Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • RootsOjibwaypicture
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    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusStop Pouvoir Adv.
  • RootsOjibwaypicture
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts3BonusStop Pouvoir Adv.
  • RootsOjibwaypicture
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    Puissance7PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts5BonusStop Pouvoir Adv.
  • RootsOjibwaypicture
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    Puissance7Pouvoir-6 Vie Adv., Min 4
    Dégâts5BonusStop Pouvoir Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Ojibway :

-6 Vie Adv., Min 4

Si Ojibway gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 6 jusqu'au minimum de 4. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 4, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Pouvoir Adv.

Le Pouvoir du personnage adverse est annulé, s'il en a un.

18 commentaires sur Ojibway

Vendredi 26/02/2010, 23:34

bon, un petit nouveau chez les Roots 5* en plus voyons un peu ce qu'il a dans le ventre smiley

ojibway
5*
Puissance : 7
Dégâts : 5
Pouvoir : -6 Vie adv, min 4

on se dit déjà 7 de puissance c'est pas mal mais pas exceptionnel pour une 5*, faut vraiment qu'elle ait ou des dégâts énormes ou un pouvoir très intéressant pour compenser...
eh bien je trouve que notre petite s'en sort pas trop mal de ce point de vue.
je développe:
5 de dégâts, placés au premier tour ça descend l'adversaire à 7, le pouvoir combiné le fait descendre à 4 de vie.
Etlà les râleurs disent: "Oui mais le pouvoir énorme ne sert pas totalement..."
je leur réponds: Et alors? mettre l'adversaire à 4 pv en un round n'est pas assez pour vous?il vous faudrait quoi? qu'il fasse le café et trie votre courrier pendant que vous y êtes? c'est très fort d'infliger 8 de dégâts à l'adversaire avec une carte!! atterrissez sérieux! une fois la carte passée et l'aversaire à 4 de pv, on se retrouve avec quoi? des tirages genre Yookie, noodile, Rico ou Arno... vous remarquez rien? Et oui, que des cartes à 4 de dégâts!!! bref pas mal de two shots en perspective... avec ça allez me dire que c'est nul smiley
2ième chose énorme chez cette carte, son pouvoir...
illustration:
oh zut alors mon adversaire joue pussi, il va retirer des dégâts à ma carte, elle va descendre à 3!smiley
bah qu'il le fasse le pouvoir comblera l'écart... smiley
bref une carte qui offensivement ne craindra que 3 choses:
1)les Skeelz au pouvoir inattaquable,les Roots et les GHEIST (mais étant donné les dernières sorties dans les différents clans, leur rêgne en elo est de moins en moins vrai chaque jour qui passe, et c'est tant mieux smiley)
2) les stop bonus stop pouvoir mais je vous rappelle que ceux-ci tournent en moyenne à 6 de puissance du coup elle reste relativement supérieure et 5 de dégâts infligés c'est pas si mal...
3)elle craint enfin et surtout les clans au bonus modificateur de puissance qui la surpasseront assez souvent et rendront cette carte assez difficile à placer
en résumé, cette carte est une plutôt bonne sortie Roots, elle n'est pas la meilleur 5étoiles (Kiki Cr et Shakra sont beaucoup mieux) mais elle n'est pas non plus miteuse.. elle me fait énormément penser à Lin Xia des GHEIST (quasi identique) qui quand ele est sortie à suscité beaucoup plus d'enthousiasme que celle-ci alors que cette carte est mieux car le pouvoir est encore plus énorme...

Jeudi 28/04/2011, 17:40

Surcoté avec les nouvelles règles, elle est démoniaque. A avoir dans sa collection surtout niveau de son prix dont je vais investir pour l'avenir smiley

Lundi 09/01/2012, 10:05

Minute culture:

"Le mot totem vient de l'ojibwa (otetema= il est de ma parentèle), langue algonkine des Indiens de la région des Grands Lacs en Amérique du Nord et a été étendu à toutes les manifestations comparables."

Mercredi 13/03/2013, 23:28

Rien à dire sur cette merveilleuse carte qui fait des ravages ... en training !

Dimanche 29/01/2012, 20:22

A noté quand même que cette carte est plus puissante que Lin Xia mais beaucoup moins chère et sous évaluée

Vendredi 03/02/2012, 23:40

il faudrait que les joueurs soient un peu cohérents avec les prix des cartes.

Ojibway c'est Lin Xia avec 2 déGats en plus dans son pouvoir donc plus de chances de réduire l'adversaire a 4 vies.
c'est aussi 14.000 clintz de moins que Lin Xia.
meme remis dans leurs clans respectifs Ojibway s'en sort très bien alors il faudrait baisser le prix de Lin Xia

Bilan: pour 2 cartes presque identiques la plus chère est la moins bonne.smiley

Mercredi 20/06/2012, 15:29

Moi franchement je trouve cette carte superbe pcq son pouvoir l'immunise contre les réducteurs de déGats en quelques sortes ! smiley

Je m'explique : avec ses stats purs cette cartes reduits les pts de vies a 4 mais on pourrai encore en enlever 4 vies de plus !
Mais si on réduit ses déGats a 2 par exemple , l'adversaire perdra tout autant de pillz !!!

Merci a vous d'avoir , une ptite tête verte si vous aimez ! smiley

Samedi 18/01/2014, 16:58

Je trouve cette carte fabuleuse en élo ! Si vous la passez au premier ou deuxième tour à 4-6 pillz l'adversaire descend en une attaque de 14 à 4 pv... Si dans votre tirage il y a Arno / Yookie ou même Willow vous pouvez difficilement perdre..

Jeudi 21/07/2011, 13:42

Et Graphique ENORME smiley smileysmileysmiley J'aime bien la derniere car j'imagine quil ecrase la tete de Don smileysmiley

Mardi 07/08/2012, 10:45

De vie pardon smiley

Vendredi 30/11/2012, 20:25

Rappelons tout de même aux gens qui disent "il est meilleur que Lin Xia , blablabla, il vaut moins cher..." que Lin Xia est sortie deux ans avant Objiway , et tout le monde sait que plus le temps passe plus les cartes deviennent surpuissantes ou complètement dérisoires pour certaines. Je ne dis évidemment pas que les anciennes cartes ne sont pas puissantes, juste que sa devient de plus en plus un combat de thons.
Pour en revenir au sujet, l’ancienneté fait la rareté. Une carte très vieille, même moins puissante, peut (pas forcément) valoir 5x,6x, voire 15/20x le prix d'une carte récente. Tout simplement parce qu'elle est plus dure a trouver, le temps qu'une carte l'égale dans son même domaine a pris du temps, et le temps c'est de l'argent.
Je ne suis pas un fanatique de ce clan (les Roots) mais j'ai l'impression qu'ils se basent plus sur la défensive avec des bonus d'attaque, réducteur de vie, gain de vie... alors que le GHEIST privilégie la puissance et les dégâts (Rolph, XU52,Methane, Wardom...), du coup je ne pense pas qu'on puisse comparer ces 2clans au bonus égal. Je pense qu'Objiway est une bonne carte qui peut faire très mal en elo contre les +X points de vie/ réducteurs de dégâts, même si on lui préférera Shakra pour sa puissance et son stop bonus/stop pouvoir. Un Jungo ou un pussycat en face sentira passer la douleur du totem magique d'Objiway. Et la défaite, évidemment.

Mercredi 02/02/2011, 20:31

Ojibway c'est un tres bon perso pour le type 2 et maintenant avec les 15 de vie et 75 pillz en ELO elle est relancéé dans ce mode la, mais face aux Roots ou au GHEIST; Toro Bristone ou Rolph ou au autres gros reducteurs de puissance comme caelus ou robb et bas elle rentre chez elle avec ses cinq de degats. En type 2 il a sa place avec ratana et Shakra mais sinon mieux vaut choisir une autre carte car les GHEIST meme avec un prix eleve restent tres presents en elo.

Mardi 22/11/2011, 10:00

Tout simplement car les Roots sont un clan sous évalué et sous joué par rapport aux GHEIST surtoutauprès des joueurs les moins confirmés.
Les Roots sont également plus techniques à jouer, moins bourrins que les GHEIST et ça ne plait pas forcément à tout le monde.
Perso je les aime bien pourtant

Mardi 21/02/2012, 23:46

Je crois que les gens se rendent pas compte de l'utilité de cette Carte !!
Déja, 7/5 , pour une 5* , c'est Tout a fait correct, de plus, le bonus stop pouvoir va empecher l'adversaire de réduire les degats, la puissance, ou meme de stopper le pouvoir, Mais alors, un pouvoir -6 vie min 4 , c'est énorme !!! Rien qu'avec le bluff !! vous le balancez au 3eme round avec 3 pillz, l'adversaire va soit ne mettre qu'un pillz, et vous gagnez, soit il pillze comme un dingue, et vous avez l'avantage !!
Cependant , le bonus des All Stars devraient le rendre faible, dans ce cas, on se retrouve avec une 5/7.

Conclusion : Carte très utile pour le bluff, ou les two shots, attention aux All Stars, Montana , ou autres réducteurs d'attaque et de puissances. Je met 17/20

Mardi 30/12/2014, 21:34

homage a far cry?

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