Pour patrouiller dans les longs couloirs d'égouts qui mènent au QG du GHEIST, Vryer a conçu les Arkn, des araignées géantes aux pattes métalliques, contrôlées par un cerveau de rat. Rapides, silencieuses, intelligentes et cruelles, elles ne laissent rien de vivant sur leur passage, bref, elles sont parfaites.
  • Sorti le vendredi 08/05/09
  • Illustrateur: Madchewi
  • Carte rare Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Arkn :

-10 Attaque Adv., Min 5

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 10 points ou jusqu'au minimum de 5.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4BonusStop Pouvoir Adv.
  • GHEISTArknpicture
    starstar
    Puissance5Pouvoir-10 Attaque Adv., Min 5
    Dégâts4BonusStop Pouvoir Adv.
63 personnages
missions icon 24 missions
Bonus Stop Pouvoir Adv.
Fondé à la fin des années 70 par le richissime docteur Sigmund Gheist, le GHEIST est une organisation criminelle ultra-secrète. Afin de renforcer ses effectifs, le GHEIST a décidé de prendre le contrôle de Clint City et de ses gangs, par tous les moyens.
  • Au niveau 1 : min 21 253 Clintz
  • Au niveau 2 : min 20 677 Clintz
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4 commentaires sur Arkn

Mercredi 30/12/2009, 14:36

Arkn >>> A Aranha-Rato

Stats:
Estrelas: 2*s smiley
Pot: 5 smiley
Dano: 4 smiley (Bom para uma 2*s)
Poder: -10 atk adv min 5 smileysmileysmiley
Bônus: SOA smiley

Na minha opinião, a melhor 2*s de Gheist, prefiro-a até mesmo acima de Z3r0 D343. Esta carta sem pillz contra bluffs massacra Montana, FPC, La Junta, Pussycats, etc. O dano que causa é devastador, porque apenas se gasta 1 ou 2 pillz para gastar 4 de dano. E ainda tem SOA, pelo que pode ser jogado defensivamente contra cartas tipo Skrumxxt, Sharon, Muze, Oxen, etc, anulando o poder, e obrigando o oponente a gastar 2 pillz pelo menos! E tudo isto por umas pequenas 2*s, que o fazem essencial em qualquer deck e half-deck Gheist.
O preço é acessível, fica entre 1k e 1,5 k (1k = 1000 clintz).

Avaliação pessoal: 8/10 smiley Muito boa! Uma carta assassina de bluffs.

Lundi 25/07/2011, 17:25

Arkn
Clan: GHEIST
Ability: -10 opp attack, min 5
Bonus: Stop opp. ability
Rarity: Rare
Released: May 08th, 2009
Artist: Tony Semedo
Stars: 2
Stats Level. 1: 2/4
Stats Level. 2: 5/4 (Gains Ability)

Vantagens:

É só 2* e tem uma habilidade que a torna perigosissima comparada a outras GHeist 2*
Com este poder os rounds com poucos pillz estão praticamente garantidos
Os danos que a carta possui para uma 2* é optimo! Com fury torna-se uma 5/6 com um optimo poder e bonus e apenas por 2*

Desvantagens:

Contra Gheist e Roots é apenas uma 5/4...
O seu poder apesar de bom tem um minimo, que comparado à potencia, é elevado, se o adversario sucumbir ao poder vai ficar sempre com o mesmo ataque que tu, mas como é 2* pode muito bem ganhar por estrelas.
Se a potencia for reduzida então o minimo do ataque fica superior à potencia, obrigando o jogador a por no minimo 1 pillz pa ganhar o round

Arkn vem de arachnid (aracnídeo)

Em resumo, é optima carta e tem quase sempre lugar em half-decks Gheist, pelo menos nos meus tem sempre lugar garantido smiley

Dimanche 21/06/2015, 05:23

Carta boa PARA O CLÃ, já que este é desprezível em 2*!smiley
Comecei a usar o clã esta semana e pude notar que se trata de um clã bem ofensivo, mas com poucos recursos defensivos (que normalmente se apresentam nas cartas de 2* ou 3*).

Poxa staff......vamos colaborar com as gheist 2* !!!!! No geral são todas boas cartas devido ao bônus do clã que é muito forte!
Mas vamos pensar nas 2* gheist:

>> balorg - carta de ataque com um poder interessante, mas com danos medíocres. melhor pra bluff que pra ganhar!smiley
>> ludmilla - tem um poder legal, mas o limite de 4 é um pouco alto. A meu ver huma boa carta.smiley
>> mok - caso se ative o poder, mok se torna huma carta boa! Stats de 8/4 em 2* é muito bom. O problema é só a dependencia do poder.smiley
>> Elke - Estritamente defensiva, mas fraca. Carta previsível e com um poder indiferente. smiley
>> morlha - lixo!smiley
>> Platinum - potência baixa remediada pelo poder, que é muito bom devido ao mínimo de 1! Carta de ataque, muito dependente da ativação do poder.smiley
>> Wurmhol - Divertido! me lembra o "o ataque dos vermes malditos"! carta com poder legal(em especial pela ativação na derrota), mas que exige uma estratégia muito concreta pra que seja usada proveitosamente(devido ao baixíssimo, e ao mínimo do poder de 4)!smiley
>> Z3R0 D34D - Carta sólida e com bom stats, caso se ative o poder. Não há muito o que se falar.smiley
>> SELSYA CR - carta boa, mas totalmente vulnerável a SOA. preferiria o Platinum, que custa um milionésimo do valor.smiley
>> ARKN - por fim, a minha 2* gheist preferida! Carta boa pra se usar com poucas pills. Bastante útil como suporte a outras cartas, já que obriga o adversário a gastar alguns pills pra não levar os 4 danos!smiley

Estas foram todas as 2*....e nenhuma delas é excepcional! se fosse pontuad de 0 a 10, nenhuma seria mais de 7.5/10.
São cartas funcionais devido ao ótimo bônus, mas alguma carta realmente forte com 2* ainda não foi lançada neste clã!
Por hora vou manter o ARKN(que é muito útil) em meu half deck.smiley

Lundi 15/07/2013, 01:30

Arkn

Bom... É ou não é uma boa GHEIST ?! Não é a duas estrelas mais cara mais também não e a mais barata mas pergunto isto ... É uma boa duas estrelas ?! Como a mais cara e incomun 2* GHEIST o Z3r0 D34d . Mas Arkn e banida e desbanida direto em ELO. Também não e boa em potencia nem em danos , pois os GHEIST tem um serio probleminha com 2* , carta feita para ser usada com 1 ou 2 pillz em primeiro round , mas pode sim da uma revira volta nos oponentes q jogam uns 3 pillz em batalha pois possivelmente esquecem de seu poder e apenas s preocupam com a potencia , as veses custa 1500 outras horas 2000 clintz mais dependendo do deck de cada um Sim ela e uma boa carta e NÃO ela não e boa carta!

Clint City, day.