Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • RootsJetopicture
    starstar
    3Pouvoir débloqué à
    2Stop Pouvoir Adv.
  • RootsJetopicture
    starstar
    7-4 Attaq. Adv., Min 1
    2Stop Pouvoir Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Jeto :

-4 Attaq. Adv., Min 1

Les points d'Attaque du personnage adverse sont réduits de 4 points ou jusqu'au minimum de 1. Si le nombre de points d'Attaque du personnage adverse est inférieur ou égal à 1, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

10 commentaires sur Jeto

Vendredi 18/12/2009, 14:05

Jeto **
Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : -4 attaque adv min 1
Bonus : stop pouvoir

Dessinateur : pas de signature, mais ça doit être le studio makma ou Ronald bousseau.

Bon, voila une 2* Roots qui est censée faire de la concurrence aux autres, c'est à dire noodile 2*, Arno, Jeena 2* et Miken Moose.
Comparer cette carte avec Jeena et Arno, je pense pas que ce soit une bonne idée, parce que c'est vraiment différent, d'un coté, c'est du full défense, de l'autre c'est du anti thon. Sinon, comparé à noodile 2*, c'est clair que noodile est meilleure avec sa puissance de 8. Sinon, comparé à Miken Moose, je pense que Jeto est meilleure, surtout contre les GHEIST qui se font de plus en plus présents ces temps ci avec le deck d'angelo.

7 de puissance, corrects qui permettent de battre bon nombre de carte, et donc, les GHEIST.
2 dégâts, pas trop trop bien, mais ça reste une 2*.
Un pouvoir dont je ne vois pas trop l'utilité... Bon ça permet juste de battre des carte comme Gil ou Wakai avec seulement 1 pillz de plus, mais sinon, ça reste négligeable, et inutile contre les autres 7 de puissance, vu que cette carte étant une 2*, n'a pas besoin de ce boost en attaque pour passer.... Encore, chez Ratanah, ça marche bien parce que c'est une carte qui se joue assez à haut pillzs, et qui perdrait contre les 8 de puissance 2-3* à pillzs égales. De plus, Jeto ce n'est non plus pas une carte qui se joue à haut pillzs.

Jouez la en élo si vous avez déjà mis noodile (qui est pratiquement indispensable) et que vous n'aimez pas trop Arno et Jeena. Exemple de base sans Shakra qui est souvent interdit : Jeto - noodile (2 ou 3*) Yookie - rico

graphismes simples, rien d'exceptionnel, qui rappellent un peu ceux de Walden.

Merci

Mardi 09/02/2010, 10:07

Jeto
2*
7/2
- 4 attaque adverse minimum 1
Jeto est une carte tres sous estimé mais dans un cas de bluff adverse , il peut se révéler redoutable ! Il peut carrément battre un blaaster avec son bonus ( stop pouvoir adverse )
C'est une carte que je recommande .
Si vous aimez mon commentaire , une petite tete verte .

Mercredi 23/12/2009, 19:34

Puissance: 7smiley
Gats:2smiley
Pvoir: -4atk min.1smiley

Une bonne 2 étoiles qui propose une bonne alternative a Arno. Sa puissance de 7 permet de contrer les grosses 5 étoiles. Elle cause de déGats mais c'est pas l'objectif d'une 2 étoiles.
Ensuite son pouvoir parait dérisoire (-4atk) mais ca peut faire toute la différence vu que ca lui permet de dominer une carte adversaire a puissance et pillz égale (surtout en mode aleatoire) tout comme Ratanah.
Enfin est-ce que Jeto et plus utile que Arno? C'est possible vu que Arno et lui ont chacun leur point forts mais contrairement a Arno, Jeto reste utile face aux GHEIST, et Roots (ironique n'est-ce pas?). Cependant, en monoclan le mieux est d'avoir les deux.
En conclusion, superbe 2 étoiles qui merite sa place en ELOsmiley

Dimanche 18/04/2010, 19:58

"Voici donc la nouvelle 2* de référence chez les Roots a mon avis. Mieux que Miken Moose (C), mieux que Jeena (R) 2* et Arno (U) (Jeena (R) est mieux au niveau 3 aussi je trouve, elle fait plus peur avec ses 5 dégâts) et mieux que Noodile (C) 2*... que demander de plus?"


Que demander de plus? Que tu arrêtes de dire des bêtises, peut-être. Parce que Jeto ne dépassera jamais Arno ou Jeena 2*... C'est une carte franchement moyenne, peut-être même mauvaise, même si on peut avoir l'illusion qu'elle est très efficace avec ses 7 de puissance.

Je ne dis pas que cette carte est faible. Certes, comme vous le faites si bien savoir, elle est plutôt efficace contre les GHEIST, contre les cartes à pouvoir gênant comme Rowdy, Toro ou Robb (voire Copper, tant qu'à parler de pouvoir gênant), mais qu'est-ce qu'elle fait derrière? 2 de dégâts. Autant dire que dépenser beaucoup de pillz à contrer un gros thon pour 2 de dégâts derrière, faut vraiment avoir de quoi assurer pour la suite, surtout si l'adversaire a feinté en ne mettant que très peu de pillz, et que vous êtes allé contrer sa carte. Alors oui, cette carte assure pour déboîter quelques gros balèzes de l'ELO, pour 2 étoiles seulement en plus, mais elle est franchement dangereuse à jouer en contre. Alors, à quoi sert-elle si ce n'est pas à contrer? A faire pillzer? Ce n'est pas avec son pouvoir inutile au possible qu'il y arrivera (comparé à Arkn par exemple, qui fait ça très bien). D'ailleurs, son pouvoir est négligeable, que ce soit en contre ou en bluff. Et au pire, qui a peur de se prendre 2 de dégâts? Les autres 2 étoiles Roots son bien plus utiles à mon goût : Arno et Jeena, qui ont de faibles chances de passer, mais qui sont d'excellents réducteurs (et le stop pouvoir permet en plus d'embêter les Gil et autres Sylth sans se casser la tête à dépenser un stop pouvoir trop important, genre Noodile).

Pour tous ceux qui disent que des cartes moins bonnes sont plus chères (et pas que pour Jeto, pour toutes les autres cartes aussi), c'est simple : pensez offre et demande. De plus, Jeto est dans le new blood, du coup il est énormément obtenu dans les packs.

Vendredi 18/12/2009, 13:06

Jeto . **

¯¨'*·~-.¸¸,.-~*'¯¨'*·~-.¸¸,.-~*'

Puissances » 7 .
Gats » 2 .
Pouvoir » -4 D'Attaque Minimum 1 .
Bonus » Stop Pouvoir . ( Roots )

C'est une carte possédant un coté plus offensif que ses deux compagnon ; Arno et Jeena 2 * .

Graphisme : Drôle de ressemblance avec Walden . smiley

C'est une 2 étoiles plutôt bonne . smiley


Peace , Havez Du Fun . smiley

Vendredi 18/12/2009, 17:24

Jeto

Puissance : 7
Dégâts : 2
Pouvoir : -4 attaque adverse minimum 1
Bonus : Stop pouvoir

Noodile 2* meilleure... quesqu'il faut pas entendre
Vous jouez souvent avec une 2* a haut pillz vous? Jeto est supérieur a Noodile jusqu'a 3 pillz. De plus une carte full c'est plus rentable qu'une semi evo. Noodile est aussi plus rentable a son niveau sup' avec ses 4 dégâts...
Bref, intéressons nous a cette carte.
Voici plutot une 2* anti thon par rapport a Jeena 2* et Arno qui étaient plutot défensifs... et Miken Moose plutot offensif. Cette carte est bonne : si vous recherchez la puissance, ne foncez surtout pas sur Jeena (R) 2* et Arno (U), trop faible avec 4 de puissance seulement.
Comme je l'ai dit plus haut, Noodile 2* est en semi evo donc plus chère, et n'est pas supérieure a Jeto .
Il reste donc Miken Moose , a vous de choisir, vu les GHEIST Roots en ELO, je prendrais Jeto , plus stable.
Je suis du tout d'accord avec Irakien, le pouvoir fait toute la différence ! Il tire son épingle du jeu face justement aux clans a bonus dits "faibles", et face aux pouvoirs génants tel que Rowdy ! C'est contre des cartes comme ca qu'il faut la jouer, et pas contre des cartes comme Nanook ... c'est pas contre des Uppers qu'il faut la jouer par exemple... (quoi que contre les Montana ca peut se faire.

Voici donc la nouvelle 2* de référence chez les Roots a mon avis. Mieux que Miken Moose, mieux que Jeena 2* et Arno (Jeena est mieux au niveau 3 aussi je trouve, elle fait plus peur avec ses 5 dégâts) et mieux que Noodile 2*... que demander de plus?

(merci d'effacer mon ancien com, il a bug.)

Jeudi 13/05/2010, 22:13

Irakien j'aime beaucoup tes commentaires de cartes mais cette fois permet moi de te dire que je ne suis pas d'accord avec toi sur une chose, Jeto est meilleur que Noodile 2* malgré un point de puissance en moins, et ceci pour deux raisons :
A bas pillz, il battra certaines cartes que noodile 2* ne battra pas (jusqu'à trois pillz), je me permet de ne pas mettre d'exemple car c'est plutôt exhaustif à lire, ce que je veux dire c'est qu'on peut mettre assez souvent quatre pillz sur Noodile mais pas quand elle est en semi evo...
La raison la plus évidente : C'est un full xp ! Pas besoin de se tracasser à échanger sa Noodile full contre une semi evo à chaque fois si on utilise Jeto.
Et également, il est très accessible pour les joueurs débutants qui ne peuvent pas se permettre d'acheter une semi evo toutes les deux ou trois heures. Voilà tout !
Sinon, achetez cette carte, elle n'est vraiment pas hors de prix et elle rentre aisément dans tout les decks Roots.

Mercredi 19/05/2010, 12:41

Jeto ou Miken Moose ?

Calculons leur attaque à pillz égales, avec leur pouvoir activé bien-sûr, sinon Jeto est directement supérieur à Miken Moose smiley
NB : le bonus -4 att. min 1 de Jeto peut, grâce à son min 1, être retranscrit en +4 att. dans les calculs.

0 :
Jeto : 7+4 = 11
Miken Moose : 6+8 = 14
1 :
Jeto : 7*2+4 = 18
Miken Moose : 6*2+8 = 20
2 :
Jeto : 7*3+4 = 25
Miken Moose : 6*3+8 = 26
3 :
Jeto : 7*4+4 = 32
Miken Moose : 6*4+8 = 32
4 :
Jeto : 7*5+4 = 39
Miken Moose : 6*5+8 = 38

=> Jeto est donc meilleur que Miken Moose à partir de 4 pillz uniquement, ce qui commence à faire pas mal pour une 2*
=> L'avantage de Jeto est surtout d'être plus sûr face aux pouvoirs "stop pouvoir", ou alors d'être utilisé avec 4+ pillz, mais utiliser plus de 3 pillz pour 2 dégâts n'est pas monnaie courante...

Jeudi 23/02/2012, 17:09

Pas mal cette carte smiley
Imaginez vous jouez le dernier round , avec 1 pillz chacun , et le meme nombre de vie chacun.
Avec son stop pouvoir, il empeche les réducteurs de puissance de vous battre !! et il baisse l'attaque de l'adversaire de 4 min1 !!
C'est a dire que si il a une carte de puissance 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10. c'est dans la poche !!
Et puis, 7 de puissance pour une 2* , C'est ENORME !!
Avec un prix Largement abordable smileysmiley
Moi je dis champion smiley

Tete verte s'il vous plait smiley

Samedi 04/07/2015, 11:38

panoramix is back my friends!

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