Sur le bateau, Ector est en charge de la mission la plus importante et la plus délicate : la gestion de la réserve de rhum. Il suffirait qu'il se trompe légèrement et emporte trop peu de rhum pour la campagne en mer pour qu'une mutinerie se déclare et que pour restaurer l'ordre, Bloodh doive se « séparer » d'une partie de l'équipage (en pleine mer, bien sûr).
  • Sorti le vendredi 22/10/10
  • Illustrateur: phalloide
  • Carte courante Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Ector :

-4 Vie Adv., Min 3

Si Ector gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 4 jusqu'au minimum de 3.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé.

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • PiranasEctorpicture
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    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusStop Bonus Adv.
  • PiranasEctorpicture
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusStop Bonus Adv.
  • PiranasEctorpicture
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    Puissance7Pouvoir-4 Vie Adv., Min 3
    Dégâts2BonusStop Bonus Adv.
61 personnages
missions icon 25 missions
Bonus Stop Bonus Adv.
Après avoir écumé les océans du globe pendant de longues années, les Piranas du Capitaine Bloodh ont jeté l'ancre en ville, histoire de se dégourdir les pattes et de profiter un peu de la vie. Bruyants, bagarreurs et voleurs (bref des pirates), ils se sont rapidement fait beaucoup d'ennemis et quelques rares alliés. Mais surtout, ils s'amusent tellement qu'ils ne veulent plus repartir en mer.
  • Au niveau 1 : min 1 430 Clintz
  • Au niveau 2 : min 1 427 Clintz
  • Au niveau 3 : min 1 519 Clintz
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53 commentaires sur Ector

Lundi 06/08/2012, 22:44

Ector, une excellente carte a prix très réduit.

Il est très bon en première carte car il ouvre bien la voie au 2 shot grâce à son pouvoir, et est très sous-estimé par les adversaires du fait de ses 3 étoiles.
Cependant, il remporte bon nombre de combat contre des 4 et 5 étoiles.
De plus, il peut être utilisé en bluff du fait de son pouvoir qui fait réfléchir l'adversaire (-4 vies, ça fait réfléchir !!!)
Il ne craint donc pas les réducteurs de dégâts et permet d'assurer un bon début de match soit en enlevant des vies, soit en faisant pillzer , selon l'appréciation de son utilisateur !!

Dimanche 19/08/2012, 18:49

smileysmileysmileysmiley

Lundi 20/08/2012, 20:44

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Dimanche 02/09/2012, 17:20

gh

Dimanche 02/09/2012, 17:20

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Dimanche 02/09/2012, 17:22

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Dimanche 02/09/2012, 17:24

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Dimanche 02/09/2012, 17:25

j dng bdfuc,fvbu,cdnhfcd,;ivsmileysmileysmileysmileybjcdàiuhgtyjcghjjhokwlkdpof^;:cvsmileygrjdguywjxixkjxçi;kcviksmileyhtgcdkbhvsixo;w:

Samedi 15/09/2012, 15:25

smiley

Samedi 09/03/2013, 23:33

ces le plus fortsmiley

Samedi 09/03/2013, 23:33

smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley

Mercredi 27/03/2013, 22:28

Ector est bon pour un deck débutant je le recommande mais quand on arrive lvl 10 il n'a plus beaucoup d'utulité

Dommage il est un peu Bizarre à sa 3éme forme

Samedi 13/04/2013, 09:40

smiley smiley c'est l'une de mes cartes préférées et elle est très bonne pour commencer le jeu

Mercredi 24/04/2013, 20:21

le mieux c est de la jouer en premier avec son effet l autre arrive a 6 points de vie après on bourrine avec Mayem ou aktara et tu gagne

Samedi 11/05/2013, 13:20

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Clint City, day.