Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • La JuntaArchibaldpicture
    starstarstar
    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusDégâts +2
  • La JuntaArchibaldpicture
    starstarstar
    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusDégâts +2
  • La JuntaArchibaldpicture
    starstarstar
    Puissance7Pouvoir+2 Pillz
    Dégâts3BonusDégâts +2
Pouvoir

Pouvoir de Archibald :

+2 Pillz

Si Archibald gagne son combat, le joueur contrôlant Archibald reçoit 2 pillz au début du tour suivant.

Bonus

Bonus :

Dégâts +2

Les points de Dégâts de La Junta sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

9 commentaires sur Archibald

Vendredi 31/07/2009, 12:03

Déception...
Archibald ***
Puissance : 7 smiley
Dégâts : 3
Pouvoir : +2 pillzs smiley
Bonus : +2 dégâts

Dessinée par : John Sein smiley je commence à serieusement aimer les graphismes de ce dessinateur, je suis fan!

Qu'est ce que je lis... "une carte qui manquait", "meilleure sortie de la semaine"...
Grande déception pour moi en voyant cette carte!
Pourquoi smokey aurait il droit à +3 pillzs, lui qui a un bonus qui permet de passer les GHEIST et Roots alors que cette carte n'a que +2 pillzs, avec un bonus aussi faible?
Oui c'est un bonus faible, il n'est pas offensif, et ne permet pas d'attaquer, c'est chaud, ça contre ni Uppers, ni montanas, ni All Stars, ni rien... à ce moment ci, cette carte méritait un 4 de dégât ou un 8 de puissance, mais là, c'est trop faible!
Faut pas regarder la carte, faut la tester contre d'autres clans pour voir si elle est vraiment bonne, et là malgré son pouvoir qui permet de rajouter 2 pillzs, elle ne s'en sort même pas avec 2 pillzs de + que zaman joué à 1 pillzs, Dorian, joué 4 pillzs, All Stars, joués 5 pillzs, montanas joués 1-2 pillzs... puis y'a les junkzs, Rescue, GHEIST Roots, ulu, skeelzs, qui contrent facilement cette carte.
Pour moi une mauvaise sortie, qui ne relance en rien le clan La Junta qui reste l'un des clans les plus faibles du élo (si ce n'est le plus faible...).
preferez jane ramba à cette carte, mais la preferer à Bruce... (et encore je pense que certains vont preferer Bruce)

graphismes : bons, John sein est maintenant pou rmoi, le meilleur dessinateur d'UR smiley

merci de votre lecture smiley

Vendredi 31/07/2009, 11:38

Archibald (C) , nouvelle La Junta

Puissance : 7
Gats : 3
Pouvoir +2 pillz
Bonus : La Junta , vous connaissez

On ne peut s'empêcher de penser a Smokey (C) en voyant cette carte, cependant elle va relancer les La Junta en ELO. Pourquoi? Car cette carte va foutre une sacrée pression sur l'adversaire. 7 de puissance, 5 de déGats non négligeables.
Perso, moi je pillz pour qu'il évite d'en récupérer ! 5 déGats si facilement donnés pour 3 étoiles, c'est même un petit peu trop a mon gout.
Pour moi cette carte passe avant toutes les 3* actuelle, mais pensez a mettre Trish pour le Two Shotou Bruce avec et vous obtenez un merveilleux duo Tout terrain.

Bref, une bonne sortie
So Strange
(veuillez effacer mon ancien commentaire svp)

Mardi 18/12/2012, 13:43

Archibald ***
Puissance : 7
Dégâts : 3
Pouvoir : +2 pillzs
Bonus : +2 dégâts

Une carte excellente qui est, selon moi, à jouer dans tout les decks de La Junta.

Bon ce n'est pas LA meilleure carte du jeu, ni du clan. Ca n'est pas la carte qui vous fera gagner le match, mais c'est une carte parfaitement équilibré si vous jouez en ELO.

7 de puissance, c'est tout à fait correct on est dans la moyenne.
3 de dégât, c'est bof sans être mauvais. Mais avec le bonus, on passe à 5 de dégâts ce qui devient plutôt bon pour une 3*

Une carte moyenne/jouable en somme, qui tire tout son intérêt de son pouvoir : + 2 Pillz.

Archibald sera donc une très bonne ouverture, puisqu'elle vous permettra de pillzer un peu plus fort pour infliger des déGats.
Générallement on est pas décu avec cette carte car on arrive à prendre un avantage en PdV ou en Pillz sans trop forcer

Dimanche 23/10/2011, 11:36

LoL griffondore elle coûte 657 Clintz ...

Sinon très bonne carte dans l'ensemble!

Idée de Deck Mono FULL La Junta( celui que je joue actuellement): Archibald, Arnie, Naginata, Ed12 , Emeth, Dacote, Chiro et Bryan! C'est un deck monstrueux! Archibald te permet de pillzer pas mal et de récupérer, Arnie te permet de bluffer et Emeth est juste horrible! Tête vert si vous êtes d'accord!

Mardi 02/12/2014, 20:30

bonne carte jaime bien quand meme seul defaut jaurait mis 1 ou 2 degat de plus

Samedi 05/03/2011, 12:51

Il est assez fort pour une commune.
Et je rappelle aux gens qui se plaignent de sa "faiblesse" que s'il était fort, il ne serait pas de rareté commune, réfléchissez.
Remarquez, Uxoh est faible et pourtant c'est une rare... c'est l'exception qui confirme la règle.

Non, Archibald ne relancera pas les La Junta en Elo.
De toute façon si c'était le cas, il serait déjà interdit en Elo, comme Emeth.
À chaque fois qu'une carte relance La Junta en Elo, le staff l'interdit, alors comment voulez-vous que La Junta soit compétitive en Elo ?????

Lundi 30/05/2011, 21:27

je sait pas par contre ce q'il vaut en élosmiley m'enfin voilà qoismiley smiley

Samedi 18/06/2011, 16:09

Puissance : 7
Dégâts : 3
Pouvoir : +2 pillzs
Bonus : +2 dégâts
Cette carte peut facilement passer au 7/5 donc pour moi très bonne carte qui ma permis bien des victoires

Mercredi 06/11/2013, 00:35

Pour ceux qui voudraient faire la mission lié à ce perso, sachez que vous n'y gagnerez que 35 clintz. En d'autre termes si vous voulez juste faire de la mission zappez-le.

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