• Sorti le vendredi 19/11/10
  • Illustrateur: fudgegraphik
  • Carte inhabituelle Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Arawaka :

-6 Vie Adv., Min 6

Si Arawaka gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 6 jusqu'au minimum de 6. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 6, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusStop Bonus Adv.
  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1BonusStop Bonus Adv.
  • NightmareArawakapicture
    starstarstar
    Puissance6Pouvoir-6 Vie Adv., Min 6
    Dégâts2BonusStop Bonus Adv.
61 personnages
missions icon 25 missions
Bonus Stop Bonus Adv.
Comme toutes les villes, Clint City possède son lot de démons, vampires et autres créatures surnaturelles. Fondé par Ielena, le clan Nightmare a pour objectif de donner le pouvoir aux créatures de la nuit.
  • Au niveau 1 : min 524 Clintz
  • Au niveau 2 : min 662 Clintz
  • Au niveau 3 : min 564 Clintz
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14 commentaires sur Arawaka

Vendredi 04/11/2011, 19:14

Je crois que personne ne se rend compte du potentiel de cette carte, Pour moi il s'agit d'une des carte maitresse du clan Nightmare en effet je m'explique.

Niveau 3
Puissance : 6
Degats : 2
Pouvoir : -6 point de vie mini 6 smiley
Bonus : Stop bonus

Mais mon dieu que ce pouvoir est puissant. J'etend deja dire oue c'est cool mais avec 6 de puissance tu peu pas passez. D'une c'est vrai que tout les joueurs de urban rival ne joue que avec des 8 de puissance ou des reducteurs de puissance (en pouvoir evidement). Et 2 c'est vrai que sont pouvoir stop bonus ne lui permet pas de bloquer des bonus reduction de plizz redu de puissance augmentation d'attaque. donc oui elle n'a que 6 de puissance mais c'est deja bien assez et il s'agit ici d'une 3 etoile rappelons le facilement placable dans un deck. Maintenant détaillons un peu cette carte. Tout d'abord un -8 de dégât potentiel ne craignant pas les réducteurs les GHEIST Roots mini 6 ne l'oublions pas. En effet elle semble donc assez usseless en T1 ou T2 mais la ou elle prend toute son envergure c'est en elo. En effet trouvé une carte qui dispose d'un stop bonus et qui joui de 8 dégât si elle est placé au premier tours pour trois etoile évidement. Certain d'entre vous diront oue mais elle est ultra prévisible obligé de la jouer en première et du sont 6 de puissance l’empêche de gagner . Il est vrai mais dans se cas pourquoi ne pas l'utilisé en bluffeuse ? seriez vous prêt vous joueurs à ne mettre aucun plizz contre un 8 de dégât potentiel ?

Encore une chose cette carte n'est pas obligé d’être utilisé au premier tours. en effet en y réfléchissant avec un deck de défense et grâce au stop bonus du clan night on peu tout a fait jouer 2 tours en old laissez l'adversaire gaspiller c plizz puis lui collé arakwa pour le descendre à 6 puis un autre carte pour finir.

Pour conclure cette carte à tout les avantages possibles 3 étoile un pouvoir horrible une capacité de bluff énorme et un carte qui peu complétement retourné le combat car en elo 8 de dégât c'est très rare. On attend son evolution en 8-5 pour 5 etoile -8 de vie mini 0smiley

Mardi 10/01/2012, 19:15

Minute culture:

"Le terme Arawak désigne une société Amérindienne des Antilles. Elle constitue une famille linguistique qui contient différents peuples. C'est une société matrilinéaire matrilocale. Les Arawaks seraient les premiers "indigènes" avec lesquels Christophe Colomb aurait été en contact lors de la découverte de l'Amérique."

Vendredi 19/11/2010, 12:31

la petite Arawaka:
3*
puissance 6
dégâts 2
pouvoir -6 vies min 6
6 de puissance, mouais bof! pas exceptionnel, surtout que devant elle il y a Dieter le mur bloque-tout, Pan, 7 de puissance et la combinaison pouvoir dégâts à l'efficacité redoutable, Sargh l'anti-thon bouffepills par excellence, voire Orlok avec son pouvoir défaitte qui est supposé perturber l'adversaire au point de ne plus savoir s'il faut le laisser passer ou non...
disons que cette carte est un blluff sympa tout au plus jouable round1, sauf que même là problème, elle empiète sur les plate-bandes de Phyllis qui pour une étoile de moins offre 7 de puissance! le pouvoir de notre nouvelle est plus important MAIS a moins de chances de passer donc pour moi Phyllis restera toujours à fortement privilégier
pour avoir la jouer faudrait être sûr de croiser énormément de réducteurs de dégâts en pouvoir (en bonus les night, s'en fichent) et que Phyllis soit interdite, bref, faut vraiment manquer de bol...
autre gros handicap de cette carte, le manque de dégâts de base, si elle se retrouve face à un stop pouvoir, c'est la mort assurée!!
en résumé, une carte à oublier vue la myriade de cartes dont regorgent les night à ce niveau...
deck elo en mono avec Ghumbo interdit: Phyllis, Pan, Sargh, Glorg, Dieter, Mawpin, Azgroth, oshitsune

bon jeu à tous et smiley please

Lundi 18/06/2012, 23:53

Ah ! Arawaka... Je sais déjà, sans lire les commentaires, que certains se dise : "Ouais 6 de Puis. jusqu'à 6 de Dégâts mais seulement au premier tour elle est pas solide, solide la Nightmare... !!" Que d'erreur smiley Une carte dont peut de gens évalues le potentiel smiley C'est triiiiiiiiiiiiiiste smiley

Allez franchement voilà pourquoi je pense que c'est une carte vraiment utile :

Déjà un très bon bluff, ouh là oui ! Lorsque l'on débute avec un bas niveau dans un tournoi face à un bourrin Lv 50+, on pourra la jouer en premier dans un round pour faire style "Je suis un noob qui veut te mettre 6 déGats dans ta face au premier coup alors je pillz à mort ! Yataaaaaaaa !!!! smiley" Forcement, un bon joueur pensera que l'adversaire est mauvais et va beaucoup plizzé, il pillzera donc beaucoup ou sacrifiera une carte baissant les stats qui aurait pu lui être utile. Pour moi sa veut dire FATALITY smiley Mais avouez que dans l'ensemble c'est un bon bluff car personne ne voudra se prendre autant de dégat au premier tour smiley

Mais revenons dans quelque chose de plus technique et de plus tactique : jusqu'à 8 dégâts en élo pour une 3*... Cette phrase vous parle ? A moi aussi smiley
Elle fera de la place dans des deck élo manquant de shot comme ceux-ci.

Si votre adversaire utilise dès le premier tour un bonus de vie ou de soin genre Loretta ou Kenny, ou Ernst pour les débutants, elle se fera un plaisir de vous enlever tous sa d'un coup de chaudron magique on plein poire ! Yaha !! Sa en fait des possiblité de Two Shot hein smiley

Il est vrai que cette carte peut sembler s’essouffler au cour des Lv que l'on monte mais tactiquement, jusqu'au niveau 40-50, elle reste très correct tactiquement parlant pour qui voudrais approfondir son deck et rendre chaque cartes réellement utile. Ceci faisant que le la conseil à tous les débutants ayant un deck de Nightmare jusqu'au niveau 30 pour un bon rapport qualité prix smiley

Sur-ce je vous laisse, bye smiley

Nagareteku toki no na...

Lundi 16/05/2011, 03:31

Formidable pour le bluff... oui c'est dur de sacrifier une carte comme celle-là mais je m'explique :
Avec 1 ou 2 pillz, jouée en PREMIER (sinon le min. 6 gâche un peu tout) :
- soit l'adversaire panique et pillz à mort pour pas que la carte passe... il bouffe ses pillz (bon faut faire gaffe qu'il en profite pas pour placer bcp de dégâts)
- soit il pillz pas et la carte passe... donc faut quand même mettre 1 voire 2 pillz....

C'est, je pense, le véritable avantage de cette carte, parce qu'à placer en bourrinant c'est effectivement tendu...

Jeudi 03/02/2011, 09:35

Effectivement, certains ne s'y sont pas trompé : Arawaka avec ses 6 de puissance fait un peu pâle figure, mais sous ses airs moribonds, se cache une bombe, qui devient terrible depuis les nouvelles règles Elo.

Avant, c'était déjà pas mal. On pouvait assez facilement faire passer l'adversaire de 12 à 6. La moitié du chemin, c'était déjà bien.

Mais maintenant, on peut considérer qu'elle devient potentiellement une 6/8 ce qui est énorme pour une 3* ! Et si l'adversaire ne se méfie pas suffisamment dans les premiers tours, c'est ce qui l'attend.

Vous parlez de Pan. Oui il est bien, il passe plus facilement. Mais s'il est en face de moi et que j'ai Arawaka. Je le laisse passer d'abord, sans gâcher de pillz, puis derrière je lui fais Arawaka avec les quelques pillz d'avance que j'ai. Et là le bénéfice de Pan est perdu d'un seul coup.

Vous comparez Arawaka à Sargh. Avec son pouvoir, on peut considérer qu'il équivaut à une 8/3, Ben personnellement, je préfère 6/8, il y a pas photo.
Conclusion Arawaka est vraiment l'une des toute meilleure 3* des Nightmare.

Mercredi 13/07/2011, 00:33

franchement face a un Zhu Tang smiley en elo cette carte peut faire des ravage Grace a zhutang l'advairsaire passe a 18 vie en elo elle elle le ramene a 10 pour une 3* pas mal non ?

Vendredi 05/12/2014, 07:39

Arrêtez de triquiter cette carte que y en a qui dise.
Et bien, comme dabe je prends tout le monde à rebrousse-poil.
Quand elle est sortie, pas mal de monde a dit "elle est nulle", mais d'autres disaient "arrêtez de la triquiter", elle peut servir en ELO.
Et bien, avec le recul, moi je vois le dis, elle est nulle, même en ELO.

Et n'essayez pas de me triquiter parce que je triquite cette carte.
Parce que sinon, c'est moi qui vais vous triquiter parce que vous me triquitez parce que je triquite cette carte.

https://www.youtube.com/watch?v=sufXl_PpKAk

Vendredi 04/03/2011, 11:15

Potentiel fantastique mais merdique a placer. Utile en ELO si l'adversaire a des cartes avec peu de déGats, car Sheitane moi perso j'en chie pour la placer avec ses 6 de puiss bah la c'est pareil. Elle peut foutre un peu la trouille, mais si en face t'as des cartes comme Trish, Taljion et d'autres dans ce genre elle est cuite. J'aurais préféré comme stat 7/1 ou 8/1 comme Cyb Lhia ou Phyllis
Conclusion : un bon potentiel en ELO mais qui sera facilement dépassé.
Tete verte ou rouge selon si vous etes d'accord ou pas.

Samedi 09/04/2011, 08:05

alors arawaka
6-2 vous dite pas teriblr
plus sont pouvoir -6 vie min 6
sa huit dega super
utilisable que en elo
pour profiter au mieu des pouvoir d'arawaka
donc une tres bonne carte
PS:elle a peur des Uranus

Mercredi 20/07/2011, 14:08

Arawaka

3*
Puissance : 6
Dégâts : 2
Pouvoir : -6 de vie minimum 6
Bonus : Stop bonus

Bon, pour ceux qui disent que cette carte et nulle, Ben ils sont de mauvaise foi. Je suis désoler, mais un 3* avec 6 de puissance et son pouvoir et bonus combiné (les dégâts, on s'en fout dans son cas à cause de son pouvoir) ca torche. Les pire ennemies des pouvoir c'est les Roots et les gheis (du peu qu'ils aient leur bonus), elle c'est problème régler, bonus : stop bonus adverse.
Donc, du peux que cette carte passe (dans un TQ ou en Elo) elle fait tomber l'ennemi à la moitié de ses points de vie (12 - 6 ou 14 - 8 faite le calcule). La question principale reste de plitzer pas plitzer? Soit vous passer une carte du genre Orlok sans plitz, soit vous jouer une brute du genre Ambre (avec Ambre n'importe quelle carte torche grave), soi vous miser sur votre bon sens. En tout cas, moi je trouve qu'elle est un équivalent bon marché de Kolos, réveillez-vous, Non seulement que Kolos arrive quasi jamais à faire un one shot, mais en plus, il fait plus peur qu'elle donc l'ennemi met la paquet dessus, moi je joue contre des Nightmare et vous pouvez être sur que Kolos, il passe pas, même si j'ai plus de plits à la fin du round! Elle, je l'ai laissé passé une fois, puis ça a faite mal.

P.S. Le vaudoue c'est hot, attentions aux aiguilles.

Lundi 30/01/2012, 00:56

Arawaka ou la carte à ne jamais sous estimé!

Niveau 1:
puissance 4
dégat 1
pouvoir au niveau 3

Niveau 2:

puissance 5
dégat 1
Pouvoir débloqué au niveau 3

Niveau 3:
puissance 6
dégat 2
pouvoir -6 vie adverse minimum 6

rapport qualité prix je pense qu'on ne peut pas trouver mieux!

niveau efficacitémaintenant:

je vois déja ceux qui ne sont pas familiarisé avec le jeux ce dire "2 de dégat c'est ridicule" justement! la force de cette carte réside dans son pouvoir! Dans un deck sans autres Nightmare, elle fera un malheur mais craindra les stop pouvoir elle saura tout de même infligé grâce à son pouvoir si non bloqué 8 de dégat et non 2!

en mono-clan, elle n'en sera que renforcé balayant les bonus les plus génants (entre autre les All Stars qui pouront éventuellement posé probléme en raison de réduction de puissance) mais si on regarde les autres clan, elles nous tire de pas mal de situation résumons donc:

GHEIST et Roots

ils peuvent bien avoir un bonus puissant si il croise les Nightmares il sont généralement mal barré tout Arrawaka poura donc passer facilement ou non selon le deck de votre adversaire

All Star Ulu Watu Bangers

si c'est trois clan ont un point commun c'est les modifications de puissance les All Stars réduisent la puissance tandis que les 2 autres clan augment la leur sur ce coup la donc Arrawaka et son bonus calmera grandement le jeux et laissera la puissance des cartes à leur origine attention cependant au stop pouvoir des Ulu Watu et des Bangers

Junkz Sentinel Rescue :

La encore un bon stop bonus ne fait pas de mal les puissance ne changeront pas vu que ce n'est pas le but de ces clan qui peuvent rapidement devenir particulierement costaud (je ne parle pas des regain de vie des Rescue qui rendent la tache encore plus dure) mais au moin vous serez tranquil de ne pas voir d'augmentation de leur part à moin que l'adversaire et Hugo dans son jeux.

Sakhrom, Montana, Uppers

les réducteurs d'attaque seront grandement en difficulté si le bonus d'arrawaka est activé même si les cartes peuvent rester dangereuses dans ces clans.

Junta Fang Pi Clang:

Autant vous dire que son bonus peut vous sauver la vie surtout avec ces 2 clans réputé pour être des brutes et pour foncer dans le tas (Kinjo, Dacoté, Macumba voir même Winifred pour les débutant) même si c'est moin courant avec les Fang Pi Clang qu'avec La Junta il n'est pas rare que ses deux clan se retrouve avec des dégat allant de 7 à 12 le bonus des Nightmares permet donc de bloquer le fameux "dégat +2"et permettre de placer plus facilement Arawaka même si rien n'est gagné d'avance.

Les Skeels

le bonus des Nightmare reste inefficace sur les skeels à moin d'avoir une carte comme Dieter ou Ghorg en tout cas Arrawaka ne vous aidera pas avec son bonus pour ce clan.

Jungo Berzerk

le bonus d'Arrawaka vous aidera surtout à ne pas vous laisser dépasser par les Jungo et leur regain de vie et surtout à leur rendre la monaie de leur piéces si vous arrivez à la placer smiley si vous stoper les Berzerk vous ne perdrez pas 2 point de vie aprés les dégat reçu sa peut être pas mal selon la situation.

Vortex

Gare au Vortex si les Nightmare active leur bonus Arawaka se fera une joie de contrer le bonus des Vortex qui ont leur stratégie basé sur leur bonus à savoir récupérer des pillz si ils perdent. l'adversaire peut se retrouver donc trés vite destabilisé.

Pussycat:

Les Nightmares ne verront pas leur dégat diminué et donc Arrawaka gardera 2 en dégat au lieu de descendre de 1 un stop utile pour un clan qui base sa stratégie sur la diminution des dégat.

Les Freaks:

Suppression du poison voila ce qu'arrivera si vous confrontez Arawaka et ses amis aux Freaks plus facile à placer donc mais grosse carte dans ce clan donc attention tout de même!

Les Pirana:

aucun changement au niveau du bonus.

Pour finir Arrawaka est donc une carte excellente permettant facilement un K.O rapide trés abordable niveaux tarif a avoir absolument pour ceux qui veulent jouer Nightmare elle vous servira énormément!! (encore plus à ceux qui joue elo)

smiley si vous avez aimer sinon smiley

Merci de m'avoir lu bon jeux à tous smiley

Mercredi 03/12/2014, 10:58

ca va son pouvoir est pas mal mais le min 6 gache un peu tout
par contre on peut bluffer avec
mais 6 vie kan memesmiley

Samedi 15/08/2015, 15:27

c'est vrais quelle est bien smiley