• Sorti le vendredi 28/08/09
  • Illustrateur: Le Raoul
  • Carte inhabituelle Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Archie :

Protection : Bonus

Le Bonus de Archie ne peut pas être bloqué tant que le Pouvoir Protection Bonus est activé.

Bonus

Bonus :

Attaque +8

Les points d'Attaque de Junkz sont augmentés de 8 points. (Rappel : Puissance * Pillz = Attaque)

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • JunkzArchiepicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusAttaque +8
  • JunkzArchiepicture
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    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusAttaque +8
  • JunkzArchiepicture
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    Puissance7PouvoirProtection : Bonus
    Dégâts4BonusAttaque +8
63 personnages
missions icon 23 missions
Bonus Attaque +8
Fêtes sauvages, sexe et pills, les Junkz ne vivent que pour s'amuser. Malheureusement, le Polit a récemment limité la vitesse de la musique à 650 BPM sous prétexte qu'au-delà, ça rendrait les jeunes complètement idiots...Les Junkz ont déclaré la guerre à cette loi et luttent pour défendre leurs droits fondamentaux à faire ce qu'ils veulent !
  • Au niveau 1 : min 1 147 Clintz
  • Au niveau 2 : min 1 028 Clintz
  • Au niveau 3 : min 1 260 Clintz
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6 commentaires sur Archie

Vendredi 28/08/2009, 13:33

Archie ***
Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : Protection : bonus
Bonus : attaque +8

Dessinateur : Ronald Bousseau

Bon, alors, une carte à 7 de puissance 4 dégât, avec un bonus qui permet de battre du noodile à bas pillzs, puis ce même bonus instoppable par les Piranas, Nightmare et tous les stop bonus. c'est très correct, à première vue.
Maintenant la question qu'on va se poser, c'est : ce pouvoir est il vraiment utile?
En effet, des Nightmare, c'est rare d'en voir en élo, et des Piranas y'en a quand même mais très peu (presque pas) à partir de 1300 élo et à moins de 1300, ça commence à se faire rare aussi.
Bon... c'est sur que quand on tombe sur des Piranas avec cette carte, on est plutôt content, parce que ça bouffe facile Bloodh, smokey, Hawkins. Donc une anti Piranas, ça fait plaisir
Maintenant, comparons cette carte aux autres 3* Junkz : Onik / Lolly. Onik, je dirais qu'en élo, il est vraiment dur à jouer, d'ailleurs tous les courages sont durs à jouer puisqu'il suffit qu'un seul stop pouvoir à l'adversaire pour le bloquer... Donc Archie sera meilleur qu'onik. Lolly, elle a pour un dégât en moins, un pouvoir très utile en élo. Mais ce dégât en moins, vous pénalisera parce Lolly ne two shootera pas en furie avec les 6 dégâts.
Donc, Archie est à privilégier aux autres 3* du clan, pour ces dégâts et sa capacité à bouffer du Piranas et du Petra.

Pour moi, la meilleure base Junkz est toujours : Rowdy, Gibson, gil, veenyle. Mais vous pouvez très bien placer Archie sur l'une de ces cartes selon votre façon de jouer (la placez surtout pas sur gil)

Graphismes : Très flashy, haut en couleurs!... je suis pas fan, mais bon, elle est marrante smiley

Désolé c'était long, mais merci de votre lecture!

Vendredi 28/08/2009, 11:26

Archie arrive chez les Junks !


Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : Protection: Bonus
Bonus : Attaque + 8

Enfin une 3 * chez les Junks !

On avait Onik, qui assurait un tour sur deux 5 dégâts, mais qui avait quand même 8 de puissance, et puis Lolly, une petite réductrice aux stats un peu flaiblards ...

Là, on découvre une carte bien différente, avec un bonus instoppable et donc une bonne attaque, et des dégâts normaux .

Des bonnes petites bases Junks sont maintenant envisagables, couplé à Rowdy, Gibson ou Gil il devrait bien s'intégrer le Archie smiley

Voilà pour Archie, notez mon commentaire s'il vous plaît =) !

Vendredi 28/08/2009, 11:04

Allez c'est parti

Archie ***

Puissance : 7
Gats : 4
Pouvoir : Protection : Bonus
Bonus : Attaque + 8

Dessinateur: Ronald Boisseau

Voila la 3* qui va devenir indispensable a tout deck Junkz ! Une très bonne carte.
Oui, vous allez dire, Onik 8/5 pour 3*... mais Onik a cause de son courage était trop prévisible et donc facilement contrable par réducteur de dégat/stop pouvoir.
Hors cette carte n'en est rien ! Insensible au stop pouvoirs, insensible au stop bonus, et 4 déGats moins prévisibles que chez Onik.
Sledg avait recu des commentaires très positifs, cette carte est semblable : bon stats, pouvoirs identique et bonus semblables.

Bref, voila une bonne base Junkz qui dépote : Gibson Archie Gil Rowdy... pour 13* vous en avez pour votre argent...

Graphisme : c'est délire smiley

Hypnos91

Lundi 31/08/2009, 20:50

Archie, Archie ***

Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : Protection : Bonus
Bonus : Attaque + 8

Une 3* Junkz, ça manquait au clan smiley
Des stats "normales" pour une 3* (7/4).

A priori, rien d'extraoridinaire... Ce qui fait sa force, c'est son pouvoir, anti Piranas.

Ce pouvoir permet de garder son bonus tout le temps, sauf contre les stops pouvoirs/bonus. Un avantage considérable, donc.

Les Junks vont devenir le clan anti/Piranas : Avec Archie, Gibson, Rowdy... la fête bat son plein smiley

Maintenant, comparons la aux autres 3* Junkz :

Onik : Un potentiel de 8/5, mais en courage, ce qui n'est pas top
Oktakool : 6/4, stop pouvoir... c'est pas énorme niveau puissance, même chose pour Keanew...

Pour moi, c'est la meilleur 3* Junkz, seulement, les bases Junkz ne resteront que peu changées... Rowdy - Gibson - Gil - Dreen ou Veenyle resterait la meilleure base pour 12*... si vous voulez la jouer, mettez là sur Dreen ou Veenyle smiley

En mono Junkz, elle a sa place je pense.

Une tite tête verte smiley

Jeudi 31/12/2015, 10:54

J'ai Archivé cette carte Archie nul dans ma collection Archie complète. Archie soit-il !! smiley

Mardi 30/06/2015, 01:14

T'as la classe ou tu l'as pas... Archie l'a pas, mais il groove au moins ! smiley