Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • NightmareGhumbopicture
    starstarstarstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    1Stop Bonus Adv.
  • NightmareGhumbopicture
    starstarstarstarstar
    6Pouvoir débloqué à
    3Stop Bonus Adv.
  • NightmareGhumbopicture
    starstarstarstarstar
    7Pouvoir débloqué à
    4Stop Bonus Adv.
  • NightmareGhumbopicture
    starstarstarstarstar
    7-10 Attaq. Adv., Min 7
    7Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Ghumbo :

-10 Attaq. Adv., Min 7

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 10 points ou jusqu'au minimum de 7. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à 7, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

42 commentaires sur Ghumbo

Vendredi 11/09/2009, 11:59

Ghumbo
5*
7/7
- 10 atk. min. 7
Stop Bonus

Ce bonus, qu'est le stop bonus, est surement le meilleur de tout le jeu. Anti-jeu par excellence, il n'y a rien de plus embêtant à contrer.
Cette carte; encore un superbe graphisme, coloré tout en restant lugubre, j'aime smiley
Une puissance correcte pour une 5*, des dég^ts sur lesquels il n'y a rien à redire, c'est vraiment la carte qu'il fallait, plus utile (et passable) que Kolos à mes yeux. Un vrai petit monstre smiley
Dans le métagame actuel elle semble pouvoir bien s'intégrer entre les All Stars, Pussycats, Sakrohm... Qui sont bien diminués sans leurs bonus. C'est aussi une tueuse de Roots, rendant leur bonus inoffensif et permettant ainsi à Ghumbo de conserver son - 11 atk.

La carte que j'attendais personnellement, après, il ne reste qu'à espérer qu'elle en sera pas interdite sans arrêt smiley

Vendredi 11/09/2009, 17:18

Ghumbo 5*

Puissance : 7
Gats : 7
Pouvoir : -10 atk. adv min 7
Bonus : Stop bonus

Dessinateur : TS Tony Semedo

Tiens tiens, on sort Kolos, on le remplace par une nouvelle 5 smiley mais bon, une sortie Nightmare c'est ce qu'on attendait aussi smiley
Bref, cette carte va vraiment relancer les Nightmare en ELO, j'ai presque l'impression qu'elle sera pire que Kolos smiley
une 7/7 -10 atk min 7 stop bonus, c'est ENORME !!! Tout les clans sont renvoyés au placard : All Stars Uppers ne parlons pas de La Junta (non pas FPC, Chan et Kerozinn Cr la contrent), des Bangers, et j'en passe. Deux cartes, seulement DEUX, peuvent prétendre la battre a pillz égal dès le premier : Jackie et Lyse Teria Cr. Rajoutez Gibson et Lehane, et le reste, ca fait presque pas le poids, ou alors il faudra rapidement surpillzer.

Bref, on a eu il y a quelques mois un Azgroth surpuissant, on a le droit maintenant a un Ghumbo, presque cheaté j'ai envie de dire, c'est parfait !
Une base Phyllis Eadh Azgroth Ghumbo pour 13* va être bien destructeur en ELO...

Graphismes : Spécial les yeux, mais c'est du TS tout craché, faut continuer smiley

Samedi 07/01/2012, 22:43

cette carte ma longtemps faciné.... je ne joue pas Nightmare et pourtant, es ma carte préféré pourune bien simple raison:

elle est POLYVALENTE! car:

bloqueur a bas pilzz: pas de problème, son pouvoir le permet de passer facilement pendant que son bonus bloque les Uppers, Sentinel, sakrhoms....

Bloqueur a haut pilzz: seulles 8 de puissance et + peuve l'énerver smiley

Dégat:smiley la on parle!!!! 7 de dégat, pas le max mais que demande le peuple?? elle est déja abusé alors...

Et le plus important de tous: le bluff!!!!! Qui ne tenterais pas de pillzer contre un monstre parreille!!!! En tout cas,moi.... bon passonsmiley


Maintenant, un sujet asser connu, je vous montre:

Ghumbo, 7-7 -10 attq. min. 7 stop bonus. 18 000 clintz.

askei, 7-7 - 12 attq. min 8 +2 vie. 1500 clintz......




Mais il y deux détails:

1- askei est une carte COMMUNE. Ghumbo est une carte INHABITUELLE

2-a non rien juste un stop bonus....


si vous ete de mon avis unesmiley sinon une smiley (sa prend 2 seconde de votre vie smiley)

Dimanche 24/01/2010, 11:17

Ghumbo est un danger pur. Il tient l'adversaire sous tension. Il fait quasiment le plein de puissance (7) et le plein de dégat (7 également). Il a l'un des meilleurs bonus (le stop bonus qui empêche en meme temps les rescues d'avoir leur +12atq, les Bangers et Ulu d'avoir leur +2puiss, les Gheists et les Roots de stopper les pouvoirs, le -12 atq adv des Montana, les Pussicats de réduire les déGats, etc...) et avec çà il a un redoutable "-10 attaque". Ce pouvoir est monstrueux couplé a un 7 de puissance et un stop bonus. Ghumbo est une machine de guerre. Il fallait au moins çà pour remplacer le one shot killer qu'était Kolos en Elo.
A pills égal, Ghumbo bat une 8 de puissance jusqu'à 8 pills. Avec une 8 de puissance ce n'est qu'a partir du 9e pills que l'adversaire prend l'avantage. C'est énorme. Meme Shakra en courage peut avoir chaud, tout se joue a 1 pills tant que l'adversaire n'a pas mis 7 pills dessus, sachant qu'il y a 7 degats a envoyer.
Cette carte n'a pas de point faible... enfin a part un petit quand meme; le "minimum 7" de son pouvoir. Ce qui fait que face a toutes les 2,3,4 étoiles (voire 5 lorsque l'adversaire commence) qui ont 7 de puissance, on est obligé de mettre au moins un pills sur Ghumbo même quand on sait que l'adversaire n'a rien mis. Bon c'est un tout petit point faible car dans quasiment tous les cas on inflige un nombre de déGats plus élevé que le celui du pills dépensé. Faire attention quand meme. Ghumbo est, à mon sens, incontournable dans un deck Nightmare (les semaine ou il est autorisé bien sur).

ps: Une question que peuvent se poser les fans des Nightmare; que faire lorsque Ghumbo est interdit?
Une bonne idée, jouez avec les 4 étoiles (3 ou 4); Kenny, Oshitsune, Glorg, (voire Azgroth). Le clan Nightmare ne manque pas de bonne 4 étoiles. Couplez les avec une ou deux réductrice d'un autre clan.
A tenter:
Kenny, Oshitsune, Glorg, Azgroth, Pan, Sheitane, Phyllis, et Spiaghi (ou Arno tout depend de votre sens tactique).
AMusez vous biensmiley

Jeudi 30/08/2012, 20:11

Moi y'a vraiment un truc qui me hérisse au plus au point. Ghumbo est interdit en permanence en ELO alors que notre petit copain Askai, qui à pillz égales est au-dessus de Ghumbo sauf à 0 et 1 pillz, et qui est au final quoi qu'on dise (même en trouvant que Stop bonus est plus utile que +2 Vie) AU MOINS aussi efficace que notre dévoreur, alors lui non, il n'est pas banni permanent.
Certes il est souvent ban, mais y'a toujours des fois où tous les joueurs de Jungo vont voter pour le garder, on sait tous qu'il y vraiment pas mal de joueurs de Jungo en low et mid élo, et encore même maintenant en high élo.
Donc même si on trouve que le lapin ne mérite pas d'être interdit en permanence, alors on est obligé de reconnaître que Ghumbo devrait avoir le même traitement.
De plus, soit dit en passant, on peut pas dire que le clan Nightmare est de bons 5 étoiles dans leurs rangs en ELO. Et oui, en excluant Kolos et Ghumbo, il reste qui? lelena?smiley Nistarok?smiley Bon ok il y a Karrion, mais on lui préfèrera le plus souvent Azel.
"Ué mais Vince et Estalt ils font des déGats, de quoi tu te plains". Soyons sérieux 2 minutes et rendons nous à l'évidence : ils sont bien trop instables en général.
Du coup les créatures de la nuit n'ont pas de vrai bon gros thon en 5 étoiles avec une grosse puissance et des gros déGats, comme: Beeboy chez les Bangers, Tsubame chez les FPC, Kalindra ou même Ayah chez les Frozn, Askai ou Troompah chez les Jungo, Fabio chez les Montanas, Havok Sammy ou encore Owen chez les Sentinel.... etc etc.
Je pense qu'il serait juste de pouvoir avoir une Belle 5 étoiles ou d'avoir Ghumbo dans un deck Nightmare ELO.

Merci de votre lecturesmiley (évidemment je me dois de préciser, vous l'aurez compris, que je suis un fan des Nightssmiley et que mon jugement n'est peut-être pas forcément le plus objectif qui soit).
Avis à tous ceux qui veulent enfin pouvoir mettre une 5 étoiles Nightmare dans leur deck ELO.smiley

Dimanche 30/01/2011, 00:41

Peu de cartes peut la battre à pilz égal!! Preuves:
All-star: Lamar Cr et Eyrton à partir de 10 pilz.... Essaie avec revange actif à partir de 3 pilz.. beaucoup mieux là
Bangers: Willy à partir de 5 pilz
Fang pi Clan: Chan, Fei et Kerozinn Cr
Freaks: Olga et Bogdan
GHEIST: Roph ,Toro et Draheera en mono
Jungo: Askai, Buba et Ongh
Junkz: Gibson et p-t Qubik
La Junta: Burger si jouer en premier. Ray en revanche, Emeth en mono et p-t Bryan
Montana: Oscar en mono, Lyse Teria Cr et Vickie Cr
Nightmare: Ghumbo smiley et AZGROTH
Piranas: Puff en mono, Sting si jouer en premier
Pussycats: Emma, Louise et Yayoi
Rescue: Hax, Sledg et Marco
Roots: Burdock, Shakra, Nahi Cr et Kiki Cr
Sarkrohm: seulement Guru Cr!!!
Sentinel: Cooper et Hawk
Skeelz: Caelus, Chiara, Sacha et Belgosi
Ulu Watu: Serina, Lulabee, Miss Lulabee, Buck et Shayna
Uppers: Wayne Stark et Jackie Cr
Vortex: Krung et Dagg

Merci d'avoir lu et une petit tête verte sa fait mal à personne! smiley

Lundi 11/07/2011, 21:56

Ghumbo est la parodie de ManThing , creature de l'univers Marvel
Une creature ce leva dans les marraicages lorque les hommes arriva et deversa des produits chimique dans l'eau.
Le marrais decide alors d'agir ......et de ce venger. smiley voila pour l'histoire
ManThing existe egalement en film , sorti en 2005 , il est le 1er film d'horreur crée par Marvel production.

Dimanche 24/07/2011, 16:54

smiley Il y a une chose que je comprends pas c'est une 7/7 comme Askai son pouvoir est -10 Attaq. Adv, Min 7 alors que celui d Askai qui est -12 Attaq. Adv, Min 8 ( ce qui est donc mieux ) ET il vaut un peu près 18000 clintz de plus qu' Askai qui luit est a 3000 clintz !
Ok stop bonus c'est mieux que + 2 vie ( quoi que ... ) mais cela ne mérite tout de même pas 18000 de plus !!!!!!!!

Lundi 15/10/2012, 12:10

Pourquoi Ghumbo est selon moi le meilleur Nightmare avec Kolos?
Beaucoup de gens disent que le stop bonus est le meilleur bonus du jeu mais pour moi non car en réalité ce bonus ne ramène les autres cartes que sur un plan égale. C'est un bonus qui semble puissant car il va stopper des bonus comme celui des upper, des sentinels des Junkz... mais en réalité ce n'est pas très utile car cela ramène sur un plan égale. Prenez par exemple une 8 étoile Nightmare ou pirhanas disons Nistarok , jelena ou dalhia face une carte comme Haze..à quoi sert le stop bonus puisque de tout façon ils se font battre à pillz égale et si tu te retouves avec un Nightmare contre emeth la ça devient encore pire car le stop bonus devient encore moins utile et même un Kuei ou une Yoshida peuvent faire peur à un Nightmare alors qu'un clan comme les upper serait beaucoup plus avantagé contre ces cartes.
Mais voila, les Nightmare ont Ghumbo !Il ne ramène pas les cartes sur un plan égale puisque son bonus est couplé à son pouvoir qui est -10 attk/7. La on peut dire qu'il rétam Haze, Yoshida et Kuei. Il bat même une carte comme copper jusqu'a 5 pillz à pillz égale. Ensuite Ghumbo est un 7 de déGats: il permet donc beaucoup de two shoot avec des cartes du clan comme par exemple Nistarok ce qui peut très très utile.
Comparer cette carte à Askai est complétement inutile car Askai sera bcp moins efficace contre pas mal de clan mais en même temps Askai fait un différenciel de 9 vie. Askai et Ghumbo sont donc un peu près de même puissance et il est inutile de les comparez. Je préfere quand même Ghumbo car il est beaucoup sensible à tout mais après c'est une question de goût.

Samedi 30/04/2011, 18:39

vous navez jamais eu peur quand vous voyez des Montana avec leur moins 12 atq adv min 8 (moi oui)
mai avec lui vous vous en fouter par exemple vous affron ter Avola
3pilz chacun 28 a 28 vous empecher son bonus avec votre stop bonus et le pouvoir de Ghumbo sactive ce qui fait 28 a 18
DJ Korr Cr contre Ghumbo 3 pilz chacun 28 a 32 vous bloquez son bonus 28 a 32 votre pouvoir sactive 28 a 32
certain dise min 7 c est chiant mais quesque vous vous en fouter du min 7 attendez 7/7 cest super et avec un pourvoir comme sa..............c est put..... de bien

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