logo Junkz

u Neil

Sorti le vendredi 25/03/11

Neil a toujours rêvé de vivre d’autres sensations, d’ouvrir ses perceptions comme dans les paroles du groupe The Windows. Pour cela, il a cherché la formule du parfait concentré de pillz, dont même Morphun serait jaloux ! Et il a trouvé... quelque chose. Mais si ce produit lui procure effectivement des pouvoirs surnaturels, son corps en paye le prix fort.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • JunkzNeilpicture
    starstarstarstarstar
    3Pouvoir débloqué à
    1Attaque +8
  • JunkzNeilpicture
    starstarstarstarstar
    5Pouvoir débloqué à
    3Attaque +8
  • JunkzNeilpicture
    starstarstarstarstar
    7Défaite : -2 Pillz Adv., Min 3
    5Attaque +8
  • JunkzNeilpicture
    starstarstarstarstar
    7Défaite : -2 Pillz Adv., Min 3
    6Attaque +8
Pouvoir

Pouvoir de Neil :

Défaite : -2 Pillz Adv., Min 3

Si Neil perd son combat, le nombre de Pillz du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 Pillz jusqu'au minimum de 3. Si le nombre de Pillz du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 3, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

Attaque +8

Les points d'Attaque de Junkz sont augmentés de 8 points. (Rappel : Puissance * Pillz = Attaque)

23 commentaires sur Neil

Vendredi 25/03/2011, 13:13

neil
5*
puissance 7
dégâts 6
pouvoir défaite -2pillz min3

wahou!un monstre!
comment on fait face à ça? on cherche à le battre? on le laisse passer? ou on pleure tout simplement?
sérieusement, ce système de qui perd gagne je trouve pas ça terrible du tout! on perd tour 1,2 et 3 et on gagne le tour 4 et on a gagné le combat... je suis pas sûr que ça reste vraiment du jeu après ça, plus de stratégie, on fait du pillznawak en se disant que de toute façon, ça changera rien!!!
c'est n'importe quoi!
vous mettez 6pillz sur cette carte elle passe vous avez infligé 6 dégâts, elle ne passe pas, l'adversaire se retrouve "handicapé" d'avoir gagné, il vous suffit de gérer un peu vos pillz sur les cartes restantes pour remporter la victoire finalement
alors? vous la laissez passer? vous acceptez donc de vous prendre 6 dégâts en pleine tête de votre plein gré?c'est un peu abusé non? j'ose à peine imaginer avec Eklore ce que ça peut donner
vous voulez vous amuser avec les pillz?
vous jouez Eklore, Neil, Gil, Tremorh, Taham, Ahkab, Selma et dalhia par exemple (en ayant des Hawkins, Nobrodroid, Andsom, Smokey Cr, Bonnie Ld, Katan jouables également).
je vous laisse imaginer le carnage!!!
en survivor:
Peeler, Neil, Gibson, Qubik, Taham et Haze puis DJ Korr Cr ou Fuzz puis Morphun

Vendredi 23/12/2011, 16:24

Franchement quand je vois le commentaire de UR-GenT-iste j'ai l'impression d'avoir à faire à un vieux réac'... smiley
Quand je vois ça on pourrait croire que ces 6 dégâts reviennent à une fin du monde... Euh non juste la moitié de vos points de vie et en Elo légèrement moins (il aura au passage investit 1/5 de son deck pour ça) donc déjà il y a moyen de s'en relever
Ensuite si vous l'avez bloquée, 2 pillz c'est pas la mort non plus ("vous êtez si mauvais que ça?" comme le dit très bien Baby-Oannes).
De plus pour contrer ce perso il suffit de poser un réducteur si vous le laissez passer et un stop pouvoir pour le contrer...

Je ne pense pas que les cartes à pouvoir en défaite soient la mort de la stratégie sur Urban. C'est plutôt une nouvelle forme stratégie à laquelle ne sont pas habitués les vieux joueurs. Faut savoir évoluer avec son temps il me semble.
Et oui une fois de plus il faut le dire, Urban Rivals est un jeu qui évolue, petit à petit mais c'est bien le cas.
Je ne pense pas que cette évolution doive être jugée; c'est plus ou moins normal qu'un nouveau style de jeu , plus simple ou plus complexe selon les sorties et les décisions du staff, soit fait pour battre celui qui était majoritairement joué avant lui.

Sur ce bon jeu à tous!

Lundi 03/10/2011, 13:41

Ca pleurniche beaucoup sur cette carte...

Vous la battez, on vous enlève deux pilz et ça y est la partie est finie ? Vous êtes aussi mauvais que ça ?
Il y a une alternative : réfléchissez.
Urban Rivals n'est pas un jeu de gros bœufs, et si vous vous attardez un peu sur la question, vous verrez qu'il est possible de contrer Neil.
D'ailleurs si vous jouez sans au moins un ou deux stop pouvoir dans votre deck, je n'ose même pas imaginer votre ratio victoire /défaite.

Vendredi 20/02/2015, 23:56

je viens de relire mon commentaire et certaines réactions, ça me fait doucement sourire car lorsque j'ai écrit (1heure après qu'elle soit sortie, ça a son importance!) c'était une nouveauté ce pouvoir, difficile de prévoir comment le jeu allait évoluer par la suite

alors les réactions 6mois, un an ou plus après sa sortie sont faciles, je peux vous garantir que quand cette carte est arrivée ç'a été un sacré bazar ! alors d'accord je concède que depuis cette carte est devenue anecdotique et semble beaucoup moins puissante qu'avant mais n'empêche qu'elle reste indispensable à un bon deck Junkz


même si je reconnais m'en être servi et continuer à le faire si le besoin de jouer Junkz se fait sentir, je persiste dans mon opinion d'être anti "qui perd gagne" : c'est pas cohérent de remporter 3 rounds et de perdre le combat au 4ème face à des triple oldeurs qui jouent que des réducteurs

pour en revenir à Neil et son utilité avec la profusion de réducteurs, stop, récupérateurs de pillz etc sortis depuis ce pouvoir semble beaucoup moins abusé qu'à l'époque mais ça reste une bonne carte abordable qui peut faire basculer le match et vous offrir la victoire, d'où sa nécessité dans un bon deck Junkz!

Samedi 26/03/2011, 17:34

Neil, un peu le Prométhée de Clint City...

Statistiques au niveau 5:
Puissance: 7
Dégâts: 6
Pouvoir: Défaite: -2 Pillz Adv., Min 3
Bonus: Attaque +8

On peut dire que globalement, c'est une bonne sortie: des stats de base correctes par-rapport au bonus Junkz (attention cependant s'il en est privésmiley, et un pouvoir très intéressant qui peut influer sur le déroulement de toute une partie...

Ce qui est pas mal avec les dernières sorties, c'est qu'elles changent radicalement notre façon de jouer: avant, quand le type en face sortait son plus gros thon, on faisait comme lui, et souvent celui qui gagnait était terriblement avantagé; maintenant, quand le type en face sort son Ahkab, perso je réfléchis un peu avant de pillzer! C'est vrai, ces nouveaux pouvoirs "Défaite..." sont vraiment très, très chiants, mais bon, ça fait partie du jeu, et puis faut reconnaître qu'on voit quand-même pas énormément de Akhab ou de Neil, surtout à partir de 1200 ELO...

Pour en revenir à Neil, c'est une carte qui pose problème à l'adversaire dès le tirage: si par malheur il commence, il réfléchira certainement avant de jouer car rien ne vous interdit de jouer Neil, et c'est certainement ce qu'il veut éviter... car que vous mettiez 6 dégâts ou qu'il perde 2 pillz, vous serez clairement avantagé pour la suite de la partie.

Vendredi 13/07/2012, 03:19

C'est Singed de LoL smiley

Vendredi 13/09/2013, 19:44

cela fait plusieurs fois que je suis tenté d'écrire un petit quelque chose sur une carte. il n'est pas pour moi question de parler de ses caractérisituqes mais juste son histoire.
Neil, référence au groupe et the doors et au livre the doors of perception..
En effet dans le livre précedement cité, aldous huxley prenez de la mescaline pour que son cerveau passe les portes de la perception et se trouve dans un état second.
Bonne lecture

Mercredi 29/06/2011, 18:40

il est trop fort!!!smiley

Lundi 18/07/2011, 13:40

Franchement ce Neil est juste parfait que ce soit en termes de stats pures ou en termes de design ou même en termes de pouvoir son pouvoir sauve parfois presque une victoire à lui seul il manquait un perso aussi abordable aux Junkz et ça c'est trouvé bravo.

Dimanche 12/06/2011, 17:24

A mon avis cette carte ne posera pas trop de problème en elo. En effet dans ce mode de jeu on ne peut pas se permettre de sacrifier une 5 étoiles à la légère, et donc son 7/6 devient un peu court pour son apport d'étoiles dans un deck. Ce n'est pas non plus un Gil qui pour deux étoiles fera perdre trois pilz à l'adversaire. Ici si il ne passe .il y a peu de chance de gagner, malgré les deux pilz de moins.

Par contre en T2 survivor où son cout en étoile n'a pas d'importance, une manipulation de deux pilz pour un round sacrifié est complètement fumé, parfaitement d'accord avec vous.

icon1 missions