Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • JunkzTremorhpicture
    starstarstar
    2Pouvoir débloqué à
    1Attaque +8
  • JunkzTremorhpicture
    starstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    3Attaque +8
  • JunkzTremorhpicture
    starstarstar
    7-2 Pillz Adv., Min 1
    4Attaque +8
Pouvoir

Pouvoir de Tremorh :

-2 Pillz Adv., Min 1

Si Tremorh gagne son combat, le nombre de Pillz du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 pillz jusqu'au minimum de 1. Si le nombre de Pillz du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 1, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Attaque +8

Les points d'Attaque de Junkz sont augmentés de 8 points. (Rappel : Puissance * Pillz = Attaque)

14 commentaires sur Tremorh

Dimanche 31/01/2010, 21:20

Bon, je vais tenter d'analyser doucement, point par point, les fonds de Tremorh smiley

Jouer Gil et Tremorh s'avère être très astucieux, ajoutons-le à Rowdy Gibson ou Taham qui sont tous les trois aussi de vrais bouffent-pillzs et on obtient du très bon Junks, légèrement mieux qu'avant.

Gil reste au-dessus de Tremorh, pour son rapport qualité/étoiles, une excellente qualité en partie dût à son pouvoir tant craint.

Une tactique simple s'offre à vous lorsque vous tirez Gil ; laissez passer un perso à gros dégâts, mettons Blaaster. Votre adversaire joue alors Chlora, il lui reste 6 pillz, c'est le moment ou jamais de jouer Gil : Envoyez-le 7 pillz, si votre adversaire a tout joué vous le battez, si il n'a rien pillzé c'est presque aussi bon, il vous restera 5 pillz, lui 4, sachant que vous avez le bonus Junkz, le match n'est pas très dur à plier ...

Dans ce cas de figure, Tremorh ferait moins peur, à cause de son plus grand nombre d'étoiles, et de son pouvoir moins bénéfique.

Pour le comparer à Onik, Lolly, Otakool et Keanew, basons-nous sur le type de deck et la semaine choisie.

Chaque 3 * citée a une utilisation plus ou moins différentes ; Lolly réduit, et défend donc, Onik & Keanew sont plus faits pour attaquer et infliger, quand à Otakool, il permet de bloquer et de contrer ( Oshitsune, Copper, Trish ... ).

Tremorh rentre plus dans la catégorie " Pillz juste ou t'es mort ", c'est à dire qu'un faux pas dans les premiers rounds peut rendre le match difficile, quand l'adversaire a toujours Tremorh dans sa main, et qu'il possède un avantage de pillz non-négligeable ...

De plus, ses 4 dégâts représentent des two-shoots en furie avec les principaux acteurs de l'Elo, comme Rowdy de son propre Clan, Blaaster, Oshitsune, Bryan, Striker, Randy, Caelus, bref, tous les " indispensables " à leur clan, ou du moins ceux sans qui il devient difficile de jouer le clan ...

Ce qu'il faut allier à une base simple Junks telle que Rowdy - Gil - Tremorh - Gibson / Dreen, c'est un clan bloqueur qui puisse contrer des cartes qui viendraient à bout facilement des Junks, qui deviennent un peu " nus " face aux All Stars, aux Rescue, aux inlassables Montana, etc, comme des GHEIST ou des Piranas, qui comportent des réducteurs, des bouffes-pillz ( Plus on est plus on ri n'est-ce-pas smiley ), des masses ( Toro, Tula ... ) ...

Ou bien un clan à gros dégâts, car les Junks sont pas vraiment calés pour, il joue plus sur la puissance.

Tremorh est une bonne carte, à ne pas privilégier automatiquement face à aux autres 3 *, sont pouvoir fructueux est très bon mais dur à manipuler, et elle reste fébrile face à une part conséquente de l'Elo.

Elle reste néanmoins appréciable smiley

Mercredi 10/02/2010, 16:40

Tremorh 3* Junkz

Merci d'accueillir LA meilleure 3* Junkz !!!!! smileysmileysmiley
En effet cette carte a tout :

- 7 de puissance , tres apréciable surtout avec leur bonus de clan
- Un pouvoir tres puissant mais aussi dangereux pour celui qui le joue que pour l'adversaire car il faut savoir le manier ...
Carte jouable a tout moment Grace a son minimum 1
ET surtout ce qui apparemment n'a choqué personne c'est qu'elle 4 de déGats , c'est énorme vu la puissance et le pouvoir qu'elle a .

En effet la plupart des 3* qui ont un bon pouvoir ont pour stats 7/3 ou 6/4 mais pas 7/4 .....

7/4 c'est les stats de certaine 4* avec un pouvoir moins bien ...
Donc je pense que oui , manier comme il faut c'est la meilleure 3* Junkz
Ce qui la rend si bonne , c'est que bonus et pouvoir activé ça fait une avance de 3 pillz un peu comme un Corvus ou un smokey mais pour mettre lui 4 de déGats . ce qui change bcp de choses....

Lundi 07/04/2014, 19:29

Selon moi, c'est LE grand pillier des Junkz. Tout simplement indispensable. Son pouvoir lui permet d'être un des rares persos que l'on peut pillzer costaud dès le départ, surtout combiné à son excellent bonus.

Samedi 30/01/2010, 15:15

Tremorh

Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : -2 pillzs adverses, minimum 1
Bonus : Attaque +8

Une excellente carte pour ce clan qui n'en manquait pas.
Dire que Gil est meilleure... c'est faux, Gil doit surtout être utilisé dans les premiers rounds. Tremorh peut passer après pour accroite la différence de pillz. De plus, cette carte two shot avec Rowdy, qui avec son +20 en attaque, peut se permettre une fury.
Les autres trois étoiles du clan ne sont pas géniales : apart Lolly et peut être Archie (mais les stop bonus ne sont pas si répandus que ca), les autres trois étoiles du clan ne sont pas très bonnes... autant dire que Tremorh arrive a point.
3 pillz adverse, minimum 1, ca aurait été grave abusé... 2 pillz, ca suffit pour que cette carte reste excellente.
Il est vrai que les Junkz sacrifient leurs dégâts pour leur puissance et/ou leurs pouvoirs.
Voila ce qui pourra relancer ce clan en ELO car ce clan était un peu en recul ces derniers temps.
Comme le dit Tekhyla, c'est une très bonne initiative de continuer a mettre les Junkz en bouffe pillz... ca change des gros clans bourrins comme les Sentinels ou Uppers.

Une base avec Tremorh? Gil - Tremorh - Rowdy - Gibson, deux bouffe pillz, deux mastodontes qui passent quand ils le veulent, que demander de plus?

Bon jeu a tous.

Samedi 30/01/2010, 18:32

Tremorh ***

Puissance : 7
Dégâts : 4
Pouvoir : - 2 pilz adverse, mininum 1

Un pilzeur chez les Junkz !
On avait quelques 3* avant, mais pas vraiment une qui sortait du lot. Tremorh peut lui, se classer comme la meilleure. Un modificateur de pilz, il sait bluffer (en le plaçant 0 pilz on oblige l'adversaire à pilzer 2/3 pour pas être embêtésmiley, et on peut toujours mettre quelques pilz en plus, qui permettent de gagner le round sans avoir un écart de pilz trop grand. Donc elle peut être bien utile la 'Tite nouvelle smiley

Bon. On va pas non plus s'emballer, on préfèrera mettre moins d'étoiles, et mettre Gil, pour placer Gibson et/ou Rowdy. Mais, si vous voulez mettre une 3*, on peut la caser sans trop de difficultés. En plus, il a 4 de dégâts, enfin c'est comme Archie, Oktakool et Keanew en fait smiley

J'aime bien smiley

Comme toujours, une base 13* : Tremorh - Gibson - Gil - Rowdy

Vendredi 19/02/2010, 17:06

Tremorh

C'est une bonne 3*, un super renfort pour le Junkz. Avec son pote Gil , ils vont faire un duo de barje. Aussi bien Gil est plutot a jouer en début de match, il sert surtout a contrer les grosses cartes sans se prendre un ecart pillz trop important ou au contraire il sert a creuser cet écart. Gil en fin de match sur les rounds 3 et 4..... ba c'est faisable c'est clair mais en général, vu son minimum 3, on a plus tendance à le jouer au début, c'est d'ailleurs la qu'il est la plus efficace.

Tremorh, lui, c'est le contraire, c'est un finisseur. Je pense qu'il faut meiux le jouer en fin de match sur les derniers rounds. La ou les stocks de pillz ont diminués, souvent c'est à un ou deux pillz que se joue la vicoire ou non. La il est un peu en mode Hawkins, ou on vient cogner sur le stock de l'adversaire ou 3e round, ce qui assure le 4e ( plus de possibilité de furie, plus assez de pillz pour remporter le round par exemple).

Une tres bonne carte donc.

Je suis d'accord avec kaas, une bonne base Gil Tremorh (héhésmiley rowdy Gibson et sa envoie du lourd!
Apres faut pas oublier qu'il a une puissance plus que convenable, soutenue par un bonus qu'on connait qui le rend encore plus efficace. Pi il a les déGats qui suivent. Prendre 4 de déGats en fin de match sa change la donne. Même avec une furie il peut vraiment faire mal.

Moi je trouve que c'est une carte polyvalente, efficace. Apres contre du stop pouvoir ba on se retrouve avec un 7/4 donc rien a redire et contre du stop bonus, il est toujours dans la course car le pouvoir compense: on pillz plus mais l'ecart avec l'adversaire est reduit de deux pillz.

Dimanche 10/04/2011, 15:16

Je dirais que Tremorh est l'une des 2 parodies de Cole d' InFamous (jeu video ou le heros manipule et controle l'electricité , il peu repérer les endroit qui contient du courant autour de lui) le graphisme qui montre qu'il cherche de bonnes Vibes est exactement comme Cole lorsqu'il cherche du courant , de plus le personnage ressemble au heros , habille jaune et crane rasé
La deuxieme parodie de Cole est Onyx (ce personnage a qelque carestique physique commun avec le heros , mais cette fois ci le personnage montre le pouvoir principale de Cole , l'electricité ! , les graphisme du perso r'appele les technique utilisé dans le jeu)
Voila , j'espere avoir aidé qelqun qui est fan des perso parodie ou du jeux video InFamous smiley

Lundi 31/10/2011, 16:12

Cette carte fait référence au film Tremors sorti en 1990. Il met en scène un groupe de personnes tentant d'echapper des vers géants qui réagissent aux vibrations venant de la surface.
Ce film a donné lieu à 3 suites et s'est imposé comme un film culte pour bon nombre de fans de cinéma d'horreur.

Pour vous servir, Ark

Mercredi 07/12/2011, 23:00

Tremorh, a mon sens, juste la meilleurs carte Junkz pour 3 étoiles, suivi de Jiro. Pour moi, toutes les cartes du style Lolly, Otakool, Onik, Keanew sont loins derrières.

Je m'explique :

Tremorh, a tout d'abord les meilleurs stats possibles pour une trois étoiles avec un pouvoir, sachant qu'une bonne trois étoiles sans pouvoir est 8/4. Celles avec un pouvoir sont soit 7/4 soit 6/5. D'autes bonnes étoiles ont parfois de moins bonnes stats mais deviennent alors fragiles si privées de leur pouvoir ou de leur bonus.
Tremorh lui, battra toutes les trois étoiles GHEIST et Roots et même des cartes à plus d'étoile Grace à ses stats et son bonus, et pourra placer 4 dégat, ce qui est honorable pour une trois étoile. Il fera aussi jeu égal contre la plupart des nightmares et pirhanas tout en faisant paniquer avec son pouvoir.
Contre les autres clans il peut facilement devenir ingérable.

De plus, s'il n'ya pas de stop pouvoir en face Tremorh est une carte vraiment imprévisible pour l'adversaire qui ne saura pas comment pillzer, juste l'avoir dans son tirage est un atout stratégique car Tremorh effraie, ce qui n'est pas rien pour une trois étoiles. Si l'adversaire a trop pillzé au premier tour, il peut casiment assurer la victoire et il est aussi un bon atout pour le bluff.
Il forme aussi un tres bon binome avec beaucoup d'autre cartes Junkz, je pense notament a Jiro : on peut par exemple beaucoup pillzer sur Tremorh au premier tour en mettant 5 ou 6 pillz dessus. On gagne le round, on réduit les pillzs de l'adversaire à 10,9 ou 8. Jiro prend la confiance et devient casiment imblocable.

Donc pour résumer, Tremorh est pour moi la carte Junkz par excellence surtout depuis l'interdiction de Gil en ELO car c'est une carte dangereuse, stratégique, qui peut aussi etre un bon bloqueur tout en étant en synergie avec les autres cartes de son clan.

Vous l'aurez peut etre remarqué, les Junkz sont mon clan préféré en ce moment, surtout avec toutes les bonnes sorties que nous le staff nous a offert dernierement. La base pour le biclan Junkz du moment selon moi : Tremorh, Qubik, Jiro, Flanagan (12*) qui offre des cartes stables pouvant faire face à peu à toutes les situations.
En monoclan par contre, je trouve que c'est encore difficil de faire un deck vraiment compétitif car le clan manque de cogneurs et de grosses 5 étoiles surtout sans rowdy dans leur rang ( je trouve que son interdiction n'est pas justifiée, il y a beaucoup de cartes au moins aussi puissantes qui ne sont pas interdites en ELO).

Mercredi 20/03/2013, 17:15

Cette carte est un véritable coup de cœur pour moi smiley
J'aime beaucoup la jouer au premier tour (même si elle reste intéressante à tous les rounds )

- 7/4 pour une 3* ( avec le bonus ça fait peur en général )
- En cas de défaite: l'adversaire aura la plupart moins de pilz que vous au deuxième round .
- En cas de victoire on fait mal. Dégâts + perte de 2 pilz pour votre adversaire.
- Peut être utile pour le bluff.
- Tremorh ne dépend pas de son pouvoir car si il passe il a tout de même 4 de dégâts.

Pour moi un must have dans un deck TQ/ELO smiley

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