Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • BerzerkBeefpicture
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    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1Bonus-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkBeefpicture
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    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2Bonus-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkBeefpicture
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4Bonus-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkBeefpicture
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    Puissance7PouvoirContrecoup : -2 Vie Min 2
    Dégâts6Bonus-2 Vie Adv., Min 2
Pouvoir

Pouvoir de Beef :

Contrecoup : -2 Vie Min 2

Si Beef gagne son round, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant Beef est diminué de 2 jusqu'au minimum de 2. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant Beef est inférieur ou égal à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

-2 Vie Adv., Min 2

Si Berzerk gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 jusqu'au minimum de 2. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

9 commentaires sur Beef

Vendredi 06/05/2011, 12:13

Aujourd'hui une nouvelle arrivée sur urban : les Berzerk comment ne pas parler pour analyser une carte comme Beef de ce nouveau clan .Donc tout d'abord les Berzerk et après Beef lui même .

Les Berzerk , nom ambitieux diminutif de guerrier ( à quand bezerkergirl cr et bezerkergirl dedans smiley ). Ils apportent au jeu un nouveau bonus innovant qui est -2 de vie adversaire minimum 2 . Certains diront que ce clan est l'inverse des Jungo et pourtant chers amis ce n'est pas du tout cela alors que les Jungo visent à soigner les Berzerk vont eux mener vers le two shoot et donc sans doute vers une victoire plus rapide . De ce fait ils peuvent paraître mieux mais le staff a comme d'habitude pensé à tout smiley afin d'équilibrer la balance la limite de 2 a été créée ce qui réduit pourtant malgré tout peu la beauté de ce bonus …

Petite explication minimum 2 c'est très bas, je dirais que sur urban 90 % des cartes ont au moins deux de dégâts ainsi même si l'adversaire n'est pas achevé par le bonus lui même rendu à 2 le bonus n'a de toute façon plus grande utilité là encore on voit que la balance s'équilibre avec les jungos car leur bonus à eux smiley fonctionne tout le temps …

Qui préférer entre Berzerk et Jungo ? Tout dépend de votre stratégie et de votre deck , si vous souhaitez jouer mono clannn ou non , ainsi apparaît peut être un pied d'égalité avec une possible collaboration Berzerk Jungo .smiley

Passons maintenant à l'analyse de la carte Beef en elle même :

Les stats brutes :

Puissance : 7
Dégâts : 6

Pour une carte de 4 étoiles une puissance de 7 combiné à 6 dégâts c'est vraiment très bon . Ce serait trop beau pour être beau il y a malgré tout un point négatif enfin on peut le croire ….

Les stats entières :

Pouvoir : Contrecoup -2 de vie possesseur de la carte minimum 2 . ( à quand le minimum 0 :lovesmiley
On va enfin bientôt pouvoir se harakiri smiley

Bonus : -2 de vie adversaire minimum 2 . ( c'est plutôt … intéressant )

Et oui Beef passe maintenant a un potentiel de 8 de différentiel grâce à son bonus , cependant me direz vous il y a son pouvoir qui est franchement nul , ne vous méprenez pas il n'est pas si nul que ce que l'on pourrait penser .

C'est donc sur le pouvoir que je vais quelque peu m'attarder . Contrecoup vous l'aurez compris on se fait mal tout seul et c'est original :kawai: . Je vous vois tous dire qu'il n'y a là dedans que des aspects négatifs et pourtant en cherchant bien non . Pour bien comprendre cette carte il faut aborder le mode elo en effet pour l'instant les Berzerk sont fortement déconseillés en t2 après en deathmatch et tq c'est vous qui voyez smiley.

Les points négatifs de ce pouvoir : On perd de la vie alors qu'on passe une carte

Les points positifs : Alors qu'en elo actuellement les clans ne sont pas tous joués et alors que certains sont fortement négligés d'autres comme les Roots et les GHEIST explosent de leur puissance . Voilà peut être enfin un moyen de stopper cette ascension . En effet les stops veulent absolument éradiquer vos pouvoirs mais je dis stop smiley marre des stops pouvoirs , révolution !!! smiley
L'arrivée des stop : puissance + X ou autre n'avait pas vraiment permis de réduire la vague stop pouvoirs mais là apparaît vraiment un moyen d'équilibrer les clans en elo . Qui n'a pas un jour désiré que son adversaire se fasse mal tout seul :kawai: ? Si ce pouvoir continue de se répandre on va j'imagine assister à une chute du trône des Roots et des GHEIST pour peut être enfin assister à la diversification tant attendue des clans . Et c'est peut être grâce à un tel équilibre que l'elo peut devenir de plus en plus intéressant .

De plus vive le bluff avec cette carte l'adversaire va avoir peur smiley car malgré tout 6 de différentiel pouvoir compris c'est beau …


C'est par ailleurs une superbe illustration de phalloide merci à lui smiley .

Encore merci au staff pour ce nouveau clan et ces innovations .

Bon jeu à tous et n'oubliez pas ce n'est qu'un jeu . :kawai:

Cordialement, - Ouros -

Vendredi 06/05/2011, 13:01

comme ses copains il est rose Beef! smiley

bref, nouveau clan, donc nouvelles cartes, donc nouveau bonus et nouveau pouvoir en prime...

petites explications:

berzserker vient de la rage du berserk connu comme étant le pouvoir ultime des barbares qui se mettent dans une rage ultime qui inflige des dégâts monstrueux et deviennent insensibles à la douleur à tel point que souvent le seul moyen de les arrêter est de les tuer... voilà pour l'explication du nom du clan et donc en partie l'explication du pouvoir car en attaquant ils se prennent du coup qui leur laisse des marques...
ce clan sera là pour contrebalancer le pouvoir soin, les 2 seront complémentaires, exemple:
tour 1 je passe cherry
tour 2 je passe un berserk, le pouvoir contrecoup est annihilé...
de plus, les jouer en plus des Freaks peut s'avérer très utile également:
tour1 vous passez hula
tour2 vous passez un berserk, il y a alors fort à parier qu'après ça votre adversaire se retrouve à 2pv si vous avez 2 réducteurs de dégâts pour finir vous êtes tranquille



maintenant Beef (très beaux graphismes soit dit en passant)
4*
puissance 7
dégâts 6
pouvoir contrecoup -2pv min 2

en voilà un qui va adorer se frotter aux Roots et aux GHEIST car ça lui permettra d'éviter son propre pouvoir...
par contre face aux night et aux Piranas il perdra un peu en efficacité sans son bonus caril n'infligera "que" 6 avec pour inconvénient de vous faire perdre 2pv...
autre inconvénient cependant: 7 de puissance, c'est bien mais pas énorme face aux réducteurs de puissance adverses ou aux 8 de puissance qui sont de plus en plus nombreux donc assez difficile de le faire passer.
cette carte restera une sortie moyenne compte tenu des défauts qu'elle présente pour son utilisateur...
j'espère que la lecture vous aura aidé un minimum, merci dans tous les cas de l'avoir fait

PS: je ne mettrai pas de deck avec cette carte car avec seulement 4 représentants actuellement, ça n'est pas vraiment utile...

Vendredi 06/05/2011, 13:07

Beef
4*
Puissance 7
Gats 6
Pouvoir Contrecoup -2 vie min. 2
Bonus -2 vie adv. min. 2

Beef alias la plus mauvaise sortie de la semaine ... et de loin.

Analysons ses stats, de la même manière que son ami Norman, Beef possède des stats plutot élevées pour une 4*, mais associé à cela un pouvoir pour le moins dérangeant puisque qu'en cas de victoire, celui-ci ne nous enlève ni plus ni moins que 2 poins de vie. Alors cela justifie-t-il son utilisation.

La première différence que l'on peut noter avec Norman, c'est que en stats pures, je trouve Norman plus efficace que Beef (proportionellemnt au nombre d'étoiles bien sur) ceci dit, la différence n'est pas tout à fait flagrante. Deuxièmement Norman ne retire qu'un pillz, Beef se retire DEUX points de vie et pour enfoncer le clou, Norman dispose d'un minimum élevé pour faire abstraction du pillz retiré alors que Beef à un minimum trop bas pour que les points de vie ne soit pas retiré en cas de victoire, du moins ce sera plutot rare. Déja que je doute que Norman soit réellement une bonne carte, Beef est vraiment inférieur sur de nombreux points.

Il a cependant le meme avantage que Norman c'est face aux stop pouvoirs, mais là où je ne suis pas entré dans les détail avec Norman car le pouvoir contrecoup est singulier, le pouvoir de Beef est aisément comparable à un pouvoir Stop:

Beef sans Stop pouvoir fait 8 différentiel mais a cause de son pouvoir ne fait que 6 de différenciel (avec le bonus Oo)
Beef face à un Stop pouvoir fait 8 différentiel et n'a plus de malus. Donc 8 de différentiel et toujours en comptant le bonus.

Maintenant je fait la meme chose avec une carte qui va surement vous surprendre:

Scotty sans Stop pouvoir fait 7 différentiel
Scotty face à un stop pouvoir fait 10 de différentiel

Scotty est meilleur sous tous les points et n'est meme pas joué, autant vous dire que dès que l'effet découverte sera passer, on entendra meme plus parler de cette carte. Mais j'aimerais quand meme que le staff lise ce message pour comprendre meme si les stat brute peuvent rebuter au début, il faudrait qu'elle soient l'equivalent de cartes stop activées.

Revenons à cette petite comperaison qui vous a surement convaincue, mais les deux ne sont pas rigouresement pareils, donc peut etre qu'il y a un avantage au pouvoir de Beef par rapport à Scotty, eh bien oui, il y en a un, puisque malgré un differentiel plus faible, Beef amène plus près du Ko que Scotty, donc la stratégie du Two Shoot est elle envisageable ? NON car le bonus s'y prète merveilleusement mal a cause du minimum, on pourrais y arriver ... mais le bonus n'aurais servi a rien, bien sur j'exagère puisque qu'en biclan ce problème n'en est pas un et les cartes a 6 déGats ne sont pas non plus rare, mais sont tout de meme réservée au 4* et 5* or Beef prend déja 4* le reste du deck est alors mince, ou bien monaie courante chez les La Junta mais dans ce cas là on a deux clan sans bonus nonoffensif, ce n'est pas non plus réellement un problème puisque les La Junta sont assez competitifs (bien que plus en mono) mais sur tout très prévisible: on entame avec Berzerk on finis avec La Junta....

Bon au final on a clairement une carte à oublier, mais si je reprend les propos du staff lors de la sortie des Vortex, il n'y a que 4 sorties pour pas que les cartes soient misent de coté trop vite et aient une période où elles sont jouées, c'est clairement ce qui se passe ici. Profite bien de ces deux semaines sous les projecteurs Beef, en attendant nous on ne presage que du mieux pour la suite .

Mercredi 09/05/2012, 06:38

Beef , Sorti le vendredi 06/05/11

7/6 contrecoup -2 de Vie Min 2 / -2 de vie Adv Min 2 ,

bon soyons claire , il n'a que ces stats brute de bien 7/6 pour 4* c'est franchement pas dégueu , mais sont pouvoir lui porte préjudice , de + je ne comprend pas sont prix de 3700 clintz , pour une carte loin d'etre extra et indispensable , la raison elle est toute simple ->

contre les All Stars , il se transforme en 5/6 t doute se fait laminer clairement contre toutes les As , de + si il passe il vous handicape plus qu'autre chose lol ,

contre les Bangers/ Ulu Watu , il manque clairement de puissance pour passer et se fait laminer une nouvelle fois pare 98% des cartes de ces clans la !

contre les Uppers / Montana / Sakrohm , il se fait démonter clairement encore , et contre les Sentinel / Junkz et Rescue idem

contre les Jungo , les 4* Jungo sont meilleur de leur puissance et/ou leur pouvoir , pour en + creuser un écart de vie , donc il se fait encore et encore laminer , et c'est pareil contre bon nombre de clan qui ne modifie pas l'attaque ou la puissance ( les 4* La Junta / Fang Pi Clang sont largement meilleur que lui Grace a leur stats brute et/ou leur pouvoir )

contre les Nightmare / Piranas , il n'est qu'une 7/6 sans bonus et en + qui peut vous foutre dans une merde noir ,

et je pourrai continuer pendent des heures , donc a pare contre les GHEIST et Roots ou il ne sera pas handicaper de sont pouvoir plus qu'encombrant , ( et encore les 4* de ces clan la sont a 7 de puissance aussi voire mieux ou alors avec des pouvoir qui les aides a passer alors que lui que dalle !!! )

donc si il cout 3700 juste parce que c'est une carte rare , et bien bonjours l’investissement foireux , perso je trouve et de loin que c'est la 4* la moins utile de sont clan , malgré qu'il permette le two Shot facilement a condition qu'une autre Berzerk est réussit a passer avant lui smiley

il a plus de point négatif que positif; il ne faut surtout pas le jouer au premier round sous penne de s'handicaper non même et de pillz pour se prendre une raclé et donc il est prévisible car on sais que l'adv le lancera uniquement en bluff ou pour achever l'adv , de 2 sont pouvoir handicape tous cour et contre des deck récup de vie ou qui cruse un écart de vie il sera un boulet sans noms , et enfin 3 , contre tous les clan qui modifie l'attaque et la puissance sont 7 de puissance sans rien pour l'aider est un handicape encore une fois , je suis en général ouvert et sympathique sur des carte limite limite mais lui il me sort pas les trou de nez , car je le trouve vraiment déséquilibré en mal et bcps trop chers comparé a sont efficacité plus-que limiter ...

Mardi 22/05/2012, 03:50

je reposte un com car j'ai vue des com postez après le miens smiley ,

je ne suis pas contre l'idée d'un pouvoir en malus mais si il avais eu les stats brute d'une Jackie Cr , mais la il n'a que ces stats brute de bien et 7 de puissance se n'est pas extraordinaire dans un clans qui ne modifie rien du tous pour passer ,

de 2 une 7/6 sans aucun pouvoir aurai été mieux je trouve et sans être abuser ( regardez Lovhak chez les Vortex qui a de très bonne stats aussi mais pas de pouvoir et lui je l'aime bien smiley)

Spyke et Elvis sont bien meilleur que lui et de très très loin , ensuite Revok et Gus sont plus simple a jouer et plus stratégique sans avoir de malus ... et enfin Ranesh a un de puissance en moins mais un pouvoir qui l'aide a passer en cas de revanche ( se qui lui fait économiser 2 pillz ) donc je trouve que Ranesh est plus dangereux que Beef et plus utile dans un tirage , bref je vous déconseil cette carte qui m'a fait gagner bon nombre de combat contre les Berzerk smiley alors que j'aurai perdu si il avait eu Spyke ou Elvis smiley

Jeudi 28/06/2012, 17:43

Complétement d'accord avec toi fourneil c'est hallucinant comment les contrecoups sont donné, seul celui de Cortez et peut-être celui de Bernie peuvent être justifié les autres n'ont aucune raison d'exister quand on regarde les autres clans smiley smiley smiley

Jeudi 28/02/2013, 10:51

Une Beefle

Mardi 24/05/2011, 01:03

Salut URiens.
Arkh Firemind... "Non, moi je vous parle de ce genre de pouvoir : "instoppable : puissance +1" (par exemple)
(en contrepartie, il ne faudrait pas des pouvoirs trop abusés)" ... hum... bah... dans ce cas tu mets un point de plus en puissance, et basta, pourquoi bousiller la case 'pouvoir' pour un truc pareil? smiley à moins que ce soit un pouvoir d'une carte déjà en puissance 8, dans ce cas tu crée en fait une puissance 9 de facto... et tout l'équilibre interne du jeu change, ça viendra un jour mais cela n'est pas le propos.

sans approfondir le commentaire de la carte Beef, son nom, ses graph's, et son cla, je voudrais expliquer un peu son pouvoir, et sa 'bonne' utilsation.
pour commencer, le pouvoir se devait d'etre un malus, sinon, une 4*, puissance 7, avec un potentiel de dégâts de 6+2 de bonus... on est en face d'un véritable monstre... d'ailleurs, vous pouvez calculer un peu toutes les cartes urban de cette manière là: ajouter puiss+dég, cela donnera un chiffre, plus ce chiffre est grand, plus la carte va 'peser' plus lourd dans votre deck, en étoiles évidement... alors... comment créer une carte au 'total' de 15 (!!) sans lui attribuer une 5ème étoile? en lui soustrayant des 'points', d'où, pour l'équilibre du jeu, le -2 vie... du coup, la carte n'est que 7+8-2=13.. donc ses stats 'rentrent' dans une 4*, il s'équilibre' et redevient 'normal'..... voilà pour les stats de la carte 'grosso modo'.

ensuite, pour expliquer son utilisation: bcp ont remarqué à raison que face aux stops pouvoirs, Beef se sent vraiment à l'aise, c'est vrai... mais quand il n'y en a pas? aussi! je m'explique. le clan berzeck, du nom des guerriers qui se mettaient dans une folie meurtrière tels des hulks effrayants, leur capacité à lutter augmentait, à mesure que leur sensibilité à la douleur et leur 'raison' diminuaient... Beef, va voir son pouvoir disparaître AUSSI à l'article de la mort... car il a un 'min 2'... quand vos points de vie sont au plus bas, AUSSI le pouvoir de Beef s'éstompe...donc, une stratégie possible avec Beef serait de laisser passer 1-2 cartes adverses en en diminuant les dégâts si possible, avec une carte d'un autre clan, faute de diminueur propre aux berzeck (pour le moment), puis, avec tous les pilz économisés frapper un gros coup avec Beef, et en finissant avec une autre carte qui reste à vous de définir.
ceci est une stratégie moins 'prévisible' que les -vie min x en attaque, qui pour être exploités au maximum devaient être joués au 1er / 2ème tour... Beef peut lui être utilisé face à un stop pouvoir, quand on est près de 'mourir' ou simplement en subissant son pouvoir si on est bien en 'forme' 8 de dégâts pour une 4+ est assez exceptionnel.

bon jeu à tous.

Vendredi 03/04/2015, 20:52

J'aime bien cette carte quand on la voit l'adversaire ne voudrait pas trop pilze contre cette carte et bam -8 dans sa gueule.

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