• Sorti le vendredi 07/10/11
  • Illustrateur: John Sein
  • Collector (plus distribuée)
  • Spyke Cr est banni du Tournoi Quotidien
  • Vous ne possédez pas ce personnage.
  • Danger zone icon Allowed in EFC up to Danger zone
  • icon 1 missions
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Pouvoir

Pouvoir de Spyke Cr :

-4 Puis. Adv., Min 4

La Puissance du personnage adverse est réduite de 4 points ou jusqu'au minimum de 4. Si la Puissance du personnage adverse est inférieure ou égale à 4, alors le Pouvoir n'a pas d'effet.

Bonus

Bonus :

-2 Vie Adv., Min 2

Si Berzerk gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 jusqu'au minimum de 2. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

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    Puissance2PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts1Bonus-2 Vie Adv., Min 2
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts2Bonus-2 Vie Adv., Min 2
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    Puissance6PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts4Bonus-2 Vie Adv., Min 2
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    Puissance7Pouvoir-4 Puis. Adv., Min 4
    Dégâts5Bonus-2 Vie Adv., Min 2
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52 personnages
missions icon 27 missions
Bonus -2 Vie Adv., Min 2
A la suite d’une fuite de gaz Xantiax dans les conduits d’aération du Red One Motel, tout le personnel et les locataires de l’hôtel ont été transformés en êtres redoutables, habités par une rage que seule défoule une intense baston. Ils se seraient tabassés entre eux jusqu’à la fin des temps si Cortez ne les avait pas rassemblés autour d’une cause : trouver les vrais responsables de leur condition et la leur faire payer cher !
  • Au niveau 1 : min 57 567 Clintz
  • Au niveau 2 : min 53 216 Clintz
  • Au niveau 3 : min 64 277 Clintz
  • Au niveau 4 : min 53 399 Clintz
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41 commentaires sur Spyke Cr

Lundi 16/01/2012, 19:59

Une de meilleur quatre étoiles !

Avant-elle, la meilleur quatre étoiles du clan était Elvis.
Petit récapitulatif des 5 meilleurs 4 étoiles :

Jackie Cr ; Spyke ; Edd Cr (ou Desmond ça dépend du point de vu) ; Toro ; Alec Cr.

Dimanche 22/01/2012, 19:38

Le personnage de Spike a peut-être été réduit au silence mais sa présence (aux cotés de Lola Elvis Melanie ) en élo alimente un débat retentissant !
Beaucoup réalisent qu'il ne suffit pas d'une élection pour avoir un fonctionnement réellement démocratique, que les conditions de vote, le fonctionnement du système, la somme des intérêts individuels et collectifs ainsi que l'accès à l'information et au débat sont importants...
Mais revenons à nos moutons.
Pour moi le réel problème est que lorsque ce piquant bourrin et sa bande sont autorisés, ils influencent considérablement l'élo, énormément de personnes les jouent. Non seulement c'est ennuyeux à affronter mais ça restreint la liberté de construire un deck original et personnel.
SVP virez cette carte de l'élo, au moins jusqu'à ce que tous les clans aient des cartes (jouables) pouvant la contrer.

Mercredi 25/01/2012, 16:26

carte tellement bonne (trop bonne), qu'elle est maintenant jouée en splash...
même en l'interdisant de l'elo, on va encore manger du spyke à toutes les sauces dans les autres modes --'

si on ne peut pas modifier les stats ou pouvoir d'une carte déjà sortie (quoi que avec orlok),
on va voir apparaitre des cartes aussi fortes (plus fortes) dans d'autres clans et ainsi continuer la course à l'armement, YOUPI!

Jeudi 02/02/2012, 23:14

Spyke : une erreur de la nature.

Tous les réducteurs de puissance avaient jusque là un minima leur permettant de faire au mieux un différentiel de puissance de 2, là on nous propose un différentiel de 3 et ça change tout ! Et ce n'est pas tout la diminution de puissance -4 relativement rare permet de contrer facilement des clans comme les Bangers ou les Ulu Watu supposés intouchables dans ce domaine (la puissance).
On nous dit que seuls les stop pouvoir peuvent l'arrêter, malgré cela elle reste à un potentiel de 7/7 pour une 4 étoiles "en difficulté" c'est tout sauf ridicule.

Vous l'aurez compris, cette carte lance est un bon coup marketing pour lancer ce nouveau clan mais est complètement exagérée. Je me prononce sans hésitation pour son interdiction à vie de l'ELO.

Dimanche 12/02/2012, 17:26

C'est dingue. Avant, le staff sortait des 4/4, des 3/5, et autres cartes médiocres... Urban gardait sa dimension de jeu de collectionneurs.. Mais maintenant, avec 800 cartes, dès qu'une sortie n'est pas bien, tout le monde la renvoit au placard, même si elle est pourtant jouable..
On interdit pas des thons comme ça, mais on vire toutes les semaines des Bogdan et des Olga, cartes de clan qui ne sont pourtant pas joués autant que les Berzerk..

Mardi 17/04/2012, 22:41

Alors je tien a mettre un com sur cette carte !!!!!
Contrairement a certaines personne qui s'acharne a hurlez a l'abus, ok c'est vrai quel est baléze pas la peine que je vous parle de c'est stats/point faible/point fort/etc... déja assez de personne sans sont occuper mais plutot la légitimités de sa création qui pour moi et toute a fait valable car se clan a un bonus il faut l'avouez pas des plus top ok c'est pratique contre les réducteur et sa permet de bien booster les carte a faible dégats mais faut les passez donc se clan est axez pouvoir de gros thon pour se permettre d'étre utilisez honnétement auriez vous utilisez se clan en elo sans Spyke / Elvis je ne croit pas.
En gros se que je veut dire c'est que pour qu'un clan soit utilisez aussi bien en elo que en T2 il faut quelque carte abusez comme dans d'autre clan comme Olga, Jackie Cr, Ongh, pour ne citer qu'eux cela ne veut pas dire quel soit invincible et qu'il faut abandonnez le combat si on tombe sur elle mais que ces carte motive les gens a jouez certain clan et pimenter le jeu et franchement battre une tel carte a un plize pres avec un Prince Jr et juste jouissif smiley smiley

Dimanche 30/09/2012, 07:13

Cette carte est selon moi la meilleur des cartes berzerk, et largement en plus. Je m'explique: tout d'abord il à des stats de base de 7/5 ce qui est pour une 4*, très convenable. Avec son bonus il a un potentiel d'infliger 7 dégats et enfin le meilleur son pouvoir qui est de -4 puissance mini4. Ce qui veut dire qu'il peut rendre inutile l'usage de cartes comme Ambre et surtout qui'l se retrouve la plupart du temps à 7 contre 4. C'est à dire qu'il crée d' énormes différenciel de pillz(un peu à la caelus cr). A 7 contre 4 l'adversaire dois pillzer 1,75 fois plus contre spyke pour être à pillz égale. Un exemple tout simple, vous mettez votre spyke à 4 l'adversaire dois mettre 7 pillz pour se retrouvé à pillz égale face à vous. C'est vrai qu'a part spyke, il n'y à pas se berzerk vraiment puissant( a part éventuellement elvis mais il manque un peu de dégat à mon gout certes compensé par son bonus mais tout de même pas suffisant). Bref Spyke est le meilleur berzerk

Mercredi 31/10/2012, 16:04

Cette carte a un potentiel enorme.Personnellement je la joue seule avec 7 persos d'un autre clan, car j'estime que sans son bonus, elle reste pleinement explitable, 5 de degats restants tres corrects, qui couplée avec des thons a 7/8 de degats, permet le two shots avec une facilité déconcertante...

Lundi 24/02/2014, 11:16

Elle est Cheeetéé cette carte pour son prix il devrai etre au pris de Caleus Cr meme plus c'est surement le prochain Cr avec Cortez !

Samedi 15/03/2014, 23:57

Cette carte est mon Monstre préféré smiley
Son pouvoir peut être bon pour une carte de 5 de puissant, c'est à partir de là que le Monstre apparaît :
7 de Puissant pour un -4 MIN 4, 3 de puissance d'écart c'est énorme !! Et tout ça pour juste 4 étoiles smiley
Pour un Clan avec l'un des bonus les plus faibles du jeu, cette carte compense très bien son bonus smiley
Si t'es aussi d'accord avec ce message, tu sais ce qu'il te reste à faire smiley

Lundi 02/02/2015, 18:03

Spyke 4* = 7/5 -4 puissance minimum 4
Toro 4* = 6/5 -3 puissance minimum 4

Spyke est donc La Carte abusée des Berzek

Samedi 05/11/2011, 16:10

une comparaison entre les 4 étoiles berzerk :
Beef : inintéressant
Gus : 6/5 avec un pouvoir en courage malheureusement. Beaucoups de cartes dans de clans différents (burger)
Revok : 7/5 avec comme pouvoir le bonus vortex .Il est très interessant mais pas assez offensif a mon gout . Certe son pouvoir en défaite est très interessant mais il ne fait pas très "peur" a l'adversaire .
Reste Elvis et Spyke
Comparons les stats brut
8/4 pour elvis et 7/5 pour spyke : sa se vaut .
Donc il faut comparez les pouvoir alors allons-y :
Stop pouvoir adverse pour elvis
-4 puissance adverse min 4 pour spyke .

l'utilité d'un stop pouvoir n'est plus a faire ; ceci fait l'exemple de la carte tipyque équilibré . Mais maintenant il y a des pouvoir en stop et en contrecoups . Aussi des pouvoirs "protection" qui n'en ont rien a faire d'être stopper . Ceci représente une petite partie des carte qui n'est quand même pas a négliger .

-4 puissance adver minimum 4

Maintenant une carte jouable a pour minimum la puissance de 6 ( voir 7 ) Sauf pour les gros réducteur de puissance.
Et face a un stop pouvoir il reste largement jouable !
Il sera malheureusement faible contre les reducteur de puissance qui ont un minimum plus bas et les reducteur de puissance et d'attaque ( nellie par exemple )

Bon voila pour moi spyke est préferable a Elvis et je pense qu'il faut en profiter tant qu'il n'est pas bannis définitevement de l'élo


Longt commentaire tete verte si vous avez aimez

Samedi 19/11/2011, 15:05

Pour l'affronter assez souvent, je comprends même pas que cette carte soit autorisé (de sortir) alors qu'en face, Oshitsune et Caelus sont interdit ... quelqu'un m'explique ? ou le but c'est de pouvoir augmenter le nombre de cartes fumées dans le jeu ? smiley

Lundi 28/11/2011, 11:42

Je suis le seul a connaitre le secret de la chambre 13?
Pour ceux qui on vu le film "Shining" c'est genre le 213 ou un truc comme sa la chambre maudite
Bah ici il on mis 13 ou comme vendredi 1" qui porte malheur
J'espere que la prochaine sortie Bersek sera un réducteur de dégat de préférence le diable ou je ne sais quoi qui traine dans la chambre 13

Mardi 10/01/2012, 17:18

Cette carte est horrible... Songez donc qu'avec la moyenne de pillz investie ie 3+1 l'adversaire doit pillzer 7+1 avec une carte de 3* ou moins et 8+1 avec une 4* ou 5*....

Si encore ce n'était qu'un simple mur, mais non ! C'est un two-shoter !
( Et même sans son clan, soit disant faiblard, il te colle 5. )

C'est bien simple si votre tirage ne contient pas de stop : pouvoir ou de réducteur vous êtes mort.
Et même si c'est le cas, après tout en élo ça arrive, votre adversaire à encore le droit de savoir jouer et de pas se faire avoir.

Cette carte aurais du être 5*.

Clint City, night.