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c Darril

Sorti le vendredi 16/12/11

Etre barman au Red One Motel, avant, c’était la planque pour Darril : peu de clients, une bonne ambiance, un rythme de croisière... Maintenant, les clients sont tous des Berzerk, alors quand ils boivent un peu trop, ça tourne vite très mal ! Darril a donc fort à faire et se soucie plus de défendre ses bonnes bouteilles que de la qualité du service...

Première évolution sur les 2 évolutions de ce personnage :

  • BerzerkDarrilpicture
    starstar
    3Pouvoir débloqué à
    1-2 Vie Adv., Min 2
  • BerzerkDarrilpicture
    starstar
    7Dégâts = Dégâts Adv.
    1-2 Vie Adv., Min 2
Pouvoir

Pouvoir de Darril :

Dégâts = Dégâts Adv.

Darril a un nombre de points de Dégâts égal à celui de son adversaire. Ce nombre prend uniquement en compte le chiffre indiqué sur la carte du personnage adverse et n'inclut pas les modifications liées à un Pouvoir, un Bonus ou une Fury. Si le Pouvoir est bloqué, les Dégâts de Darril sont ceux indiqués sur sa carte.

Bonus

Bonus :

-2 Vie Adv., Min 2

Si Berzerk gagne son combat, le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 2 jusqu'au minimum de 2. Si le nombre de points de Vie du joueur contrôlant le personnage adverse est inférieur ou égal à 2, alors le pouvoir n'a pas d'effet.

26 commentaires sur Darril

Dimanche 18/12/2011, 20:59

Darril, le barman des Berzerk. smiley

Statistiques :

Puissance : 7
Dégâts : 1
Pouvoir : Dégâts = Dégâts adv.
Bonus : -2 Vie Adv. Min 2

Darril autrement dit le Barman m'a redonné envie de jouer les fameux Berzerk.
Effectivement, il ne fait pas des ravages et n'atteindra pas le niveau de Melanie, mais après quelques études sur ce petit phénomène, j'ai remarqué qu'il pouvait être d'une très grande utilité, je m'explique. smiley

- Son 7 de puiss. pour une 2* est déjà un bon point, il pourra passer contre beaucoup de cartes n'ayant pas de changements d'attaques ou de puissances ... smiley

- De plus cette carte a un très fort potentiel de dégâts, dès qu'elle tombe sur des cartes ayant un minimum de 3 dégâts, elle a un potentiel de 7/5 ou plus, ce qui est très bien pour une 2*. smiley

Après cette petite explication, je vous conseille , soit pour les grands de ce jeu, de le prendre car il faut avouer que fudgegraphik a fait de très beaux dessins une nouvelle fois et que notre barman a un nom assez rigolo. smiley'
Ou soit pour les joueurs qui débutent et qui aiment bien les Berzerk de l'acheter, car il ne coûte pas très cher et qu'il pourra vous être utile en alternative à Melanie.

Voilou, j'ai terminé mon premier vrai commentaire de carte. smiley
A vous de décider si vous voulez mettre smiley - smiley, j’espère que je vous aurais donné les meilleurs conseils possible et merci pour votre lecture. smiley

Dimanche 18/12/2011, 18:02

Darril des Berzerk

2*; 7/1; dégâts = dégâts adverses

Bon... C'est pas du tout ce que j'attendais pour nos amis Berzerk smiley Je m'attendais à une 2* certes, mais un réducteur ! Style Spiaghi voire même Arno...
Mais Darril est quand même (très) intéressant.

Comparons notre barman à ses collègues 2* :

-Miho: vraiment limite face aux clans qui modifient l'attaque... Elle reste pas mal mais j'ai une préférence pour Darril
-Drummond: 6 de puissance et 2 dégâts, même avec attaque +8 c'est pas assez ! Darril est mieux
-Esther: mouais... pourquoi pas, mais un poison 1 c'est pas assez, ça aurait été intéressant avec min 0 mais là min 2, c'est le mininum du bonus Berzerk donc non. Le barman est meilleur
-Melanie: la reine des 2* Berzerk ! Elle est parfaite, rien à dire, elle dépasse notre ami Darril

Donc Darril est la 2ème meilleure 2*. Pour moi le fait qu'il ait besoin de son pouvoir pour être intéressant (quoique 7/3 c'est pas ridicule) n'est pas du tout gênant. En effet, en général votre adv a entre 0 ou 1 stop pouvoir (rarement 2) (sauf mono GHEIST-Roots) donc il suffit de l'éviter smiley Il y a des pouvoirs pas forcément indispensables à "sacrifier" chez les Berzerk.
Ex: Melanie (sauf Striker avc bonus); Vivian (sauf Pussy); Norman; Cortez; Beef.

Son pouvoir: super bien ! Ne le critiquez pas en disant qu'il est "prévisible". Même contre une carte à 3 de dégâts on a une 7/5, c'est vachement intéressant quand même pour 2*.

Conclusion: une carte bien sympathique pour les Berzerk malgré le fait que ce ne soit pas un réducteur. A ne pas sous-estimée.

Graphiques: sympa smiley faits par fudgegraphik; ils font du bon boulot je trouve smiley

Merci d'avoir lu smiley Mes autres commentaires: Katrina et X-0DUS.

Vendredi 16/12/2011, 15:23

Je pense que pour savoir si une carte est « nulle » , il faut à mon avis, comparer ça à de la cuisine. Savoir si cet ingrédient va donne quelque chose de bon. Bien sur, si tout ce que vous savez faire, c’est décongeler votre pizza dans votre four à micro onde… C’est carte va vous sembler effectivement nulle.
Et justement, les gens pensant qu’elle est nulle et inoffensive, c’est avec ça que vous allez en tirer un maximum…

Bref c’est mon opinion… histoire de…

smiley

Vendredi 16/12/2011, 17:51

Bonjour je ne vais pas commenter cette carte, mais graphiquement ainsi que l'histoire de Darril me font penser à Isaac Washington , le Barman dans la croisière s'amuse.

Mercredi 28/12/2011, 22:01

Et voilà un nouveau venu chez les fous furieuxsmiley

un pouvoir classique mais une puissance correcte pour deux étoiles
Utile face à certains thons en contre uniquement
Plutot inutile en bluff ou contre Jackie Cr ou encore Ongh mais bon c'est une deux étoilessmiley

Elle sera cependant utile pour les débutants et ceux qui jouent avec des moyens réduits
Cependant elle peut trouver sa place dans un deck comme les autres deux étoiles du clan : Mélanie et Miho


Pour finir j'aimerais adresser un reproche à celui qui se permet de juger les commentaires des autres et de les comparer avec le sien...

Jeudi 12/01/2012, 18:05

Désolé , il faut vraiment le dire , Darril n'est pas nul , mais ... mauvais smiley.

Soyons clair et voyons les stats :


Puissance : 7

Dégâts : 1
Pouvoir : Dégâts = Dégâts adversaire.

Pourquoi je trouve cette carte mauvaise ? C'est simple.

Une 2* c'est fait pour embêter l'adversaire , regardez Flanagan avec son pouvoir qui va très bien avec son bonus ou encore Melanie , qui est une carte d'assurance grâce à sa puissance.

Ces types de 2* là embêtent beaucoup l'adversaire , or ici Darril , ne fait vraiment pas peur.

Passez un clan modificateur d'attaque , de puissance ou un stop pouvoir sur Darril , votre barman ne sera qu'une offrande pour l'adversaire. Rien qui ne modifie l'attaque , la puissance , ou encore autre chose.

Il faudra l'avouer , dans le metagame actuel ELO , Darril n'est pas une bonne carte.

Vendredi 16/12/2011, 12:38

joker, une 2* à 7 de puissance tu trouves ça nul? étrange conception de la nullité smiley

pour moi cette carte peut s'avérer abusée, suffit "juste" de savoir la jouer!!! face à une carte à gros dégâts elle récupère ses dégâts sans compter le -2vie, c'est énorme! je vois déjà le "oui mais face à un stop pouvoir..." et je réponds que si t'as un voire 2 stop pouvoir, tu vas les gâcher sur lui ou sur une carte comme Spyke ou kawamashi ou Lola ou Kostner ou Gus ou Revok...?

j'insiste, pour moi c'est un très bon joker, mais faut apprendre à l'utiliser!

Samedi 07/01/2012, 21:51

Ca devient vraiment n'importe quoi !
Les carte sont de plus en plus puissantes !
Maintenant une 2* avec 7 de puisssance et un pouvoir comme celui ! *-*
cette carte est trop puissante .

Lundi 28/05/2012, 21:43

puissance=7
dégât=2
pouvoir=dégât=dégât adv
-2 point de vie adv

Lundi 18/06/2012, 12:30

Une référence à Satan dans dragon ball z ?
(ou hercule dans l'anime)

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