupérez l'équivalent d'une pillz toutes les 2 jouées (par exemple, l'adversaire se retrouve a une puissance de 5 grâce au pouvoir, et vous vous avez 8 de puissance, chaque pillz adverse vaut 5, chacune des votres vaut smiley, ce qui permet de rattraper généralement un retard de 2 pillz (si vous avez assuré dans le premier tour).

Bref, cette stratégie place Sliman comme un véritable destructeur qui ne craint que les stop pouvoirs, qui sont assez peu présent dans les decks avec des 5 étoiles et le stop bonus est trés utile aussi.

Cette stratégie étant utile, je le rappelle, uniquement si vous avez que des 5 étoiles, Ambre et Ahkhab dans votre deck et que vous passez en premier, mais si cette configuration se présente, c'est 90% de succés.

Bon jeu avec les Piranas et vive Sliman

Samedi 11/04/2015, 14:30

Voyons voir: niveau 5
Puissance:5 smiley
Gats:8 :o
Pouvoir: -4 puissance min 5 bien smiley


Cette carte pour moi est bien: pas cher utile Grace a son pouvoir smiley et ce qui ce combine parfaitement a son bonus smiley
Le mieux c'est que face a un puissance 9 (ou plus) Sliman les rabaissent a son niveau ce qui fait de lui un crabe super puissant !!smiley

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