Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

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    2Pouvoir débloqué à
    4Protection : Pouvoir
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    4Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2
    4Protection : Pouvoir
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    6Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2
    4Protection : Pouvoir
Pouvoir

Pouvoir de Deebler :

Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2

Si un personnage appartenant à la même équipe que Deebler gagne un round et si Deebler perd le round suivant les Dégâts infligés au propriétaire de Deebler seront réduits de 4 points jusqu'au minimum de 2. Si les points de Dégâts du personnage vainqueur sont inférieurs ou égaux à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Protection : Pouvoir

Le Pouvoir de Skeelz ne peut pas être bloqué tant que le Bonus Protection: Pouvoir est activé

29 commentaires sur Deebler

Vendredi 17/07/2009, 12:09

Deebler *** une carte bien stratégique!
puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : Confiance : -4 dégâts adversaire min 2
Bonus : protection pouvoir

Dessinée par Tony Semedo

Voila une carte bien stratégique! avec son pouvoir qui s'active seulement en cas de victoire dans le round d'avant, cette carte permet de réduire après avoir bien bourriner.
faire passer une grosse carte, puis mettre cette carte peut être une bonne chose à faire et très redoutable.
Donc bon, voilà (enfin) une bonne confiance! C'est bien dans l'esprit des Skeelz je trouve.
cette carte va faire un duo de fous avec caelus. Faire passer caelus, puis jouer cette carte... l'adversaire va se retrouver dans un gros embarras : va t on jouer cette carte pour finir l'adversaire, ou on la joue pour réduire?
Bref une bonne carte, quand même un peu dangereuse mais cependant très jouable et bien redoutable (et très chiante).
Si vous jouez cette carte dans votre deck, je vous conseil plus de jouer avec un clan à bonus offensif comme les Uppers, ou les montanas qui passent facilement.
Une base : Deebler, Caelus, Chiara, Redra peut être énorme à jouer, surtout avec caelus et chiara à coté smiley

Des graphismes pas mal!

Merci de votre lecture

Vendredi 17/07/2009, 10:53

Deebler

3étoiles

puissance :6
dégâts : 4
Pouvoir : confiance -4 degats min2
Bonus : protection pouvoir



Je rappelle que son pouvoir s'active que si vous gagnez le round précédent .
Si on regarde la carte au premier coup d'oeil on se dit ouah elle est nul , mais non pas du tout , son pouvoir est sa force , car je vous explique , si on commence à jouer le permier round en le gagnant , Il n'y a pas que à jouer Deebler , et là en bluff ou en pillzant , on encaisse peu de dégâts , donc pour moi c'est carte est bonne . Quand je voyait les autres en train de raler smiley, bref donc pour moi elle bonne carte

Si vous avez aimé une tête smiley

Mardi 20/08/2013, 18:30

Deebler des Skeelz qu'est ce que c'est ?

1) D'abord des graphismes somptueux !
2) Une carte très largement sous estimé, vous pouvez ainsi utiliser l'effet de surprise pour prendre au dépourvu n'importe quel adversaire et littéralement retourner une partie.
3) Un potentiel stratégique titanesque : Met une pression continuelle à l'adversaire et nécessite du skill pour placer le bluff qui peux s'avérer d'une efficacité redoutable.
4) Le tout pour un tarif ridiculement faible !

Si vous avait ce commentaire utile : tête verte smiley (blabla)

Dimanche 30/11/2014, 14:38

Ancien élève de l'Académie, Deebler n'a jamais pu s'adapter à la vie normale. Plutôt que de retourner chez ses parents à Balgenheim, il a préféré rester au sein de l'école et devenir Surveillant principal. Sa connaissance parfaite des bâtiments, son absence totale de pitié et sa redoutable capacité à geler sur place n'importe qui en font le cauchemar de tous les élèves.
Sorti le jeudi 16/07/09
Carte courante - Disponible sur la Boutique
Illustrateur: Madchewi
Vous ne possédez pas ce personnage.
Aucune mission
Pouvoir de Deebler :
Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2
Si un personnage appartenant à la même équipe que Deebler gagne un round et si Deebler perd le round suivant les Dégâts infligés au propriétaire de Deebler seront réduits de 4 points jusqu'au minimum de 2. Si les points de Dégâts du personnage vainqueur sont inférieurs ou égaux à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.
Bonus :
Protection : Pouvoir
Le Pouvoir de Skeelz ne peut pas être bloqué tant que le Bonus Protection: Pouvoir est activé

Au niveau 1 : min 254 Clintz
Au niveau 2 : min 229 Clintz
Au niveau 3 : min 195 Clintz
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DeeblerGraphiques

Skeelz

Au sein de l'Académie des Skeelz, toutes les matières sont égales. Art du combat, maitrise de l'Espace-Temps, contrôle de l'Esprit, étude de la Nature ou exploration de la Mort, aucun domaine ne doit être écarté. Pour que dans les rues de la ville règne enfin la même tolérance que dans leur Académie, les Skeelz abandonnent temporairement leur neutralité pour rétablir la paix... à coup de grandes baffes bien sur.

Voir les personnages Skeelz
Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

Deebler24
Pouvoir débloqué à
Protection : Pouvoir
254 ClintzDeebler44
Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2
Protection : Pouvoir
229 ClintzDeebler64
Confiance : -4 Dégâts Adv., Min 2
Protection : Pouvoir
195 Clintz

26 commentaires sur Deebler

« Précédente123Suivante »
1/26
Evaluez-moi
Irakien - Titan
Vendredi 17/07/2009, 06:09
Deebler *** une carte bien stratégique!
puissance : 6
Dégâts : 4
Pouvoir : Confiance : -4 dégâts adversaire min 2
Bonus : protection pouvoir

Dessinée par Tony Semedo

Voila une carte bien stratégique! avec son pouvoir qui s'active seulement en cas de victoire dans le round d'avant, cette carte permet de réduire après avoir bien bourriner.
faire passer une grosse carte, puis mettre cette carte peut être une bonne chose à faire et très redoutable.
Donc bon, voilà (enfin) une bonne confiance! C'est bien dans l'esprit des Skeelz je trouve.
cette carte va faire un duo de fous avec caelus. Faire passer caelus, puis jouer cette carte... l'adversaire va se retrouver dans un gros embarras : va t on jouer cette carte pour finir l'adversaire, ou on la joue pour réduire?
Bref une bonne carte, quand même un peu dangereuse mais cependant très jouable et bien redoutable (et très chiante).
Si vous jouez cette carte dans votre deck, je vous conseil plus de jouer avec un clan à bonus offensif comme les Uppers, ou les montanas qui passent facilement.
Une base : Deebler, Caelus, Chiara, Redra peut être énorme à jouer, surtout avec caelus et chiara à coté

Des graphismes pas mal!

Merci de votre lecture
2/26
Evaluez-moi
00H-Spadassin - Titan
Vendredi 17/07/2009, 04:53
Deebler

3étoiles

puissance :6
dégâts : 4
Pouvoir : confiance -4 degats min2
Bonus : protection pouvoir



Je rappelle que son pouvoir s'active que si vous gagnez le round précédent .
Si on regarde la carte au premier coup d'oeil on se dit ouah elle est nul , mais non pas du tout , son pouvoir est sa force , car je vous explique , si on commence à jouer le permier round en le gagnant , Il n'y a pas que à jouer Deebler , et là en bluff ou en pillzant , on encaisse peu de dégâts , donc pour moi c'est carte est bonne . Quand je voyait les autres en train de raler , bref donc pour moi elle bonne carte

Si vous avez aimé une tête
3/26
Evaluez-moi
iMcGuire - Veteran
Mardi 20/08/2013, 12:30
Deebler des Skeelz qu'est ce que c'est ?

1) D'abord des graphismes somptueux !
2) Une carte très largement sous estimé, vous pouvez ainsi utiliser l'effet de surprise pour prendre au dépourvu n'importe quel adversaire et littéralement retourner une partie.
3) Un potentiel stratégique titanesque : Met une pression continuelle à l'adversaire et nécessite du skill pour placer le bluff qui peux s'avérer d'une efficacité redoutable.
4) Le tout pour un tarif ridiculement faible !

Si vous avait ce commentaire utile : tête verte (blabla)
4/26
Evaluez-moi
hugotep - Senior
Dimanche 19/02/2012, 16:19
pas cher du tout
5/26
Evaluez-moi
ClintzisGood - Legend
Lundi 20/07/2009, 12:24
Deebler des Skeelz

Au niveau 2, on a une 4/4 avec le pouvoir confiance: -4 dégâts adversaire minimum 2 et une 6/4 au niveau 3.
Bon perseonnellement j'aurai nettement préféré une 7/3 voir une 8/2, ce qui n'aurait pas été abusé, le 4/4 au niveau 2 est un peu juste, on préfèrera Redra en 2*, et vu que le nombre de 3* Skeelz commence à être grand, beaucoup hésiteront à le jouer, mais c'est vrai qu'il est bon pour le bluff du tour d'avant.

Ma note personnelle: 13/20
6/26
Evaluez-moi
bangerman44 - Guru
Mardi 26/02/2013, 09:58
moi persos je la trouve pas très forte
7/26
Evaluez-moi
-Oizo - Legend - La Geηèse
Mardi 18/08/2009, 10:34
Deebler

Niveau 1 :
Puissance = 2 // Pouvoir au niveau 2
Gats =4 // Bonus = protection pouvoir


Niveau 2
Puissance = 4 // Pouvoir = Confiance:-4déGats adv min 2
Gats = 4 // Bonus = protection pouvoir

Niveau 3
Puissance = 6 // Pouvoir = Confiance : -4déGats adv min 2
Gats = 4 // Bonus = protection pouvoir

Deebler une carte au graphisme magnifique ( je trouve ) , mais pour se qui est du jeu elle peu etre utile en semi evo au niveau 2 mais malheuresement les joueur lui prefere Redra qui elle n'a pas ( confiance ) petit désavantage qui pousse les joueur a ne pas le sortir .

Note : 11/20
8/26
Evaluez-moi
Skiner Cr - Imperator - *** La Guilde Des Cr ***
Mercredi 07/07/2010, 05:50
Une vraiment bonne carte. Pour les cartes réductrice la quantité qu'elles épargent est primordial, et presque aucune carte ne fait mieux que -4. Min 2 n'est pas parfait mais peux s'en faut. Confiance la rend prévisible, mais pas autant que Courage, et de plus cela n'est jamais que la stratégie habituelle des réducteurs. Gagner avec une carte en pillzant, puis mettre le réducteur derrière.

De plus en tant que 6/4 elle n'est pas à négliger en tant que carte. Les joueuers qui la pensent prévisible peuvent facilement être piégés, j'ai déjà gagné plus d'un cobat en finissant sur un Deebler furieux. Il vous reste un thon et Deebler, selon toute évidence vous allez mettre toutes vos pillz sur le premier pour résister derrière, l'ennemi met donc toutes ses pillz sur le 3eme round et Deebler passe au 4eme comme si de rien était, infligeant sournoisement 6 dégâts.
9/26
Evaluez-moi
HeliXim - Senior
Mercredi 02/03/2011, 14:19
pas mal cette petite carte stratégie qui sert beaucoup en se moment , prenons un exemple :
-imaginé que j'ai dans les quatre carte qui me sont disponible 2 merde et pour compenser le tout Jay et notre fameux Deebler , petit malin que nous somme ( sa dépend ) nous préférons mettre les 2 carte merdique sur les 2 premiers rounds après j'enchaine directement avec mon Jay ou je met les 10 pilz que j'ai économiser avec 3 fury dans le tas se qui est très a la mode en se moment mais malheuresement mon adversaire un carte qui baise les déGats comme vladek ... , je mais soigneusement au 4 round les 2 dernière pilz qui me reste sur Deebler et sais gagner bon apres vous faites se que vous voulez mais cette hypothèse peut s'avérerer ine bonne stratégie tiusse et bon jeu !
10/26
Evaluez-moi
Canada213 - Novice
Vendredi 18/03/2011, 17:50
elle a déja 6/4 comme stat mais en plus elle a un pouvoir de ouf(-4 déGats adverse minimum 2)mais c'est une confiance.Imaginez le gars adverse qui baisse de 4 de déGats en un coup!Tout sa pour une 3*!!!
« Précédente123Suivante »
SKP Pesth2213 - Master English
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Lundi 20/07/2009, 18:24

Deebler des Skeelz

Au niveau 2, on a une 4/4 avec le pouvoir confiance: -4 dégâts adversaire minimum 2 et une 6/4 au niveau 3.
Bon perseonnellement j'aurai nettement préféré une 7/3 voir une 8/2, ce qui n'aurait pas été abusé, le 4/4 au niveau 2 est un peu juste, on préfèrera Redra en 2*, et vu que le nombre de 3* Skeelz commence à être grand, beaucoup hésiteront à le jouer, mais c'est vrai qu'il est bon pour le bluff du tour d'avant.

Ma note personnelle: 13/20

Dimanche 19/02/2012, 22:19

pas cher du toutsmiley

Mardi 26/02/2013, 15:58

moi persos je la trouve pas très forte

Mardi 18/08/2009, 16:34

Deebler

Niveau 1 :
Puissance = 2 // Pouvoir au niveau 2
Gats =4 // Bonus = protection pouvoir


Niveau 2
Puissance = 4 // Pouvoir = Confiance:-4déGats adv min 2 smiley
Gats = 4 // Bonus = protection pouvoir

Niveau 3
Puissance = 6 // Pouvoir = Confiance : -4déGats adv min 2
Gats = 4 // Bonus = protection pouvoir

Deebler une carte au graphisme magnifique ( je trouve ) smiley , mais pour se qui est du jeu elle peu etre utile en semi evo au niveau 2 mais malheuresement les joueur lui prefere Redra qui elle n'a pas ( confiance ) petit désavantage qui pousse les joueur a ne pas le sortir .

Note : 11/20

Mercredi 07/07/2010, 11:50

Une vraiment bonne carte. Pour les cartes réductrice la quantité qu'elles épargent est primordial, et presque aucune carte ne fait mieux que -4. Min 2 n'est pas parfait mais peux s'en faut. Confiance la rend prévisible, mais pas autant que Courage, et de plus cela n'est jamais que la stratégie habituelle des réducteurs. Gagner avec une carte en pillzant, puis mettre le réducteur derrière.

De plus en tant que 6/4 elle n'est pas à négliger en tant que carte. Les joueuers qui la pensent prévisible peuvent facilement être piégés, j'ai déjà gagné plus d'un cobat en finissant sur un Deebler furieux. Il vous reste un thon et Deebler, selon toute évidence vous allez mettre toutes vos pillz sur le premier pour résister derrière, l'ennemi met donc toutes ses pillz sur le 3eme round et Deebler passe au 4eme comme si de rien était, infligeant sournoisement 6 dégâts.

Mercredi 02/03/2011, 20:19

pas mal cette petite carte stratégie qui sert beaucoup en se moment , prenons un exemple :
-imaginé que j'ai dans les quatre carte qui me sont disponible 2 merde et pour compenser le tout Jay et notre fameux Deebler , petit malin que nous somme ( sa dépend ) nous préférons mettre les 2 carte merdique sur les 2 premiers rounds après j'enchaine directement avec mon Jay ou je met les 10 pilz que j'ai économiser avec 3 fury dans le tas se qui est très a la mode en se moment mais malheuresement mon adversaire un carte qui baise les déGats comme vladek ... , je mais soigneusement au 4 round les 2 dernière pilz qui me reste sur Deebler et sais gagner bon apres vous faites se que vous voulez mais cette hypothèse peut s'avérerer ine bonne stratégie tiusse et bon jeu !

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