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u Arawaka

Sorti le vendredi 19/11/10

Au début, Ielena n'était pas très convaincue par la magie vaudoue d'Arawaka, trop éloignée des traditions transylvaniennes à son goût. Mais finalement, elle doit bien admettre que le coup des petites poupées avec les aiguilles est vraiment très efficace (et très amusant).

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    4Pouvoir débloqué à
    1Stop Bonus Adv.
  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    1Stop Bonus Adv.
  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    6-6 Vie Adv., Min 6
    2Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Arawaka :

-6 Vie Adv., Min 6

Si Arawaka gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 6 jusqu'au minimum de 6. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 6, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

14 commentaires sur Arawaka

Vendredi 04/11/2011, 19:14

Je crois que personne ne se rend compte du potentiel de cette carte, Pour moi il s'agit d'une des carte maitresse du clan Nightmare en effet je m'explique.

Niveau 3
Puissance : 6
Degats : 2
Pouvoir : -6 point de vie mini 6 smiley
Bonus : Stop bonus

Mais mon dieu que ce pouvoir est puissant. J'etend deja dire oue c'est cool mais avec 6 de puissance tu peu pas passez. D'une c'est vrai que tout les joueurs de urban rival ne joue que avec des 8 de puissance ou des reducteurs de puissance (en pouvoir evidement). Et 2 c'est vrai que sont pouvoir stop bonus ne lui permet pas de bloquer des bonus reduction de plizz redu de puissance augmentation d'attaque. donc oui elle n'a que 6 de puissance mais c'est deja bien assez et il s'agit ici d'une 3 etoile rappelons le facilement placable dans un deck. Maintenant détaillons un peu cette carte. Tout d'abord un -8 de dégât potentiel ne craignant pas les réducteurs les GHEIST Roots mini 6 ne l'oublions pas. En effet elle semble donc assez usseless en T1 ou T2 mais la ou elle prend toute son envergure c'est en elo. En effet trouvé une carte qui dispose d'un stop bonus et qui joui de 8 dégât si elle est placé au premier tours pour trois etoile évidement. Certain d'entre vous diront oue mais elle est ultra prévisible obligé de la jouer en première et du sont 6 de puissance l’empêche de gagner . Il est vrai mais dans se cas pourquoi ne pas l'utilisé en bluffeuse ? seriez vous prêt vous joueurs à ne mettre aucun plizz contre un 8 de dégât potentiel ?

Encore une chose cette carte n'est pas obligé d’être utilisé au premier tours. en effet en y réfléchissant avec un deck de défense et grâce au stop bonus du clan night on peu tout a fait jouer 2 tours en old laissez l'adversaire gaspiller c plizz puis lui collé arakwa pour le descendre à 6 puis un autre carte pour finir.

Pour conclure cette carte à tout les avantages possibles 3 étoile un pouvoir horrible une capacité de bluff énorme et un carte qui peu complétement retourné le combat car en elo 8 de dégât c'est très rare. On attend son evolution en 8-5 pour 5 etoile -8 de vie mini 0smiley

Mardi 10/01/2012, 19:15

Minute culture:

"Le terme Arawak désigne une société Amérindienne des Antilles. Elle constitue une famille linguistique qui contient différents peuples. C'est une société matrilinéaire matrilocale. Les Arawaks seraient les premiers "indigènes" avec lesquels Christophe Colomb aurait été en contact lors de la découverte de l'Amérique."

Vendredi 19/11/2010, 12:31

la petite Arawaka:
3*
puissance 6
dégâts 2
pouvoir -6 vies min 6
6 de puissance, mouais bof! pas exceptionnel, surtout que devant elle il y a Dieter le mur bloque-tout, Pan, 7 de puissance et la combinaison pouvoir dégâts à l'efficacité redoutable, Sargh l'anti-thon bouffepills par excellence, voire Orlok avec son pouvoir défaitte qui est supposé perturber l'adversaire au point de ne plus savoir s'il faut le laisser passer ou non...
disons que cette carte est un blluff sympa tout au plus jouable round1, sauf que même là problème, elle empiète sur les plate-bandes de Phyllis qui pour une étoile de moins offre 7 de puissance! le pouvoir de notre nouvelle est plus important MAIS a moins de chances de passer donc pour moi Phyllis restera toujours à fortement privilégier
pour avoir la jouer faudrait être sûr de croiser énormément de réducteurs de dégâts en pouvoir (en bonus les night, s'en fichent) et que Phyllis soit interdite, bref, faut vraiment manquer de bol...
autre gros handicap de cette carte, le manque de dégâts de base, si elle se retrouve face à un stop pouvoir, c'est la mort assurée!!
en résumé, une carte à oublier vue la myriade de cartes dont regorgent les night à ce niveau...
deck elo en mono avec Ghumbo interdit: Phyllis, Pan, Sargh, Glorg, Dieter, Mawpin, Azgroth, oshitsune

bon jeu à tous et smiley please

Lundi 18/06/2012, 23:53

Ah ! Arawaka... Je sais déjà, sans lire les commentaires, que certains se dise : "Ouais 6 de Puis. jusqu'à 6 de Dégâts mais seulement au premier tour elle est pas solide, solide la Nightmare... !!" Que d'erreur smiley Une carte dont peut de gens évalues le potentiel smiley C'est triiiiiiiiiiiiiiste smiley

Allez franchement voilà pourquoi je pense que c'est une carte vraiment utile :

Déjà un très bon bluff, ouh là oui ! Lorsque l'on débute avec un bas niveau dans un tournoi face à un bourrin Lv 50+, on pourra la jouer en premier dans un round pour faire style "Je suis un noob qui veut te mettre 6 déGats dans ta face au premier coup alors je pillz à mort ! Yataaaaaaaa !!!! smiley" Forcement, un bon joueur pensera que l'adversaire est mauvais et va beaucoup plizzé, il pillzera donc beaucoup ou sacrifiera une carte baissant les stats qui aurait pu lui être utile. Pour moi sa veut dire FATALITY smiley Mais avouez que dans l'ensemble c'est un bon bluff car personne ne voudra se prendre autant de dégat au premier tour smiley

Mais revenons dans quelque chose de plus technique et de plus tactique : jusqu'à 8 dégâts en élo pour une 3*... Cette phrase vous parle ? A moi aussi smiley
Elle fera de la place dans des deck élo manquant de shot comme ceux-ci.

Si votre adversaire utilise dès le premier tour un bonus de vie ou de soin genre Loretta ou Kenny, ou Ernst pour les débutants, elle se fera un plaisir de vous enlever tous sa d'un coup de chaudron magique on plein poire ! Yaha !! Sa en fait des possiblité de Two Shot hein smiley

Il est vrai que cette carte peut sembler s’essouffler au cour des Lv que l'on monte mais tactiquement, jusqu'au niveau 40-50, elle reste très correct tactiquement parlant pour qui voudrais approfondir son deck et rendre chaque cartes réellement utile. Ceci faisant que le la conseil à tous les débutants ayant un deck de Nightmare jusqu'au niveau 30 pour un bon rapport qualité prix smiley

Sur-ce je vous laisse, bye smiley

Nagareteku toki no na...

Lundi 16/05/2011, 03:31

Formidable pour le bluff... oui c'est dur de sacrifier une carte comme celle-là mais je m'explique :
Avec 1 ou 2 pillz, jouée en PREMIER (sinon le min. 6 gâche un peu tout) :
- soit l'adversaire panique et pillz à mort pour pas que la carte passe... il bouffe ses pillz (bon faut faire gaffe qu'il en profite pas pour placer bcp de dégâts)
- soit il pillz pas et la carte passe... donc faut quand même mettre 1 voire 2 pillz....

C'est, je pense, le véritable avantage de cette carte, parce qu'à placer en bourrinant c'est effectivement tendu...

Jeudi 03/02/2011, 09:35

Effectivement, certains ne s'y sont pas trompé : Arawaka avec ses 6 de puissance fait un peu pâle figure, mais sous ses airs moribonds, se cache une bombe, qui devient terrible depuis les nouvelles règles Elo.

Avant, c'était déjà pas mal. On pouvait assez facilement faire passer l'adversaire de 12 à 6. La moitié du chemin, c'était déjà bien.

Mais maintenant, on peut considérer qu'elle devient potentiellement une 6/8 ce qui est énorme pour une 3* ! Et si l'adversaire ne se méfie pas suffisamment dans les premiers tours, c'est ce qui l'attend.

Vous parlez de Pan. Oui il est bien, il passe plus facilement. Mais s'il est en face de moi et que j'ai Arawaka. Je le laisse passer d'abord, sans gâcher de pillz, puis derrière je lui fais Arawaka avec les quelques pillz d'avance que j'ai. Et là le bénéfice de Pan est perdu d'un seul coup.

Vous comparez Arawaka à Sargh. Avec son pouvoir, on peut considérer qu'il équivaut à une 8/3, Ben personnellement, je préfère 6/8, il y a pas photo.
Conclusion Arawaka est vraiment l'une des toute meilleure 3* des Nightmare.

Mercredi 13/07/2011, 00:33

franchement face a un Zhu Tang smiley en elo cette carte peut faire des ravage Grace a zhutang l'advairsaire passe a 18 vie en elo elle elle le ramene a 10 pour une 3* pas mal non ?

Vendredi 05/12/2014, 07:39

Arrêtez de triquiter cette carte que y en a qui dise.
Et bien, comme dabe je prends tout le monde à rebrousse-poil.
Quand elle est sortie, pas mal de monde a dit "elle est nulle", mais d'autres disaient "arrêtez de la triquiter", elle peut servir en ELO.
Et bien, avec le recul, moi je vois le dis, elle est nulle, même en ELO.

Et n'essayez pas de me triquiter parce que je triquite cette carte.
Parce que sinon, c'est moi qui vais vous triquiter parce que vous me triquitez parce que je triquite cette carte.

https://www.youtube.com/watch?v=sufXl_PpKAk

Vendredi 04/03/2011, 11:15

Potentiel fantastique mais merdique a placer. Utile en ELO si l'adversaire a des cartes avec peu de déGats, car Sheitane moi perso j'en chie pour la placer avec ses 6 de puiss bah la c'est pareil. Elle peut foutre un peu la trouille, mais si en face t'as des cartes comme Trish, Taljion et d'autres dans ce genre elle est cuite. J'aurais préféré comme stat 7/1 ou 8/1 comme Cyb Lhia ou Phyllis
Conclusion : un bon potentiel en ELO mais qui sera facilement dépassé.
Tete verte ou rouge selon si vous etes d'accord ou pas.

Samedi 09/04/2011, 08:05

alors arawaka
6-2 vous dite pas teriblr
plus sont pouvoir -6 vie min 6
sa huit dega super
utilisable que en elo
pour profiter au mieu des pouvoir d'arawaka
donc une tres bonne carte
PS:elle a peur des Uranus

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