Dans la famille de Sheryl, on est marin de mère en fille, spécialisation contremaître. Mais se faire engager dans un équipage ne veut pas dire se faire accepter. Malgré ses dons remarquables pour le chat à neuf queues, la jeune fille n’arrivait pas à se faire une place chez les fiers Piranas. Il fallut un duel contre Katan, qui lui laissa une vilaine cicatrice au visage comme souvenir, pour gagner le respect de Bloodh. Devenue matrone en chef depuis lors, elle fustige les rameurs du Piranas en chantant « Tu es un pirate » avec le reste de l’équipage au rythme des coups de fouet.
  • Sorti le vendredi 01/06/12
  • Illustrateur: Quirkilicious
  • Carte courante Disponible sur la Boutique
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Pouvoir

Pouvoir de Sheryl :

-3 Pillz Adv., Min 4

Si Sheryl gagne son combat, le nombre de Pillz du joueur contrôlant le personnage adverse est diminué de 3 pillz jusqu'au minimum de 4.

Bonus

Bonus :

Stop Bonus Adv.

Le Bonus de clan du personnage adverse, s'il est activé, est annulé.

Première évolution sur les 4 évolutions de ce personnage :

  • PiranasSherylpicture
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    Puissance3PouvoirPouvoir débloqué à
    Dégâts3BonusStop Bonus Adv.
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    Puissance4PouvoirPouvoir débloqué à
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    Puissance5PouvoirPouvoir débloqué à
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    Puissance6Pouvoir-3 Pillz Adv., Min 4
    Dégâts6BonusStop Bonus Adv.
62 personnages
missions icon 25 missions
Bonus Stop Bonus Adv.
Après avoir écumé les océans du globe pendant de longues années, les Piranas du Capitaine Bloodh ont jeté l'ancre en ville, histoire de se dégourdir les pattes et de profiter un peu de la vie. Bruyants, bagarreurs et voleurs (bref des pirates), ils se sont rapidement fait beaucoup d'ennemis et quelques rares alliés. Mais surtout, ils s'amusent tellement qu'ils ne veulent plus repartir en mer.
  • Au niveau 1 : min 2 198 Clintz
  • Au niveau 2 : min 1 980 Clintz
  • Au niveau 3 : min 2 598 Clintz
  • Au niveau 4 : min 2 534 Clintz
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1 commentaire sur Sheryl

Lundi 04/06/2012, 22:07

Pot: 6
Danos: 6
Poder: -3 pillz adv mín 4

Prós:
- Danos altos, combinados com uma manipulação de pillz equivalente a Gil, ou até sem abandonarmos o navio pirata, igual a Dalhia;
- Apesar da potência baixa, tem um poder que compensa esse facto e uns danos que são sempre apetecíveis de infligir ao adversário e. Sim, mais potência por menos danos é algo que passa na cabeça de todos, mas já viram o que era uma carta com 7 de potência com capacidade de tirar 3 pillz ao adversário? Assim sheryl demasiado odiada por todos e acabava por ser banida a ELO;
- Em half deck, só tem Raeth como competição... alguns poderão até preferir Sting, mas agora estou só a exprimir uma opinião pessoal porque prefiria ver Raeth e Sheryl do que Raeth e Sting.

Contras:
- Em mono piranas... Sheryl é apenas uma carta a que nem damos valor. Com Coleridge, Scubb e Raeth sendo alternativas melhores, esta carta cai para 4ª opção e... ninguem usa decks contendo quatro cartas com 4*;
- Se apanhar SOA como poder, esta carta fica dificil de usar devido à potência baixa, sem poder que ajude a assustar o adversário;
- Poder condicionado aos dois primeiros rounds para ter maior efeito, tal como acontecia com Gil. Os piranas contêm cartas de redução de pillz com minimo menor que deverão acabar a estratégia de reduzir os pillz ao adversário.

Resumo: Uma carta boa, se bem usada. Na minha opinião fica atrás de Raeth mas ficamos por ai, porque Sheryl será, para mim, a segunda opção a 4*... e não nos podemos esquecer que esta carta ainda irá descer.

Nota: 7.5/10

PS: Para aqueles que dizem que Sheryl vai virar Cr, eu pergunto: Acham que ela chegou agora à cidade e já vai embora? Será que veio a Clint City procurar uma casa de banho antes de partir para outros destinos? Não me parece isso... e aliás, especulações criadas pelos jogadores só estragam o mercado. "Scubb ou Katan Cr" e o que acontece? O clã sobe todo de preço, principalmente essas duas cartas... mas vá lá que o staff depois dá uma facada nas costas a quem manipula os preços, selecionando futuros Crs que ninguem estava à espera smiley

Clint City, day.