Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • PiranasDantepicture
    starstar
    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusStop Bonus Adv.
  • PiranasDantepicture
    starstar
    Puissance6PouvoirConfiance : -3 Vie Adv. Min 3
    Dégâts2BonusStop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Dante :

Confiance : -3 Vie Adv. Min 3

Si un personnage appartenant à la même équipe que Dante gagne un round, lors du round suivant si Dante gagne son combat, à la fin du round le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 3 jusqu'au minimum de 3. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 3, le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

16 commentaires sur Dante

Vendredi 23/10/2009, 16:52

Dante **
Puissance : 6
Dégâts : 2
Pouvoir : confiance : -3 vie adv min 3
Bonus : stop bonus

Dessinateur : Je ne sais pas, pas de signature! Mais ça ressemble à du Ronald Bousseau smiley

Une sortie avec potentiel de 5 dégâts chez les Piranas.
6 de puissance, c'est vrai que ce n'est pas le top... ça se fait bouffer par la plupart des cartes jouables en élo. Mais les dégâts compensent sur la puissance, et si on veut jouer Dante, il faudra pillzer...
Bon, vous avez lu le commentaire de mac, et je suis moyen d'accord avec lui. Son exemple de base avec Bloodh est pas mal, rhed est jouable et peut faire un joli duo avec Dante, avec les dégâts de rhed... Un nouveau mode pour les Piranas : la vie... Mais... Est ce efficace? Rhed est pas mal, il permet de mettre 6 dégâts, malgré sa puissance. Mais dites moi, c'est quand qu'il va passer? Au premier tour? surement pas, au premier tour, faut faire passer une carte à grosse attaque. Au second? Difficilement, on a tendance à mettre aussi des cartes à gros potentiel d'attaque... Reste plus que les deux derniers rounds, et dans ce cas, on va vite se retrouver à un 50/50, avec la puissance de rhed...
Puis y'a Hawkins et Tyd. qui sont très efficaces, limites abusés, alors pourquoi changer de jeu... Pour moi, c'est Hawkins l'incontournable. Avec son min 1, il est énorme... surement meilleur que Dante, quand il est bien joué, Hawkins, c'est une Bombe. je l'aime encore plus que smokey (ayant joué moi même Piranas bien logtemps).
Sinon, le truc bien moyen avec Dante, c'est qu'il faut faire passer une carte pour que son pouvoir soit activé, et avec son minimum, ça nous empêche de faire passer une carte à plus de 4 dégâts... Heureusement que y'a smokey, Tyd, Hawkins qui passent facilement.
Meilleur que Tula? ça dépend de vous... les deux cartes peuvent être des dangers.
Dante trouvera sa place dans une base de ce genre : smokey, Tyd, Dante, Hawkins Ou avec dalhia ou Bloodh sur Tyd.
à associer avec des cartes + x vie, pour que la vie compensent sur les dégâts pour le pouvoir de Dante.

Là ou elle trouvera une grande efficacité, c'est la Boxe. Avec Hawkins, Tula et Spycee, ou Trey. (pour savoir ce qu'est la boxe, contactez ce joueur : Whithak )

merci de la lecture, désolé, j'ai pas put bien synthétiser, c'était long! :/

Vendredi 23/10/2009, 11:35

Il est vrai que du côté Piranas, on avait déjà de très bon niveau 2.
Cependant nous avions besoin de quelque chose de différents afin de permettre une stratégie que nous avions déjà prévus.

D'un côté nous avions la version Pillz avec Dalhia / Hawkins / Smokey et Andsom, un demi-deck redoutable mais sans trop de dégâts permettant d'être combiné à un clan avec du gros dégâts tel que La Junta ou les FPC etc..

De l'autre nous avions la versions Vie avec Bloodh / Rhed / Smokey "incontournable" / et Dante maintenant.
Demi moins fort en attaque mais avec beaucoup plus de dégâts pouvons se combiner avec des clans jouant sur l'attaque / puissance.

Nous l'avons longuement essayé et on peut vous dire qu'il fonctionne bien smiley

Lundi 02/01/2012, 14:36

J'ai compris pourquoi c'est un dentiste , car Dante dent => Dans tes dents

Dimanche 28/11/2010, 19:52

Dante est la version d'UR d'Edmon Dantès dans le Comte de Monte Cristo I d'Alexandre Dumas !

Vendredi 23/10/2009, 12:54

Dante:

Niveau 1:

Puissance:2
Gats:2
Pas de pouvoir

Niveau 2:

Puissance: 6
Gats: 2
Pouvoir: Confiance: -3 vie adv. Min.3


Étonnante, mais attendue chez les Piranas. Un potentiel de 6/5, des déGats! Ce qu'il manque le plus chez les Piranas. Bon malgré ça, le pouvoir est en confiance, donc très anticipable, et ses 6 de puissance vont être difficile à jouer. On lui préferera Tula, mais dans certains presets, il pourra être joué.

Vendredi 23/10/2009, 17:01

tres beaux graffs au second niveau, avec une Belle contre plongée doublée d'un clair/obscur qui renforce l'aspect terrifiant de la bio de ce perso smiley cependant des stats tres vite limités je pense, 1 de puiss. n'aurait pas ete trop demandé

je m'etonne toujours de l'absence d'un reducteur de degats chez les Piranas, je suis meme choqué smiley

beaux travail du dessinateur encore une fois smiley

Lundi 26/10/2009, 14:11

On avait pas besoin de lui côté Piranas, en deux étoiles il y a déjà Tula et Hawkins et en plus côté confiance il y a Kristin, et pour faire passer deux confiances dans une sortie c'est aussi facile que de jouer trois courages !

Vendredi 30/10/2009, 14:20

Dante, Puissance 6, DéGats 2, Pouvoir Confiance : -3 vie minimum 3, Bonus Stop bonus.

Evaluation d'après la méthode de Lyelle : 11 points, dont 6 répartis sur l'Attaque.
(cf Aide a l'évaluation des personnages : " target="_blank">http://www.urban-rivals.com/community/forum/?mode=viewsubject&subject_page=0&id_subject=98426smiley

En regardant juste l'Evaluation de Lyelle, on s'aperçoit que la carte est assez dangereuse : 11 points, cela reste en deçà des autres 2 étoiles dans la moyenne. Elle n'est cependant pas injouable.
Son principal défaut, c'est son pouvoir en confiance : cela enlève toutes les possibilités de cette carte en bluff et en attaque. Oui car pour activer le pouvoir de cette carte, il faut donc faire gagner un personnage avant. Hors, si la carte dépasse 4 de déGats, cela commence a gratter sur son pouvoir.
Sa puissance est un deuxième défaut : il faut faire attention avec lui car le surpillzage sera souvent la, en particulier contre les Toros, Nellie, ou autres brutes a 8 de puissance.
De ce fait;

smiley - Bon différenciel pour deux étoiles
- Utile en boxe comme le dit Irakien
- Peut servir de bouche-trou

smiley - Puissance trop juste
- Pouvoir mal dosé.

Adaptation T1 : impossible. En effet, son pouvoir ne rame pas dans le sens de ce mode de jeu, qui prime sur les two-shoots. Il ne sera donc pas joué la (comme tous les Piranas d'ailleurs)
Adaptation T2 : toujours pas possible, pour la simple et bonne raison que c'est une deux étoiles. Les deux étoiles, on en met le moins possible, dans ce cas la, on préferera Hawkins ou Tula.
Adaptation ELO : encore impossible, du fait de sa puissance trop juste, on lui préfèrera toujours Hawkins ou Tula
Adaptation Survivor : Non plus, pour les mêmes raisons qu'en ELO.

Cette carte n'est donc pas très jouable. Son maniement est dangereux, et vous attirera plus d'ennuis qu'autre chose.

Merci d'avoir lu smiley

Vendredi 29/07/2011, 13:55

pratique en monoclan si vous avez d'autres persos puissants, vous pouvez par exemple descendre l'adversaire à 3 PV en 2 tours : Greesh puis Dante qui passent tous les 2. smiley

après, vous avez juste à gérer les attaques de l'adversaire et c'est dans la poche smiley

il vous faudra cependant une utilisation judicieuse de pillz, que les habitués maîtrisent davantage smiley


elle servira également en bluff pour ceux qui maîtrisent cet art subtil smiley

Samedi 24/10/2009, 09:03

une 6/5 ses bien !!

combien a t-elle d'étoile déja ? 2 !

alors a ceux qu idisent que + 1 de puissance se serait bien... 7/5 pour 2* ses pas abuser ? 7/4 aussismiley et a 7/3 on perd la "base de la carte" (ba oui faut qu'elle mette des déGats smiley)

Lundi 20/12/2010, 19:22

rarement utilise mais Dante est pratique Grace a son pouvoirsmiley

Jeudi 11/10/2012, 21:48

c'est carte malgré sont air simpathique est inutile

Samedi 24/10/2009, 22:07

Moi je l'aime bien perso, 6/5 placé au bon moment pour une 2* ..
Ce qui est bien, c'est qu'il joue surtout sur la surprise smiley

Mercredi 20/04/2011, 19:04

6/5 pour une 2*, c'est quand même pas négligeable!

Samedi 14/09/2013, 12:31

Pas cheresmiley

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