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c Puff

Sorti le vendredi 17/12/10

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le ventre de Puff n'est pas constitué d'une énorme pellicule de graisse, et encore moins de muscles. La bière Piranburg n'est pas non plus responsable de son embonpoint. Il est juste plein d'air. De beaucoup, beaucoup d'air ! Il doit bien y avoir une bonne raison à cela mais tout ce qui intéresse Bloodh, c'est qu'il puisse gonfler les voiles quand le vent retombe.

Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • PiranasPuffpicture
    starstar
    3Pouvoir débloqué à
    1Stop Bonus Adv.
  • PiranasPuffpicture
    starstar
    5Support : Puissance +1
    2Stop Bonus Adv.
Pouvoir

Pouvoir de Puff :

Support : Puissance +1

La Puissance de Puff est augmentée de 1 point(s) pour chaque personnage appartenant au clan de Puff se trouvant dans son équipe. Notez que Puff est lui même pris en compte.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé. Si le personnage adverse n'a pas de Bonus de clan actif, le pouvoir n'a pas d'effet.

13 commentaires sur Puff

Samedi 07/05/2011, 11:14

Puff, une carte qui a premier abord parrait sous puissante.
Mais en mono clan, Puff ne craint ni les Roots, ni les GHEIST.
Sa seule crainte est le stop-pouvoir en pouvoir, et dans ces cas, il est rare que l'adversaire est plusieurs de ces cartes dans son deck.
9 de puissance pour 2*, Puff reste une excellente carte pour terminer un combat avec peu de pillz et juste assurer de gagner le round.

Ayant tous les Piranas et ayant quasiment testé tout les decks possibles et combatif, je peux quasiment affirmer que Puff est mieux que Tula et Spycee, et il est moins chère que ces cartes.
De plus, le graphisme de cette carte est plus que réussi.

Au niveau des decks, pour les gens étant riche en clintz, je peux vous conseiller Puff, Bonnie, Dalhia, Hawkins, Raeth, Scubb, Taljion et Smokey.
Pour les gens qui commencent à jouer, Puff peut être combiner à Taljion, Cyan, Ector, Sliman, Spycee, Tyd et Sting

Voila, pour mon premier commentaire complet, je vous ai présenté une carte peu chère et pour moi indispensable dans un deck de type 2.

Jeudi 30/12/2010, 15:15

Que dire ,que dire ! A par très bonne carte !
Encore une 2* se rajoute et pas n'importe laquelle ,une très bonne en même temps !
Si vous jouez en mono Piranas cette carte a 9/2 ! Les meilleurs stats d'une 2* je pense (Sans Ambre)
Avec toutes ses 2* enorme ,laquel choisir ?
Hawkins parfait dans un deck Piranas / Junkz.
Tula va très bien dans un deck Piranas / GHEIST
Et notre cher amis Puff dans un deck mono Piranas.
Si vous construiser votre deck elo sur une basse de Talijon (pour l'attaque) ,Scubb (pour les pliz) ,Puff (pour la puissance) et Ulrich (contre les one shoot) (12*) + 4 autres Piranas comme Spycee (stop pouvoir) Pesth (Pour les déGats) Raeth (pour l'attaque) et Tula (pour la puissance) vous avez un magnifique deck Piranas pas très cher en plus

Dimanche 27/02/2011, 22:25

Puff
Pui : 5
Gats : 2
pouvoir : support Pui + 1

Carte qui peut s'avérer intéressante dans le contexte d'un jeu TQ, en effet, grâce à son bonus (Stop bonus) Uppers et montanas n'ont qu'à bien se tenir smiley C'est en effet le jugement à priori qu'on peut porter sur la carte, qui en comparaison d'autres 2* n'a pas un nombre de déGats trop handicapant : Wanda, ou Wardog sont du même genre -> grosse puissance de base, et petits déGats par rapport aux stats brutes.
On pourrait aussi même le comparer à Thormund si on le voulait .
Mais voilà, il existe en réalité de grosses diffénrences entre ces cartes. Toutes ont une puissance brut beaucoup plus importante, les deux membres de La Junta que sont Wardog et Thormund peuvent se permettre d'avoir un nombre de déGats limités de par leur bonus.
Wanda quant à elle a un autre intéret basé sur du blocage pure et simple fonctionnant aussi de paire avec le bonus qui permet au final de ne recevoir qu'un minimum de déGats en perdant peu de round et limitant la casse lorsqu'il y en a un de perdu.

Bon alors quel rapport avec Puff?
Dans la situation actuelle ou le nombre de points de vie en Elo est passé de 12 à 15 puis 14, les faibles déGats ont du mal à s'imposer, je verrais plutôt Tula voir même Hawkins (qui en plus d'avoir un puissance brut plus élevé influe de manière plus concéquente sur le reste du combat ) en 2* plutôt que Puff, qui lui ne pourra qu'au maximum faire 4 de déGats et qui est sensible à tous les stop pouvoirs qu'on croise (Rubie, Elvira pour ceux que je croise le plus souvent) sans compter les Roots et les GHEIST.


Bon alors tout ça c'est mon avis personnel, vous avez le droit de penser que je ne dis ca uniquement dans le but d'éviter de vous voir jouer avec lorsque je me baladerai en ELo smiley Ou ptet aussi qu'on peut penser que j'en avais marre de lire uniquement des commentaires d'encensement sur ces pages et que je voulais nuancer avec mon grain de sel smiley

Bonne soirée
Yoyo

Dimanche 30/01/2011, 18:41

Une trés bonne cartes qui pour 2* peut permettre de prendre l'avantage:
Joué en mono, ce qui est plus intéressant en fait une 9/2 or pourvoir adverse.
9 ce qui la fera souvent passer à pliz égal même si réduc puissance ou attack en général l'adversaire ne pplizera pas beaucoup pour empêcher 2 dégâts , et donc en plizant 2/3 pliz max on passe souvent 2dégâts soit 1/6 de la vie adverse.
Voilà vous pouvez votez (vert sinon je sais ou vous habité moauahaha) et have fun!

Vendredi 08/07/2011, 17:02

Puff une carte sous estimé;
le dilemme que l'on voit souvent pour ceux qui on essayé Puff c'est le petit nouveau Puff ou l'indémodable Tula. En effet c'est deux carte on la même utilité, bloquer les tons adverse.

Avantages de Puff sur tula

Puff a une puissance brut de 5 alors que Tula 3 de plus il a pvr activer 9 puiss Tula "7"
Puff ne craint pas vraiment les réducteurs d'attaques qui traine beaucoup d'ailleurs comme un -12 att adv alors que Tula - 12 elle ne les passeras jamais
Puff craint moins les stop pvr (relatif) mais bon Tula sans pvr c'est open bar
Puff craint moins les réducteur de puissance min 1 si celui si est de min 1 car un de puissance enlever a Tula et elle ne vaut plus rien néanmoins la plupard des réducteur on un min supériur ou égal a 3 du coup c'est Tula qui devient un avantages
La plupart des cartes on 7 de puissance brut du coup elle font execo avec Tula si 8 Tula perd a pliz égal alors que Puff est toujours dans la partie
Le prix mais sa ne durera pas

Avantage de Tula sur puff

Tula est meilleur en bi clan bien que se soit pas non plus un chef d'oeuvre, Tula sans bonus c'est perdu d'avance
Tula a 4 de déGats et sa c'est très intéressant car quand on veut bloquer une carte c'est mieux si en plus elle inflige quelque déGats (la grosse différence est la, si Tula et Puff aurais eu les même dégâts c'était fini de Tula)

Apres avoir jouer longtemps avec Tula je l'ai malheureusement, lâché contre Puff qui convient plus a mon style de jeu car je le trouve plus polyvalent, j'entends par la qu'il est beaucoup plus rare qu'il soit désavantager que Tula qui craint malgré tous plus les pouvoir adverse. après je ne joue pas en élo et quand je fait des tq je prend les deux, un bon duo smiley.
Merci de m'avoir lu dsl pour les faute et les oublis

Samedi 07/04/2012, 23:48

vous dite qu il est sensible au stop pvr moi je dis non c est plutot une force car le pvr de Puff bloque egal celui de Scubb,Hawkins, Tula,bloodth activee on a rarement plus d 1 stop pvr dans un deck je vous conseille plutot Puff a Tula les Piranas c est je gagne 3 round sur 4 ou je pers on s en fous d avoir des degat chez les Piranas c est la manip de pillz et la puissance smileysmileysmileysmiley

Lundi 05/11/2012, 10:29

Coleridge c'est 2* en plus pour 4 dégâts en plus et une puissance en moins.smiley

Coleridge est meilleur que Puff en général, mais pas en ELO smiley

En effet, si on a une 5* dans le deck, on a le droit à deux 4*, et avec :
Scubb et ses pillz, Kristin au stop-pouvoir, et Raeth qui assure ses 5 dégâts, ce n'est pas évident pour Coleridge de se faire une place. smiley
Donc Puff rentre en compétition non pas avec Colleridge, mais avec Tula, Hawkins (normal ou Noël, selon les bourses) et Trey. smiley
On a quatre 2* pour 3 emplacements...

Trey et Hawkins sont en mode "pillz advantage", et Puff et Tula ont pour objectif d'être à puissance égale avec la carte adverse.
Si les pillz sont le trésor, et que l'on a un deck pirate smiley il serait donc normal d'en voir le plus possible ou d'en voler en face, donc Trey et Hawkins serait intouchables.
le fight reste entre Puff et Tula et malgré la différence de prix je préfére Puff :

Comme dit dans les commentaires précédents, si à pillz égale enter Puff et Tula on devait gagner, on préférerait coller 4 plutôt que 2...smiley
Mais :
Face à un stop-pouvoir : Puff est meilleur smiley
Face à une puissance protégée : Puff est meilleur smiley
face à un reducteur d'attaque : Puff est meilleur smiley
face à un reducteur de déGats : Puff est meilleur smiley

Mardi 24/12/2013, 19:46

Puff nest pas fait pour les degat mais fait pour stoper les grose carte a gro degat Puff est une carte peu cher mais super utile est vous sauve souvent la mise smiley

Mercredi 25/02/2015, 15:41

Au niveau 1 il ressemble à Coribou dans one piece vous trouvez pas?

Jeudi 28/07/2011, 18:24

pour 2 etoiles avoir 9 de puissance c extraordinaire c vrai mais attention il n as pas que des qualités,loin de la:
il faut avoir obligatoirement avoir un deck monopiranas.
2 de degats et surtout son peu d influences au bluff si joué au premier tour;...
Puff est aussi trésvulnérable au stop pouvoir...
bref je voulais faire un comm un peu negatif au vu des précédents qui ne tarissent pas d éloges au sujet de ce Puff...

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