Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • NightmareMawpinpicture
    starstar
    3Pouvoir débloqué à
    2Stop Bonus Adv.
  • NightmareMawpinpicture
    starstar
    5Revanche : Puissance + 3
    4Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Mawpin :

Revanche : Puissance + 3

Si un personnage appartenant à la même équipe que Mawpin perd un round, lors du round suivant, la Puissance de Mawpin est augmentée de 3

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

9 commentaires sur Mawpin

Samedi 27/03/2010, 10:31

Pas mal !! Voyons ses statistiques :

Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : Revanche : puissance +3
Bonus : Stop bonus adv.

Décidément le clan des Nightmare offre des possibilités de jeu de plus en plus nombreuses...

Cette carte poursuit l'optique Nightmare qui est en train de se former : des cartes sortent avec beaucoup de dégâts (en l'occurrence 4 pour une 2 étoiles !), et un pouvoir qui augmente leur puissance (ou réduit celle de l'adversaire).

Bref, tout le contraire des anciennes Nightmare ! Je m'explique : Sheitane, Timmy, Ielena, Hel, Azel, Phyllis, Kenny, Kolos... Toutes ces cartes avait un pouvoir qui augmentait L'IMPACT de dégâts sur l'ennemi (ou qui augmentait votre vie), et avait une puissance déjà toute faite (c'est à dire sans pouvoir qui l'augmente ou diminue celle de l'ennemi).

A présent, c'est l'inverse, les sorties Nightmare sont des cartes qui ont des dégâts tout prêts (Ghumbo, Oshitsune, Mawpin...), et qui ont une puissance qui REPOSE sur leur pouvoir.

En conclusion, le clan Nightmare est sur la voie d'un véritable Crescendo en élo, avec sa panoplie de pouvoir de plus en plus impressionnante.

Du côté de la carte en elle-même, elle est très utile, mais, je ne pense pas qu'elle vaille Eadh... Effectivement elle a 4 dégâts, mais cela ne lui permettra pas de faire un two shoot avec Ghumbo ou Oshtsune, il faudra la mettre en fury. Et Eadh lui aussi quand on le met en fury il two shoot... Alors, mieux vaut préférer Eadh qui a un pouvoir plus stable.

Mais certains joueur préfèreront Mawpin : Il est vrai que face à Tula, Oshitsune, Caelus, Robb, ou Havok, elle sera meilleure que Eadh. Et de plus, c'est tout de même la seule carte qui atteint les 8 de puissance avec Nistarok et Ielena (deux cartes 5 étoiles !!).

Enfin, comme d'habitude, à vous de juger !

Tête verte si vous avez apprécié mon commentaire...
Tête rouge sinon smiley

Mercredi 28/04/2010, 23:49

Une carte qui rends les Nightmare encore plus abusés .....

Pourquoi ?

Les Nightmare ont toujours été un clan avec des très bonnes cartes à fortes étoiles : Kenny, Glorg, Kolos (interdit en ELO et heureusement), Oshitsune, Ghumbo, Azgroth ou Azel.

Pour les caser, il faut bien évidemment des petites cartes. Et la nous avons une flopée de 2* plus que respectables :
Mawpin, Eadh et Phyllis (dans cet ordre) comme carte abusés
Hel et Sheitane qui restent respectable mais très bonne quand même (8 de différentiel avec Hel + fury ca m'a déjà sauvé un match !)

Heureusement que les 3* du clan laissent à désirer ! A part Pan, je trouve que Sharg manque de punch, mais ils seraient alors abusés avec une autre 3* excellente.

Cette sortie confirme le retour en très grande force des Nightmare en ELO puisqu'avec Mawpin, Sharg, Phyllis et Pan, on à un demi deck à 9* pour caser du très lourd dans la deuxième moitié (en mono ou bi clan !)

Donc je le dit tout haut : Mawpin est abusée et rends les Nightmare abusés en ELO.

Mais ca me fait plaisir, ils sont enfin compétitif smiley

Dimanche 20/06/2010, 14:42

C'est mon premier commentaire alors soyez tolérent
tout d'abord les stats très intéressent de Mawpin:
level 1smileyuiss:3 déGats:2
level 2smileyuiss:5 déGats:4 pouvoir:revanche puiss +3 smileysmileysmiley

C'est une carte magistrale autant en graphismes qu'en capacité à emporter des combats.Je m'explique:une 2*(c'est déja rare chez les Nightmare) un pouvoir époustouflant presque instopable chez les GHEIST et instopables chez les Roots qui sont des clans surjoués 4 de déGats pour une 2* c'est pas négligeable sans la revanche 5 de puiss c'est potable et son prix qui ne depasse pas1000 clintz.et aussi un atout.
Seulement certaint prefèrerait Sheitane ou Phyllis qui ont un point de déGats toutes les 2 et donc qui ne peuvent pas être diminuée mais ces 2 derniers persos dépendent de leurs pouvoirs contrairement à Mawpin.
C'est donc un très bonne cartes que je conseille à tout le monde.smileysmileysmiley
une tête verte?

Vendredi 26/03/2010, 21:31

Mawpin **

Puissance : 5
Dégâts : 4
Pouvoir : Revanche : Puissance + 3

Une bonne carte, qui apporte une nouvelle 2*, venant s'ajouter à Eadh, Phyllis et Sheitane entre autres. Elle ne s'active qu'en revanche, c'est à dire lorsque vous venez de perdre un round. Heureusement qu'il y a ça, ça aurait fait trop cheaté sinon smiley . C'est donc le seul petit bémol à apporter à la carte en elle-même, car sinon elle est assez bien, les cartes ayant un pouvoir "stop pouvoir" ne sont pas trop trop répandues, les GHEIST/Roots n'arriveront pas à contrer son pouvoir.

J'ai un petit bémol à ajouter smiley, pas sur la carte elle-même, mais sur son utilité finalement. Une revanche, pour moi, se joue généralement après avoir passé un réducteur, pour perdre à moindre coût et passer une 'tite bourrine tranquille après. Mais voilà, les night sont dépourvus de bons réducteurs... Neferniti ? smiley

Enfin, je dirais tout de même que c'est une bonne carte. Je ne sais pas s'il remplacera Phyllis et Eadh...

Une base, tout de même : Oshitsune - Ghumbo - Mawpin - Phyllis

13* avec tout dedans.

Voili voilou smiley

Samedi 10/07/2010, 15:36

Mawpin

Niveau 1 , impossible de l'utiliser comme semi , 3 de puissance .. impossible que sa passe.

Niveau 2 , Une deux étoile Nightmare sa commence bien , ca va permettre de changer les base Chumbo , Oshitsune , Pan et Phyllis , par contre elle n'a pas une tres bonne puissance 5 , mais par contre son pouvoir peu la ramener a 8 meme si il est un peu prévisible ...

Le plus gros probleme de cette carte , c'est les autres cartes de son clan jouer en elo ( Oshitsune , Chimno , Glorg , Dieter , Phyllis .... ) mais aucun reducteur sauf neferniti , donc apart avec des stop pouvoir la revanche sera dur a placer

Niveau des déGats c'ets pas enorme mais avec une fury elle peu permettre beaucoup de two shoot

Donc je pense qu'elle a un vrai pottentiel mais qu'il faut la jouer en biclan avec des réducteur et des stop pouvoir , pour passer Mawpin en 8/4 , elle peu faire un bon bluff aussi.

Voila smiley

Samedi 22/10/2011, 12:15

Cette carte est pour moi une des meilleurs en 2 * .
Potentiel de 8/4 , ajoutez une dose de Timber avec ,
voici une formidable 8/5 pour seulement 2 étoiles . Une carte à posseder absolument si vous voulez jouer Nightmare en ELO .
Config' deathmatch

Puissance : 12,5 /20
Gats : 10 / 20
Pouvoir : 17/20
Bonus : 15 / 20

Avec une moyenne d'environ 13, 5 /20 , c'est une carte à ne pas prendre pour un deathmatch .

Mais en ELO , ses points augmentent considérablement !!!
Config' ELO :

Puissance : 16 / 20
Dégâts : 16 / 20
2 étoiles : 20 /20
Pouvoir : 18 /20
Bonus : 17 / 20

Avec une moyenne de 17 , 5 environ , cette carte un MUST pour votre deck ELO Nightmare .

Mercredi 14/01/2015, 00:42

Il y a de très bons bloqueurs dans le clan Nightmare comme Artus, Azgroth, Sargh...
Donc des cartes avec une prise de risque faible pour une récompense faible smiley

Hormis Mephisto, les cartes à forte récompense ont toutes été bannies en ELO : Ghumbo, Oshitsune, Karion...

Mawpin est évidemment une très bonne 2 étoiles mais son pouvoir fonctionne d'abord en diminuant les risques pris lors des combats. Cela gâche un peu car cela rend un clan un peu trop défensif. Une carte en confiance serait appréciée dans le clan. J'imagine bien une Misery ou quelque chose dans le genre !

Mercredi 01/02/2012, 19:22

Simplement la meilleure 3* du jeu!
Rien que ça!
Avec un potentiel de 8/4 pouvoir activé, c'est une vraie tuerie!
En fait elle ne craint pas tellement les stops pouvoirs...
Bein oui suffit de pas la jouer en première dans le round et comme c'est une revanche...
Et grâce a son splendide bonus elle stoppe les stops pouvoirs en bonus: G.H.E.I.S.T et Roots gare a vous!
Donc Mawpin, carte quasi infaillible.

Lundi 03/11/2014, 19:00

Cette carte est super pour une 2* avec un potentiel de 8/4 mais son pouvoir de revanche la rend prévisible.Cependant au vu de sa puissance et de ses dégâts ( bonne pour une 2* ) beaucoup prendrons le risque et après tout ce n'est pas parce que l'adversaire sait que vous allez la joueur qu'il va vous arrêter ( a part avec un stop pouvoir ).

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