Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • Fang Pi ClangZhu Tangpicture
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    3Pouvoir débloqué à
    1Dégâts +2
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    6Pouvoir débloqué à
    1Dégâts +2
  • Fang Pi ClangZhu Tangpicture
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    8+1 Vie Par Dégât
    2Dégâts +2
Pouvoir

Pouvoir de Zhu Tang :

+1 Vie Par Dégât

Pour chaque Dégât infligé par Zhu Tang au joueur adverse à l'issue d'un round, le joueur contrôlant le personnage gagne 1 points de Vie à la fin du tour.

Bonus

Bonus :

Dégâts +2

Les points de Dégâts de Fang Pi Clang sont augmentés de 2 points. (Rappel: les points de Dégâts sont infligés à votre adversaire si vous gagnez le round)

37 commentaires sur Zhu Tang

Vendredi 25/02/2011, 16:15

Zhu Tang
3*
Puissance 8
Gats 2
Pouvoir +1 vie par dégat
Bonus DéGats +2

La différence entre les La Junta et les Fang Pi Clang n'était pas trés bien marquée, avec des cartes similaires de chaque coté, Chan/Thormund Nakata/Naomi Kati/Bryan Jane Ramba/Windy Mor Macumba/Gatline... avec toujours un avantage plus ou moins marqué chez les La Junta, de la manipulation de pillz de chaque coté, des réducteurs également et un très gros lot de cartes inutilisables dans les deux clans. Il y avait quand meme deux différences notoires, la premiere est encore a l'avantage des La Junta puisqu'il s'agit du monopole du Support. La deuxième différence était la possibilité du One Shoot (autorisé en ELO et avec plus de 1 en puissance), seulement depuis ce passage à 14 PV, les Fang Pi Clang ont carrément morflés, et n'ont a leur actif aucun avantage, puisqu'avec des cartes comme Bryan Gatline Trish Isatis Jane Ramba et Nahomi les possibilités de Two Shoot sont encore nombreuses avec un deck équilibré, mais plus vraiment avec nos amis de la Montagne Dorée. La sortie de Zhu Tang annonce-t-elle une nouvelle orientation pour le clan ?

Analysons la carte en elle-meme, tout d'abord les stats pures: 8/2, c'est ce qui se fait de mieux avec un pouvoir actif a plein temps, apres le 7/4. Imaginons maintenant que le bonus ne soit pas actif, on se retrouve a 8/2 +2 vie, pareil que Scopica assez jouée, équivalent a George et le nouveau Karmov qui jouissent dans leur clan de 3* plus éfficaces, face au stop pouvoir maintenant il devient 8/4, rien de plus classique, comme Loocio et Juicy Lord, rien a prouver donc. Donc ceux qui ralent en disant qui est faible face aux stop: je repond NON, Zhu Tang a juste un pouvoir très synergique avec son bonus, a son potentiel maximum il devient 8/4 +4 vie, c'est juste enorme, meme si avoir bonus et pouvoir ca implique souvent un retard en attaque, ca vaut le coup de pillzer, et quand il n'est pas a son potentiel maximum il est simplement une carte bien qui est egal a la plupart des 3* des autres clans dans des condition similaires.

Reste la question de la sensibilité aux reducteurs, oui et non, puisque la encore c'est du potentiel maximum qu'il perd et il ce qu'il perdra a certains matchs, il pourra vous sauver la mise dans d'autre: on ne presente plus l'efficacité de ce pouvoir associé a la fury. Donc au final Zhu Tang dispose les meme forces et faiblesses que Nyema, avec une faiblesse accrue aux Stop bonus pour un point de puissance en plus.

Le dernier point va rejoindre mon premier paragraphe, est-ce que Zhu Tang est la carte que l'on attendais? Déja est une trois étoile qui tient la route, chez les Fang Pi Clang, on peut déja applaudir, après si son pouvoir est synergique avec son bonus, il ne l'est pas vraiment avec le reste du clan, c'est le premier pouvoir +Vie du clan (Seldnor Cr mis a part), soit on a juste une carte qui fait du bon différentiel evinçant toute lueur de Txo Shoot affirmant leur position inferieur face aux La Junta, ou alors, ce que j'espère, le staff souhaite réelement donner une stràtégie a un clan qui en a besoin, après tout le pouvoir -X vie de Zinfrid n'est pas chez le La Junta si le Staff continue ainsi, (Uxoh mis a part) le Fang Pi Clang pourrais enfin avoir une personalité différente qu'une copie ratée de son homologue de bonus.

Vendredi 25/02/2011, 11:52

zhu tang
puissance 8
dégâts 2
pouvoir +1vie par dégâts

un nouveau fpc, rien que ça ça mérite de s'y intéresser de près tant ils ont besoin de se renouveler!
alors 8 de puissance brute pour 3* c'est sympa, c'est le maximum, ça laisse entrevoir déjà de belles choses je trouve...
si on passe maintenant au pouvoir et aux dégâts, Zhu Tang c'est dans le meilleur des cas si le bonus n'est pas annulé une 8/4 avec le pouvoir ça crée un différentiel de 8pv entre vous et l'adversaire, c'est quand même pas rien!!!
j'omettrai certainement une réserve car pouvoir jouer une carte comme ça sans qu'elle se retrouve face à un stop pouvoir ou bonus est assez rare, attention, je ne dis pas qu'il ne faut pas la jouer, c'est une très bonne sortie!
je dis juste que les occasions où vous pourrez la jouer de façon optimale seront plutôt rares...
cette carte va vite devenir incontournable, c'est dire la place qu'il y a chez les fang pi pour de nouvelles cartes!
la réhabilitation de ce clan est en train de se faire en douceur, on a Tsubame qui est déjà énorme et maintenant Zhu Tang qui vient compléter, espérons que le staff nous créera bientôt un bon réducteur de dégâts avec des stats bluffantes pour pouvoir les rendre à nouveau réellement jouables...
idée de base fpc en biclan:
Zhu Tang, Tsubame, Chan et Fei (grosse base 14*)
en base plus légère: Chan, Fei, Zhu Tang et marlysa pour ceux qui ont la chance de l'avoir
en monoclan elo:
Chan, Tsubame, Zhu Tang, marlysa, Fei, Nakata, Yumi et Zinfrid

Mardi 05/04/2011, 03:52

Zhu Tang est pour sûr une carte qui permettra aux Fang Pi Clang de revivre.
Les pouvoirs + 1 vie par dégât ont tout été dangereux, qui n'a pas tremblé face à une Anita, une Nyema ou un Jautya ? Comme chacun le sait, la principale force de ce pouvoir réside dans sa capacité de différentiel, jouer au premier round une carte de ce style est excessivement dangereux (voire inutile même si ça se discute pour Anita), le principe étant de récupérer notre retard ou d'augmenter notre avance face à l'opposant, je ne vois pas l'intérêt de jeter une carte pareille dès le premier tour...

M'enfin, nous avons ici une petite merveille, pour seulement 3* une carte qui saura changer le court d'un match, grâce à ses 8 de puissances, ses 2 de dégâts + les 2 de son bonus et éventuellement + encore les 2 d'une possible fury, nous pouvons aller jusqu'à un différentiel de 12 (allez pour faire plaisir aux jeunes joueurs, un différentiel de 14 avec Timber + fury). Ce n'est pas rien comme vous vous en doutez.

Personnellement, ce qui m'a choqué d'abord, c'est de créer une telle carte dans un clan comme le FPC, leur bonus permettant en logique d'établir de nombreux Two Shots, pourquoi créer une carte ne jouant plus sur le "Bon je mets Kerozinn Cr, puis Fei et j'ai gagné" mais sur sa capacité d'éloigner les points de vie des deux joueurs ?
Eh bien, si on étudie la question, nous pouvons dès lors jouer les Fang Pi Clang de différentes manières, il y a une possibilité de jouer de la force brute à peu d'étoiles et de gagner sur le différentiel en général avec une base comme Chan, Zhu Tang, Marlysa Cr, Nataka (je mettrais même Fei dans cette base, à vous de voir) ou bien de jouer sur des dégâts violents avec des cartes comme Kerozinn Cr (Tsubame pour les moins riches), Fei, Zinfried, Elya Cr.
Ce sont deux bases distinctes se jouant totalement de façons différentes, le mixed des deux reste envisageable, personnellement, la base FPC que j'apprécie le plus reste Marlysa Cr, Zhu Tang, Fei et Kerozinn Cr, mais bon, 14* c'est beaucoup....

Pour rester sur Zhu Tang, sa présence amène de nombreux biclans avec les Fang Pi Clang, son pouvoir et ses stats s'accordent relativement bien avec les poisons (Freaks, Muze, Azel, Greem), après plusieurs tests, j'ai constaté aussi que les manipulateurs de pillzs sont une excellente idée (Vortex, Piranas, Junkz). Zhu Tang permet de créer de meilleurs relations avec tous ces clans, le seul point faible de tout cela, c'est qu'il y aura rarement de bonus offensifs (+/- att ou puissance), mais cela n'est qu'un détail.

Je poursuis sur les éloges de Zhu Tang, cette carte n'a aucun défaut pour moi.
Comment ?
Oui oui, j'ai bien dit aucun défaut.
Les Stops ?
La blague, tu vas te plaindre que ta carte 3* ne fasse que 8/4 face à un stop pouvoir ou reste à un différentiel de 4 face à un stop bonus ? Non non je n'ai pas envie de débattre sur les trois quatre doubles stops présents en ELO.

Et oui il ne faut pas abusé comme ça, Zhu Tang est déjà énorme comme ça, je reste encore surpris de cette sortie, 8/1 ça m'aurait moins choqué que 8/2, c'est certain que si un jour (ça viendra avec le temps) les FPC plombent le sommet de l'ELO, Zhu Tang y passera.

Niveau graphisme, je les apprécie beaucoup, soigné, en accord avec le clan, j'aime.


Je pense avoir fini mon analyse, j'espère que cela vous aidera à voir un peu mieux comment jouer cette merveille. smiley

Lundi 14/03/2011, 00:47

Fantastiques illustrations! A mon gout, il n'y a pas eu de cartes aussi accrocheuses visuellement depuis un bon moment. Avec des stats bien intéressantes qui plus est... smiley

Mardi 26/04/2011, 12:45

Zhu Tang
3*
Puissance 8
Gats 2
Pouvoir +1 vie par dégat
Bonus DéGats +2


Voilà la nouvelle carte 3* des Fanp Pi Clang

A mettre dans vos decks!

Pourquoi?

Son 8 de puissance pouvant rivaliser les plus forts, son pouvoir et bonus en parfaite combinaison:
- Avec son 2 de déGats normals, son 2 de déGats en bonus et 2 en fury
Imaginez le carnage vous infligez 6 dégâts et vous en gagnez 6
Ce qui équivaut à une carte de 12 dégâts alors que ce n'ait qu'une carte 3*smiley

Exemple de deck elo:
Chan - Zhu Tang _ Fei - Kerozinn Cr

Vendredi 06/05/2011, 21:19

Notre bon Zhu Tang.

3*
8/2 (pour une 3* ça vaut le coup , à vous de choisir.) smiley
Pouvoir : + 1 vie par degats ( ce qui est quand même rare pour sa valeur)
Bonus : + 2 degats ( Jackpot de vie ; j'en bave depuis quelques mois.)

Une bonne carte sorti il y a très peu , mais pour moi qui devient la meilleur carte du jeu.Sa puissance est la puissance maximale sur Urban rivals, là, c'est encore l'atout de l'achat de cette carte ; son reducteur de vie ( c'est-à-dire les degats) est peu aimé par les membres, mais tous change avec son pouvoir qui peut tout changer dans le match.Donc, cette carte est à achetée, mais ne faut pas oublier qu'il faut simplement la maitriser ce qui est le desavantage de Zhu Tang, donc ça devient la carte stratège des Fang pi.

J'en passe à la bio de cette carte qui me fait totalement rire (pas un rire moquant) quand le créateur de la bio dit " Mais est-ce lui qui maitrise son arme ou le contraire ? " Etrange qu'une arme maitrise son maitre, à moins que....cela soit réalisable avec une telépathie reliant l'epée à Zhu Tang , mhh .... non , je retire ce que je viens de dire.

Niveau graphisme : Superbe rien à dire, la plus Belle d'urban rivals , pourquoi? regarder son effet au 3 niveau , ça m'éblouit. smiley

Mercredi 31/08/2011, 19:32

- Référence la plus probable - : Il s'agit d'un remède de la médecine chinoise à base d'orange et d'atractyle !

Lundi 08/12/2014, 19:22

Et dire que des gens se plaignaient de lui en elo ... ????smiley
Maintenant il est interdit permanent.

Jeudi 17/03/2011, 16:12

une très bonne sortie pour les les Fang Pi Clangsmiley

la puissance:8!! la meilleur puissance du jeu, qui plus est pour une trois étoile!!!!smileysmileysmileysmiley.

les déGats:2smileysmileysmiley. bon, pas énorme, mais, sinon la carte aurait été "abusée".

pouvoir: +1 vie par déGats! certais trouverons que ce pouvoir ne vas pas avec le bonus, ni avec les autres cartes du clan, mais moi, je trouve que, justement, le bonus permet d'augmenter le nombre de points de vie que l'on regagne Grace à cette carte, tout en decsendant le nombre de points de vie de l'adversaire, qui est obligé de se méfier de nos autres Fang Pi Clang.

le bonus: déGats +2. comme je viens de l' écrire, le bonus et le pouvoir vont très bien ensemble.

appréciation personnelle:
j'aime beaucoup cette carte, que je trouve très puissant, pour une simple trois étoile. Elle va beuacoup mieux dans ce clan, ou irai dans La Junta, voir chez les Jungo que dans un un autre. Je m'exlique: ici, elle gagne deux de déGats, et ces déGats lui manque pour être utile dans les autres clans, pricipalement chez les Bangers, Ulu Watu et alls stars.
Passons aux graphismes: au niveau deux, il a un katana en bois, un collier qui vole à coté de lui auquel on dirai que quelque chose est acrocher, un sceau, peu être, et des choses en fer autour de ses poignets. au niveau trois, son sabre, le Ronin Maudit, est à moitié sorti du foureau, et ce qui est sorti brille d'une lumière rouge, comme le contour des yeux de Zhu Tang ( ses yeux en eux même sont en jaune). Il porte un vetement entre le gris et le noir, on voit deux gourdes qui dépassent de son manteau. Il baisse la tête pour regarder son sabre.

Lundi 11/04/2011, 11:40

Je rajoute un commentaire inutile mais je suis étonné que personne ne l'ai dit.
Ce n'est pas une nouvelle orientation ou un déclick de sortir une carte avec +1 vie par dégat.
A mon sens ils ont juste repris le principe de Seldnor Cr et lui on donné la puissance nécessaire (smiley pour le rendre utile et jouable.

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