Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • NightmareVincepicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2BonusStop Bonus Adv.
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    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4BonusStop Bonus Adv.
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts5BonusStop Bonus Adv.
  • NightmareVincepicture
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    Puissance6Pouvoir-4 Vie Adv., Min 3
    Dégâts7BonusStop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Vince :

-4 Vie Adv., Min 3

Si Vince gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 4 jusqu'au minimum de 3. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 3, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

42 commentaires sur Vince

Vendredi 21/05/2010, 11:37

vince
puissance:6
dégâts:7
pouvoir: -4 vie minimum 3
carte à la puissance somme toute assez légère qui ne sera utilisée quasiment qu'en survivor, de gros dégâts et un pouvoir -4vie qui permettra de passer les réducteurs de dégâts.
Elle sera invisible ou presque en mode elo à cause de sa faible puissance vu les sorties actuelles...(dommage que des cartes comme elle ou kenny deviennent pour ainsi dire inutilisables "à cause" d'un 6 de puissance qui il y a peu restait tout à fait raisonnable...)
Comme je l'ai dit cette carte sera surtout visible dans les premiers paliers du mode survivor combinée à Ambre, elle s'inscrit dans la continuité du thème des cartes comme Owen,Glenn ou Ojibway avec de gros dégâts associés à -x vie...
A voir si vous allez avoir envie de prendre le risque d'avoir une carte à 6 de puissance dans votre deck, gardez toutefois à l'esprit que face à Uranus elle enlève quand même 6pv...

Lundi 31/05/2010, 04:23

Puissance: 6
Gats: 7
Pvoir: -4vie adv min.3
Cartes similaires: Glenn

Vince possède 7 déGats qui peuvent se transformer en 9 si il passe, sachant que pour passer il bénéficie de 6 p'ti points
de puissance (Une 7/6 aurait été mieux mais bon). Tout cela ajouté au bonus donne une 5 étoile loin d'être abusée mais
qui saura se défendre.
L'intérêt de ce genre de carte (avec un pvoir -Xvie et des gros déGats) c'est qu'elle reste relativement efficace face aux réducteurs de dégâts. Cependant, le min.3 oblige le joueur a jouer Vince en premier ce qui rend la carte plus exigeante au niveau tactique.
Par rapport au clan, Vince ne va rien révolutionner mais il va grossir les rangs des 5étoiles a gros déGats genre Kolos,
Oshitsune, Estalt, Ghumbo...Malheuresement son 6 de puissance l'empêcheront probablement de vraiment se démarquer chez les Nightmare. Préférez lui Ielena, Ghumbo ou p'tètr Estalt.
Cette carte est risqué en ELO mais peut gérer en Survivor a mon avis.

Ceci n'est qu'un comentaire. Réflechissez à votre deck avant d'acheter

Samedi 22/05/2010, 02:42

C’est une carte, certes difficile à lui trouver un rôle, car ce clan à déjà pour chaque étoile, une voir 2 super cartes !

Carte :

2 ** = Eadh, Sheitane (qui encore hier à placé son poison avec seulement 2 pillz c'est dire -__- pff je pensais qu'il bluffer comme d'hab quoi ! smiley) ou même aussi formidable Mawpin et Phyllis

3 *** = Timmy qui selon les cas peut vraiment être déterminent, et il y à pas longtemps le formidable Pan !

4 **** = Azgroth comment vous dire le monstre que c'est smiley Glorg là encore une folie cette carte et sans oublier une tuerie fraichement débarquer Oshitsune ! qui lui aussi à trouver ça place trop facilement étant une carte excellente car elle passe quasiment toutes les 4 étoiles, mais surtout, nous n'avons pas peur de mettre des pillz, vue que la finalité c'est 7 de dégâts passé !

5***** = Kolos je pense que les commentaires sont inutiles smiley Ghumbo une nouvelle recrue hallucinante ! Donc autant dire qu’à chaque niveau il y a déjà de quoi faire ! smiley

Donc en résumé sur ce clan, ce n’est pas la force qui lui fait défaut je pense.
Par contre Vince même avec seulement 6 de force peut être d’une aide très précieuse…
imaginons un deck (et même en elo smiley) Nightmare/Pussy et en tirage Vince Gwen Brittany et Noemi (ou autre c'est pour l'exemple) en face un deck 100 % Jungo et bien l'avantage avec cette carte, jouer en dernier round (et surtout au dernier round ; ) , elle peut à elle seule récupérer le différentiel de point prit par les Jungo, et avec l'appuie des Pussycats ça limite le coté dégât direct !

Voilà smiley

Bon, effectivement son point fort n'est pas la force, mais il ne faut pas oublier que coté force il y a franchement ce qui faut que ce soit en carte 5 étoiles (donc bon choix du staff je trouve) ou 4 ce clan est déjà surarmé jusqu'aux dents ! Donc naturellement il fallait faire une carte équilibré, mais qui à réellement son intérêt face à l’évolution des clans et des pouvoirs jouant sur la vie ou bonus ! Mais moi perso je trouve qu'elle à son effet tout trouvé face à ce clan par ex, ou d'autre comme les Pussycats avec Ditha. et oui il faut s'y faire les temps changent et les mode de jeux aussi ; )

Réfléchissez bien cette carte n'est pas là par hasard smiley ...

Ps : puis, plus ça parait gros et plus ça passe ex Sheitane même avec 6 de force, et c'est bien pour ça qu'elle passe... smiley

Mercredi 23/03/2011, 23:25

En elo, maintenant qu'on est à 14 pv, elle est assez intéressante (alors oui, 6 de puissance, bla-bla...)
Si Vince passe c'est bien 11 points de vie en moins !
Tu te retrouves à 3 en un coup, t'as envie de pleurer lol smiley

Après, niveau graphisme, je pense qu'ils ont inversé l'évolution, un peu comme Dragan.
Vince, son aspect final, c'est évo 1.
Pour savoir le vrai "sens" de son évolution, y'a qu'à regarder le niveau de dégradation de ses habits, de plus en plus déchirés.
En gros, ça fait :
- évo 2 (kidziiiiik)
- évo 3 (m'en fous, j'meurs paaaaaaaaas ! quel rebelle, lol)
- évo 4 (j'me détache et j'vais vous croquer...)
- évo 1 (je fume de partout mais j'ai survécu)

Jeudi 20/09/2012, 01:44

Non, contrairement à ce que certains disent, Vince n'est ABSOLUMENT PAS une carte capable de faire 13 de déGats. Ou alors, pour cela, il faudrait que votre adversaire soit monté à 16 point de vie, ce qui veut dire que vous êtes déjà dans la merde.

En revanche, il est jouable et même dangereux. Certes, pas contre du bon vieux Kolos + Ghumbo + Ambre + autre chose (qui de toutes façons n'aura pas le temps d'être jouésmiley, qu'on croise un peu trop régulièrement, mais néanmoins, contre des decks plus "classique", Vince trouve une Belle place, au même titre que Magenta. Il passe moins facilement que Magenta du fait de la différence de pouvoir, forcé d'admettre...

Mais son pouvoir permet de faire peur à l'adversaire. Comme dit plus haut, Vince ne craint pas les stop pouvoir, du fait de son attaque de 7, ce qui est plus qu'honorable, et ne crains pas non plus les réducteurs de déGats, puisque son pouvoir compensera largement le malus des adversaires. Son gros défaut réside dans sa total vulnérabilité aux réducteurs d'attaque, et encore, son bonus aide contre pas mal de monde sur ce point.

Alors certes, 6 de puissance, c'est peu pour une 5 étoiles, mais combiné à Eyrik (ou à Ambre, oui, on sait, encore et toujours cette bonne vielle Ambre...), l'ennemi peut facilement prendre peur, car il aura plus spécialement beaucoup d'avance sur la puissance de Vince et se prendra des déGats qui assureront le two-shot si Vince passe. Pour avoir sortie la combinaison plusieurs fois, quand vous avez Eyrik, Magenta, Vince et Oshitsune de sortie, l'adversaire est pas à l'aise, il sait qu'au moindre faux pas, qu'à la moindre pillz en trop ou en moins, il peut perdre la partie et, souvent, c'est ce qui lui arrive.

Alors oui, évidemment, 6 de puissance, ça reste pas énorme, surtout qu'il a rien pour les appuyer, contrairement à Oshitsune et Magenta (et d'autres) mais si vous voulez une carte qui fera du one-shot à l'adversaire à 100% du temps, vous êtes pas sur le bon jeu. Faut bien qu'il ait des défauts vu ce qu'il apporte...

Donc voilà, Vince est à mon sens très bon, c'est juste que la meta voulant énormément de puissance et/ou de manipulateur de puissance-attaque, Vince trouve difficilement ça place, mais ça reste une carte utilisable et redoutable...

Mercredi 10/10/2012, 15:31

trop bonne carte

Samedi 01/12/2012, 22:27

Pourquoi les prix chutent seulement maintenant ? smiley
Tous ces clintz dépensés inutilement. smiley

Samedi 12/06/2010, 12:41

Le but n'est pas de dire "Cette sortie est abusée ou nulle..." mais de regarder ce qu'elle apporte au clan.

Vince présente certes un désavantages de taille face à Ghumbo : sa capacité à passer (une puissance de moins et pas de pouvoir +/- attaque) mais possède un avantage non négligeable non plus par rapport au zombie des marais, ainsi qu'à Nistarok : il ne craint pas les réducteurs de déGats, parfois seule solution face à des thons 5*. Cette capacité est assez peu exploitable en ELO, surtout que Vince n'a que 6 de puissance et 5*, mais son potentiel sera pleinement exploité en Survivor T2, voire Deathmatch T2. En effet, dans ses modes de jeux, les GraksmxxT, Uranus, Jeena et compagnie sont surjoués. De plus, en Survivor, l'adversaire commence parfois avec 15 vies.

Dimanche 22/08/2010, 09:53

Vince... Cette carte m'en a fait gagné des matchs par K.O. et je ne l'ais que depuis... léger calcul mental... Ah oui ! 1 semaine smiley
Alors, les stats au lv max.:
Puissance : 6smiley
Gats : 7 smileysmiley

Pouvoir : -4 vie min. 3 smiley
Bonus : le Bonus toujours apprécié des Nightmares, leur fameux stop bonus.
Cette carte peut être utilisé de deux façons, je m'explique :
1. Vous bourrinez, 6 Pillz voir plus (plus me paraît un peu inutile mais chacun son style de jeu.) l'Adv. ne fait pas trop attention quoique ses 7 déGats et son pouvoir soit remarquable si il gagne le round, votre Adversaire est à 3 de vie normalement, ensuite soit vous bluffez pour être sûr qu'il n'est pas assez de Pillz pour répliquer OU vous l'achevez purement et simplement avec les pillz restant sur une de vos cartes avec 3 de déGats. De préférence une carte qui stop bonus et pouvoir comme Dieter que j'utilise très souvent pour Two-Shoot avec Vince.

2.: Vous bluffez et l'Adv. ne voulant pas avoir 3 de vie dès le 1er tour, Il met beaucoup de pillz et là, il se rend compte que vous bluffez ! Par contre, si c'est une carte avec 7 DéGats, vous allez le sentir passer, croyez-moi smiley Mais ce sont les risques du bluff.

Cette carte est très utile bien que parfois quand elle perd le round on se demande comment on va faire sans elle smiley

Mercredi 22/12/2010, 16:30

Alors Vince, une carte correcte mais qui va être impossible à jouer dans plusieurs modes de jeu à cause de sa puissance, puissance qui soit dit en passant et jouable mais vu les nouvelles cartes de plus en plus puissantes qui apparaissent cela devient dur voir très dur à passer.

Pour commencer les points positifs de cette carte : De gros dégâts (7 c'est presque le max et les 8 de dégâts sont rares) et un pouvoir qui enlève encore de la vie! Imaginons que vous passiez Vince au premier round (ce qui est assez prévisible) l'adversaire tombera à 3 de vie ce qui est beaucoup! Vous l'aurez remarqué, 2 dégâts du pouvoir sont inutiles à ce niveau là, mais c'est pour le deuxième point positif : Face aux réducteurs il passe encore des dégâts plus que corrects, imaginons face à l'un des pires réducteurs, je veux parler d'Uranus, les dégâts de Vince tombent à 2 mais grâce à son pouvoir votre adversaire perd encore 4 points de vie, ce qui fait un différentiel de 6, très correct pour une 5*
Autre cas ou le pouvoir est intéressant, en Survivor dans les hauts paliers, vos adversaires à 14pvs tombent à 5!

Ensuite les points négatifs : Face aux Stop Pouvoir, il lui reste 7 de dégâts c'est très puissant déjà.
Comme je le disais au début, 6 de puissance c'est devenu assez gênant de nos jours, face à des réducteurs de puissance il devient faible, face à des réducteurs d'attaques et à puissance bah puissante (Je me suis raté là...) comme Danae et Sargh , il devient faible aussi.

Voilà j'ai fini, donc en résumé, une bonne carte mais à puissance assez faible et puis, les Nightmare n'avaient pas besoin d'une nouvelle 5*, avec Nistarok le réducteur bluffeur, Kolos le one-shooter et Gumboh le puissant il ne peut que difficilement percer notre Vince.

Donc carte à jouer en T2 mais à éviter en ELO (5* pour ça c'est cher)

Merci de m'avoir lu!

Vendredi 08/04/2011, 17:11

Une carte surpuissance qui avec ces dégât +sont moin 4de vie peut en etre dangereux pour l adversaire .pour sont prix cette carte est super pour les débutant qui ne possède pas beaucoup de clins .ces pour sa que je la conseille et que je la trouve super.

Vendredi 17/06/2011, 13:35

peut paraitre faible au premier abord avec son 6 de puissance
mais si on calcule bien,elle enlève 11PV en ELO! smiley
en tout cas,depuis que nous sommes passés à 14PV en ELO smiley

Vendredi 27/01/2012, 17:49

moi je dirai que cette carte,elle vaut bien plus que Russel

Samedi 25/02/2012, 16:32

j'ai fait un commentaire sur Sargh en disant que Vince était meilleur que lui. Donc ce perso je ne L'ai jamais eu mais je l'adore pareil. Ielena est beaucoup plus forte mais les deux font un bon trio avec Orlok ou Sargh. Ou même Eadh (même si je L'aime pas trop) Avant les Berzerk les Nightmare sont mon clan préféré. Ptite tete verte please

Samedi 30/06/2012, 22:44

Si on y pense bien, c'est un remake de Barry le boucher, dans Fullmétal Alchemist non ?

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