logo Berzerk

u Norman

Sorti le vendredi 06/05/11

Être le gérant du Red One Motel n’est pas une tâche facile. Développer une clientèle quand on est aussi antipathique et maniaque que Norman, c’est un bel exploit. Et parvenir pendant tout ce temps à préserver le secret de la Chambre 13, cela tient du miracle ! A présent que le Motel est le Q.G. officiel des Berzerk, Norman est devenu un des principaux lieutenants de Cortez, et tout le reste est devenu secondaire... à part la Chambre 13.

Première évolution sur les 3 évolutions de ce personnage :

  • BerzerkNormanpicture
    starstarstar
    3Pouvoir débloqué à
    1-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkNormanpicture
    starstarstar
    6Pouvoir débloqué à
    2-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkNormanpicture
    starstarstar
    8Contrecoup : -1 Pillz Min 4
    4-2 Vie Adv., Min 2
Pouvoir

Pouvoir de Norman :

Contrecoup : -1 Pillz Min 4

Si Norman gagne son round, le nombre de Pillz du joueur contrôlant Norman est diminué de 1 jusqu'au minimum de 4. Si le nombre de Pillz du joueur contrôlant Norman est inférieur ou égal à 4, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

-2 Vie Adv., Min 2

Si Berzerk gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 jusqu'au minimum de 2. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

24 commentaires sur Norman

Vendredi 06/05/2011, 12:08

Norman
3*
Puissance 8
Gats 4
Pouvoir Contrecoup: -1 pillz min. 4
Bonus -2 vie adv. min. 2

Norman est une excellente carte ... FAUX (pour ceux qui connaissent )

Admirons ses stats 8/4, pour trois étoiles, parfait, le maximum de l'autorisé en ELO, comme Nanook, comme Tyd, enfin simple mais efficace. Oh ! Mais ? Que vois-je ? Il a un pouvoir !! Carte abusée ? Certainement pas, puisque pour la première fois dans l'histoire d'urban nous avons un pouvoir malus. Nous avons vu ici les stats étaient des stats normales, qu'est qui justifie alors ce malus ? Le bonus ? Norman aurait-il un bonus plus fort que les sus-dits Nanook et Tyd ? Certainement pas ... C'est meme surement l'un des plus faibles...

Pire encore, le pouvoir de Norman est doté d'un minimum 4, on pourrais alors se dire que Norman est une carte pour achever. Dans l'optique d'un La Junta qui ne possède pas de bonus offenssif mais que grâce à ses déGats peut effectuer un two shoot, et pourtant le bonus de Norman ne s'y prête guerre, une carte faite pour achever mais qui ne peut pas achever, utilitée grandement réduite.

C'est dommage dans le sens où juste parceque son pouvoir et son bonus le contraignent à deux usages opposés, un le veut en début de match et l'autre le veut en fin de match, du coup alors qu'il aurais pu devenir redoutable sans son pouvoir ou avec un bonus qui tue, il devient une carte dont on ne sait pas si elle doit etre jouée en début ou en fin de match, seulement moyen-moins peu importe le rôle qu'on lui donne.

Bien sur on ne va lui trouver que des défauts à ce petit Norman, les plus perspicaces d'entre vous auront remarqués qu'il a quand meme de jolies stats et par consequent face a un stop pouvoir, c'est là qu'il s'en sortira le mieu, je dirais meme qu'il sera vraiment utile, mais quand meme, j'emet des réserves, est-il plus efficace qu'une carte Stop: ? Je ne suis pas sur, il assure ses stats mais la contrepartie est grande et au final.

Bon c'est vrai qu'après tout les défauts qu'on peut trouver à cette carte, il ne faut pas déduire tout de suite que cette carte est injouable, loin de la, puisque comme je l'ai dis il deviens bien joué en fin de partie, mais en revanche si il ne fait pas le KO il assure le différenciel, donc bon cela implique un certain nombre de regain de vie et de reduction de déGats, ce que que ce clan n'a pas pour l'instant, mais associé en biclan au Jungo ou aux Pussycats, la faiblaisse de Norman est paliée, il suffira juste de passer une carte à faible déGats (dans l'idéal moins de 6 ce qui laisse de la marge ) mais a fort différentiel par gain de vie donc on a des Murray Cherry, Pan, les Jungo ... et de finir en beauté. mais il faut quand meme repeler que meme si Norman a 8 de puissance il n'a pas d'autre aide offensive, donc ce n'est pas gagné d'office.

Au final Norman n'est pas une mauvaise carte, mais ses conditions d'utilisation sont assez difficiles, c'est dommage car il n'a pas vraiment les stats qui justifiais un tel malus, d'autant qu'un carte du genre Nanook n'aurais pas fait de mal et il aurais gagné en simplicité.

Lundi 23/05/2011, 21:29

Pour ceux qui n'ont pas trouvé, le nom Norman vient du film Psychose (excelent) d' Alfred Hitchcock.
Norman est le patron psychopathe du motel où se produisent les meurtres.

Lundi 12/12/2011, 17:52

Je comprends pas le com' le mieux noté dit que cette carte est nulle... FAUX!smiley

Déjà le pouvoir n'est pas chiant (enfin si mais)dans la mesure du possible ou une trois * fait 8/6 avec le bonus! Attende c'est juste énorme! Prenez Cortez il a des stats parfaites et aussi un pouvoir malus!

Dites moi le nom d'une seule carte d'UR ayant 8/6 avec *** ...

Mercredi 18/04/2012, 11:07

J'aime bien l'histoire de la chambre 13 smileysmiley surtout que sa clé est celle de la chambre 53 smiley

Lundi 04/03/2013, 13:01

Retourne faire des vidéos, ton prix augmentera peut-être qui sait smiley

Mardi 21/06/2011, 06:42

Au niveau 3, on le voit avec un rideau de douche dans la main ; c'est une allusion à la scène mythique du meurtre sous la douche, dans Psychose d'Hitchcock.

Mercredi 17/10/2012, 15:23

Il n'y a pas que NormanFaitDesVidéos..!
Merci au post 2 qui rappelle sa vraie origine smiley

Jeudi 20/12/2012, 14:01

Je n'irai pas jusqu'à dire comme certains que cette carte est nulle ou mauvaise.

Toutefois objectivement on ne peut pas dire que c'est une bonne carte.
Elle est très moyenne et cela pour les raisons qui ont déjà été évoqué plus tôt.

Nanook, Tyd, Noodile , voila des bonnes cartes pour 3 *
8/4 de stats pour 3 étoiles, et c'est comme ca !
A partir du moment où Norman a un handicap... On peut tergiverser pendant des heures sur la gravité du handicap... ca reste un handicap qui fait que Norman est un peu en dessous de ce qu'on est en droit d'attendre.

Après, ca n'empêche pas que c'est une carte moyenne, correct, et je dois avouer que je n'arrive pas à comprendre où veut en venir Al Rush quand il parle de l'intérêt de la carte.

Compte tenu de son pouvoir et de sa puissance, Norman est bel et bien fait pour achever son adversaire !!
Dire que Norman ne pourrait pas achever l'adversaire car le bonus ne s'y prête pas... c'est absurde, car ce bonus est le même pour tout le clan !!!

Par conséquent, c'est tout à fait normal si on joue un mono-Berzerk, d'avoir une carte qui devra achever l'adversaire et qui ne profitera pas de son bonus.
Cette carte, ca sera plutôt Norman compte tenu de son pouvoir.

Toutefois, rien n'empêche un joueur de faire un petit bluff en jouant Norman au début et en prenant le contre coup.
Là, on sera bien content de le trouver ce bonus, qui fera grimper les dommages à 6.

Mais bon voila... juste pour dire que le Bonus des Berzerk, n'empêche absolument pas Norman d'être un finisher.

Mercredi 09/01/2013, 17:59

Cette carte est sous-estimé, elle prend toute son utilité en l'elo ... toujours pas de tilt ? Elo = beaucoup de stop pouvoir, après réussir à le caser est un autre souci, mais contre des mono-Roots/GHEIST, il passera surement avec son 8 de puissances et 6 de déGats pour notre plaisir smiley

Jeudi 21/02/2013, 19:30

Au début je croyais que c'était une de ces cartes 3* abusées comme Zatman ou Lyse Teria Cr... smiley
Mais en fait c'est le moins bon bonus du jeu couplé a un pouvoir de contrecoup... smiley
En gros cette carte est nulle. Perdre 1 Pillz et infliger 4 dégâts (6 avec le bonus) c'est pas génial... donc si vous pillzez bien et que l'adversaire old, vous êtes mal. TRES mal... smiley

icon