Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4BonusStop Pouvoir Adv.
  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Puissance5Pouvoir-10 Attaq. Adv., Min 5
    Dégâts4BonusStop Pouvoir Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Arkn :

-10 Attaq. Adv., Min 5

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 10 points ou jusqu'au minimum de 5. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à 5, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

16 commentaires sur Arkn

Vendredi 08/05/2009, 11:07

Voila Arkn, l'araignée du GHEIST... smiley

Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : -10 att adv, min 5
Bonus : Stop pouvoir

Dessinateur : Tony Semedo

Arkn, venu du mot Arachnide, qui signifie le groupe d'insecte qui contient entre autres les arraignés, les scorpions, les acariens...
Bref, parlons de lui. 4 de dégâts pour une 2*, c'est, je trouve excellent! Or, c'est sur, quand une carte 2* a 4 de dégâts, sa puissance en prend un coup... Eh oui, 5 de puissance... Ce qui est assez peu quand même. Heureusement Arkn a un pouvoir qui aide! -10 attaque adv, min 5. Ce qui est assez bon, et qui permet de faire bien pilzer l'adversaire!
On la met au premier tour avec aucun pillz, et l'adversaire va mêttre minimum 4 pillzs.
Enfin... Moi je trouve qu'elle est quand même un peu dangereuse contre les Roots qui sont quand même BEAUCOUP joués ces temps ci...
On preferera quand même Z3r0 D34d,qui est beaucoup moins dangereux. Mais on la preferera à Platinum...
à joué, je pense!
Gaphismes : Jolies, du tony semedo, encore smiley ça se ressemble smiley

Une gentille, petite, modeste, sympa, affective tête verte ne fera pas de mal xD Merci!

Samedi 09/05/2009, 00:47

Arkn

Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : -10 attaque adverse minimum 5
Bonus : Stop Pouvoir

J'entend des :
" ... Si Nulle ", des " Mauvaise Sortie " Et Bla Bla ... smiley

Cette carte est excellente !!
Nous parlons d'une 2 * ici. smiley
Je vous explique quelque chose que pas assez de joueurs ne savent à ce que je vois ...

Quand 2 cartes ont le même nombre d'attaque, la carte ayant le moins d'étoiles gagne inévitablement le round, excepté lorsqu'on se trouve dans une salle avec aléatoire.
Lorsque les deux cartes jouées ont le même nombre d'attaque ainsi que le même nombre d'étoiles, la carte choisie EN PREMIER gagne alors le round.
Donc.
Arkn.
Sans pillz, une tuerie, cette carte. Une carte avec 7 de puissance doit absolument mettre 2 pillz minimum pour gagner le round. ( Je dois préciser pour certains que 2 pillz NE COMPREND PAS le pillz du début )
Mais, puisque ses dégâts son tout de même élevés pour une 2 *, on peut se permettre de mettre des pillzs dessus.
Bien sûr éviter d'essayer de bloquer des grosses carte comme Rolph, Hawk, Charlie, etc. avec Arkn !! smiley
Là n'est pas son utilité smiley
Non, plutôt à forcer l'adversaire à mettre plusieurs pillzs au moins à cause de son pouvoir et aussi ses 4 de dégâts. Et la force de cette carte, c'est que ses 4 de dégâts ne servent pas à rien donc l'adversaire croira qu'on pillzera dessus et mettra plusieurs pillz pour ne pas se laisser infliger 4 dégâts smiley
Dans le cas contraire, il ne mettra rien et perdra grâce au pouvoir de Arkn ( Puisqu'il sera joué en premier dans cette situation ) !
Voilà.

Ma cote :
17 / 20
Un minimum 4 m'aurait fait plaisir smiley

Mon mot de la fin, c'est :
Excellente carte, ne pas la sous-estimer ! smiley

Cochonet UK

Jeudi 21/05/2009, 21:57

Pour tous ceux qui disent qu'elle est moins bien que Z3r0 D34d, voici une petite remarque.
Faisons abstraction de leurs stop pouvoir, mettant en scene un combat contre une tierce carte n'ayant pas de "stop pouvoir" en bonus. :

0 Pillz : Egalité (5 contre 5)
1 Pillz : Arkn vainqueur (10 contre 5)
2 Pillz : Arkn vainqueur (15 contre 11)
3 Pillz : Arkn vainqueur (20 contre 1smiley
4 Pillz : Egalité (25 contre 25)
5 Pillz : Z3r0 D34d vainqueur (30 contre 32).

Vous mettez souvent plus de 5 Pillz sur Z3r0 D34d ?

Biensur dans certains cas Z3r0 D34d reste effectivement meilleurs, mais ce sont pour moi 2 cartes équivalentes, ajouté au fait qu'elles atteignent 4 de déGats toutes les deux, mais l'une n'a pas besoin d'un pouvoir actif pour ça smiley

Dimanche 30/01/2011, 15:59

Arkn...
Stats au niveau max (en-dessous elle ne sera pas jouable):
Puissance: 5
Dégâts: 4
Pouvoir: -10 atq adv, min 5
Bonus: Stop pouvoir
Personnellement, je suis toujours surpris de voir des joueurs qui lui préfèrent Z3r0 D34d. Pour moi, Arkn est vraiment la meilleure 2* du G.H.E.I.S.T.
Je m'explique: le clan dispose de plusieurs 2* mais les seules qui sont vraiment jouables actuellement sont Z3r0 D34d, Wurmhol, Platinum et Arkn. Parmi celles-ci, les seules qui se distinguent vraiment sont Arkn et Z3r0 D34d. A première vue, ces cartes sont pratiquement équivalentes au niveau des stats: cependant, ce n'est vrai que quand elles disposent de leur pouvoir. En effet, contre un Stop pouvoir en bonus, Z3r0 D34d se retrouve à 7/1; il passera certainement contre la majorité des Roots également privés de pouvoir, mais au prix de précieux pillz pour seulement 1 dégât: de plus, le bluff est impossible en courage car trop évident, et pillzer serait complètement stupide. Quant à Arkn, elle retombe à 5/4, ce qui n'est pas glorieux, admettons-le; mais on garde espoir, puisque c'est plus facile de bluffer ou de pillzer dessus (avec modération, 4 dégâts ça reste peu).
Maintenant, dans le cas où vous pouvez jouer le pouvoir, ça dépend de la façon dont vous jouez: mais encore une fois, Arkn offre plus de possibilités tactiques. Faites le calcul: en-dessous de 6 pillz, Arkn est plus efficace que Z3r0 D34d; or, il est fortement déconseillé de miser plus de 6 pillz sur une 2* (même pour 4 dégâts)... Mais c'est jouable si vous êtes sûr que l'adversaire va tout pillzer sur une carte et qu'il s'attend à une carte en old, ce qui ne se présente pas souvent contre un adversaire de haut niveau.
En conclusion, où jouer Arkn?
Elle sera inutile en T2 (contre des 4/5* avec beaucoup de puissance brute); par contre, dans un deck ELO, elle trouvera bien sa place (permettant de placer des cartes comme Wardom), en particulier en Survivor où les pillz sont chers...
Après, c'est à vous de choisir, sachant que Z3r0 D34d n'aura que peu de mal à passer même sans son pouvoir, surtout à pillz élevés.
Et puis, jouez G.H.E.I.S.T, même si les interdictions sont rudes... G.H.E.I.S.T POWER!
(ah, n'hésitez pas à mettre une tête verte, c'est la plus Belle récompense de l'Urban Chroniqueur xD)

Jeudi 23/12/2010, 17:23

Arkn notre araignée.Est-elle puissante ou pas.
Moi je dis oui parce que deja 4 de degat pour une 2 etoile c'est ... énorme.

Extrèmement utile pour elo Arkn devient l'une des meilleur 2* du jeu.
Les carte comme copper deviennent vite fais bien fais inutile.
Elle sera très redouté en elo et en type 1 avec ces 4 dégat qui est pour moi enorme pour une deux etoiles.(je le répète)

On pourra meme l'utilisé en type 2 avec XU52 ou Wardom ou encore pour le bluff.

Arkn n'a aucun mauvais défauts elle n'est pas sensible que contre les Skeelz les sentinels et les Junkz avec leur attaque +8 deviendra un -2 attaque(je sais c'est pas enorme) mais sa peux toujours etre utile quant Arkn se confontre avec des cartes comme Rebecca ou Aurelia si les 2 cartes n'ont pas pillzé( que pour aurélia)

Grosomodo une carte terrible chez les GHEIST et indispensable dans un deck GHEIST pour t1

Si vous etes d'accord donnez moi une tete verte smileysmiley.

Mercredi 30/11/2011, 12:29

Passage en interdit(permanent):Lundi 28 novembre 2011

Pour moi ,Arkn est un monstre,une bête de guerre,une machine enragée (tiens ça alorssmiley)

Pourquoi? Déja 1: avec son - 10 attaq. Adv,min 5 et ses 4 déGats, ladversaire mettra au moins 3 pillz(sans compter la gratuite)

Je vous jure! Essayez-la!A votre avis pourquoi a-t-elle été interdite?Car elle est monstrueuse.

Mercredi 07/12/2011, 13:59

Bon pour le coup de son interdiction la je trouve le staff vraiment impitoyable.Oui c'est le cas,maintenant il n'y a que peu d'alternative pour jouer mono en élo.A ce jour nous avions deux cartes deux étoiles jouables.Maintenant c'est finis il n'en reste qu'une.Arkn n'était ni abusé ni décisive dans un match.C'est une très bonne carte a qui sait l'utiliser.Il aurait été préférable d'interdire Draheera qui elle en mono fait vraiment mal.J'espère que le staff va nous sortir une légendaire deux étoiles car les clans stop pouvoir se font assassiner en ce moment.

Dimanche 03/06/2012, 21:05

Une magnifique carte trop oubliée depuis son bannissement de l'elo ...

Lundi 22/02/2010, 16:47

Arkn du clan GHEIST (je précise pour ceux qui ne l'aurait pas capter) smiley

Alors une petite 2* bien sympathique à jouer certes mais assez embêtante lorsque elle se trouve en face !! Pourquoi? parce qu'en temps normal elle nous oblige à pillzer pour ne pas se manger 4 déGats en moins.
Elle peut etre vraiment cool à jouer au premier round en la mettant old (meme si je n'affectionne pas ce type de jeu et n'incite pas à le faire non plus) mais aussi en tant que surprise !! Pas exemple votre adversaire pose une carte au 1er tour et que vous avez Bristone et Arkn alors vous pouvez donc jouer Bristone dessus puis pillzer sur Arkn

Sa petite puissance de 5 n'est problématique que contre les STOP POUV (GHEIST/Roots) mais aussi quelques AS (Marina , Oyoh) et aussi les bourrins (Lulabee , Bodenpower , Nanook , etc)
Cela dit , Ark par son pouvoir (-10 attaque min 5) reste utile très utile lorsque votre adversaire ne l'attends pas !!

Associée à un Leader , Arkn devient dévastatrice (avec Morphun elle permet un pillz de plus ce qui est cool pour perfect pillzer par exemple , avec Ambre elle devient une 2* enormissime à 8/4 et permettra de peu pillzer et d'enlever 4 déGats ou alors avec Eyrik si vous le voulez) !
Je ne parlerais pas d'Eklore car beaucoup jouerait old avec et rendrait le pouvoir d'eklore optimal tout en ne sachant pas l'utiliser

En bref , sachant que je ne suis pas un grand joueur elo mais j'ai essayé de donner une petite impression d'Arkn
En biclan je vous conseille Arkn plutot que Zero dead et n'hésitez pas à pillzer dessus smiley
Elle reste l'une des 3 meilleurs 2* du jeu à mes yeux.

Dimanche 04/12/2011, 04:59

Le nom Arkn provient du nom Arachnide, qui désigne la famille d'animaux comprenant entre autres les araignées et les scorpions. Souvent considérés, à tort, comme appartenant à la classe des insectes dont ils se différencient pourtant par plusieurs éléments comme le nombre de pattes (ils en ont 8 contre 6 pour les insectes) et leur absence d'ailes.

Pour vous servir, Ark

Lundi 15/04/2013, 17:44

Une carte intéressante chez les GHEIST car elle permet d'une certaine manière de palier au manque de réducteurs de pillz dans le clan. En effet même si vous mettez un seul pillz l'adversaire sera la plupart du temps obligé de pillzer surtout si vous avez un monstre derrière du genre de Gork ou XU52 (plus dur à faire passer cependant).

Ensuite si Arkn perd le combat vous aurez plus de facilité à passer une carte comme Anibal par exemple.
En revanche cette carte devient difficile à jouer devant des clans Sakrohm ou les Uppers voire même des Pussycats car l'adversaire n'aura aucun scrupule à sacrifier ses vies.

Mardi 30/06/2015, 11:33

Brain, plus forcer de pilzer dans la plus part des matchup, ça reste très intéressant, et très bien pour une deux étoiles smiley

Samedi 22/08/2015, 19:34

Je ne comprends pas pourquoi il y a tant de comparaison avec Z3r0 D34d si les GHEIST/Roots sont de sortie, vous prenez Arkn. S'il n'y en a pas, préférez Z3r0 D34d. Arkn reste une 5/4 sous stop pouvoir et 7/1 pour le personnage au nom chiant à écrire. :3

Lundi 28/12/2015, 20:17

Une carte avant interdite en Elo comment pouvait-on jouer en Elo sans elle? Je lui aurais mis minimum 2 juste pour rire (tous les bonus reducteurs d'attaque étant jusqu'à 3)

Vendredi 17/06, 20:50

Arkn est, pour moi, une carte splendide !
2* une manipulation d'attaque assez importante 4 dégâts et même un stop pouvoir en prime, de quoi se plaindre ?
Elle n'a quand même que 2* donc bien sûr elle a le défaut d'avoir une puissance assez faible et de voir sa manipulation d'attaque égalée voire dépasser par certains bonus ou simplement bloquée par d'autres.
Mais malgré tout, elle reste pour moi une excellente carte, en plus personnellement j'adore ses graphismes, elle est magnifique !

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