Sakrohm

Tremblez pauvres impies. Les Sakrohms prêchent à coup de savates la parole de la Grande Cosmo-entite source de tout, le Glibon Dashra Sakrh. Ces missionnaires tentent de convaincre le Polit que pour éviter une guerre avec les peuples stellaires, il faut bruler toutes les œuvres de science-fiction qui véhiculent un racisme anti-alien certain.

Bonus de Clan : bonus -8 Attaq. Adv., Min 3

Chaque clan a son plan secret pour la domination de Clint City. Pour atteindre leurs buts, ils envoient leurs meilleurs éléments dans de périlleuses missions ! Qui remplira le premier ses objectifs ? Toutes les missions du Clan sont listées sur cette page. Certaines ne seront débloquées qu'en finissant les précédentes. D'autres sont secrètes, et vous devrez les remplir pour en connaître les objectifs et récompenses.

0 missions terminées

Quels decks faire avec ce Clan ? Doit-on le jouer seul ou avec un autre ? Avec ou sans Leader ?
Si vous vous posez ces questions, les Presets Publics sont faits pour vous ! Ce sont des decks créés par des joueurs, et que tout le monde peut noter et commenter.Ci-dessous vous trouverez les presets les plus populaires du Clan.

34 commentaires sur Sakrohm

Dimanche 02/01/2011, 03:36

Pour commencer, j'aimerais que tout le monde arrête de dire "les sakrohms" mais "le Sakrohm". Ca fait plus classe smiley

Chef de clan: Guru Cr

Le Sakrohm est un des meilleurs clans dans tous les modes de jeu. Cela tient en grande partie à 2 persos: GraksmxxT et Uranus. Même si les deux meilleurs réducteurs du jeu désertent l'Elo, tout le temps pour l'un, très souvent pour l'autre, ils ne laissent pas moins une empreinte sur tout Urban. Ils rendent innofensifs la plupart des thons.Uranus est d'ailleurs une des seuls 3 étoiles jouées même en T2, survivor ou DM. Comme autres réducteurs, on peut nommer Na Boh ou TrinmkkT, mais ils sont plus "communs".
Une fois les réducteurs passés, faisons le point sur le deuxième point fort du Sakrohm: la vie. Entre Murray (+3 vie et une puissance de rêve), Wakai (mini-Murray), Eris (+2 vie mais en courage) et Jautya (+4 vie si tout va bien, 6 si tout va très bien), le Sakrohm peut se relever de n'importes quels déGats, surtout si un des réducteurs ci-dessus sont présents. Inghstra reste anecdotique.
Troisième facette, représentée par un seul perso: Sigma. Elle mérite bien un paragraphe. Tout simplement parce qu'elle permet de réduire ce que les réducteurs communs ne peuvent pas: les ajouteurs de vie. En effet, avec Sigma au premier tour et Uranus après, la toute-puissante Aylen ne fait que deux de différenciel, au lieu de dix. Cette association détruit Scopica, Aurora, etc...

Des points divers:
-Guru Cr, un des meilleurs persos du jeu. Une légende.
-Faiblesse des Sakrohm sur le plan offensif, avec un seul persos qui réduit la puissance (Sol Hona), aors que c'est un des pouvoirs les plus répandus. Et aucun Sakrohm qui ne dépasse les 8 de puissances;
-Malgré ce que vous venez de lire, le Sakrohm est un des clans qui a le plus de 8 de puissances (Sigma-Murray-SkrumxxT-GraksmxxT-Guru Cr), ce qui, avec un bonus pareil, est très efficace.
-Si les pouvoirs les plus puissants sont chez les Skeelz, les deuxièmes sont chez le Sakrohm (+5 déGats, poison 4 min4, -5 dégâts adv. min 1).
-Ce qui découle directement du point précédent: les Skeelz sont protégés des stop pouvoirs...le Sakrohm, non. Un Wookie et le Sakohm est foutu. Des GHEIST et vous devez gagner trois round sur quatre pour gagner (en s'arrangant pour que le round que vous perdez ne soit pas un Rolph en fury).
-Des bonnes 5 étoiles, mais vite dépassées (Eris par rapport à Askai, Sol Hona contre Haze, SkrumkkT contre Wookie ou Yayoi...)
-Trois bonnes 4 étoiles: GraksmxxT, Petra (7-5 stop bonus, soit une bombe), et Jautya (qui peut vous faire gagner si l'adversaire mêne 12 à 1). Deux bonnes étoiles moyennes (TrinmkkT et Slopsh).
-Trois bonnes 3 étoiles, Murray, Sigma et Uranus. Quelques autres bonnes: Corrina...et...bah riend d'autre, si on compte des ratages comme Ludwig, Nata ou Thomson (mais bon la collec est là aussi).
-Niveau deux étoiles, rien de bien impressionant...Wakai et Nimestiec se battent pour la première place (ça dépend des joueurs), mais dans tous les cas ils sont loins des Gil, Hawkins ou Lehane. Lunatik, Na Boh ou Embolt ne sont pas joués.

Conclusion:
-Elo: pour la manipulation de vie.
-Tous les autres modes, pour GraksmxxT et Uranus.
-Très susceptibles aux stop pouvoirs.
-Très efficaces contre FPC, Junta ou Freaks, tout ce qui joue sur dégâts/vie et qui n'a pas d'aide d'attaque.

J'espère avoir cerné le clan tout eniter sans rien avoir oublié. Le Sakrohm est mon clan favori et je ne commenterais que ce clan. J'espère avoir donné envie aux petits niveaux qui ne sont pas encore fixés de jouer ce clan,. Quant aux joueurs expérimentés, j'espère que vous êtes d'accord avec moi et que je n'ai pas dit de bétises.
Merci de votre lecture.

Lundi 20/12/2010, 19:29

Les Sakrohm restent avant toute chose , L'unique clan avec des personnages aux noms imprononçables je pense a
TrinmkkT , GraksmxxT ( Grak pour les intimes ) et autres réjouissances : Ces personnages n'ont pas vraiment vu leurs noms s'afficher en rougesmiley
Que dire des Sakrohm a part qu'il reste Le clan defensif de Clint City! Avec tous ces reducteurs : Uranus Na Boh TrinmkkT Grak... Il suffit juste d'avoir ces petits bouts de Chou( smiley ) et le tour est joué si vous avez une petite Sigma avec vous! Le joueur en face ne saura jamais quel Reducteur il faut absolument contrer! S'ajoute a cela un bonus fort rejouissant : -8atq adv min 3! Autant dire que ce clan est très enervant ( pour pas dire autre chose ) quand vous l'avez en face mais très amusant quand c'est vous qui l'avezsmiley
Mais ce qui fait notre clan après ses noms et ses reducteurs...c'est Guru Cr.. Une petite legende puisque il fait partie des Collectors que l'on convoite le plus!
Mais une derniere question se pose...Quand est ce que Globumm, Notre petite mouche espionne, deviendra Collector?...Un jour peut etre!smiley

Dimanche 24/06/2012, 13:56

Faudrait que la Glibon Dashra Sakrh soit une carte smiley

Dimanche 16/06/2013, 14:50

C'est mon clan préféré, mon plaisir coupablesmiley. J'ai pas mal de deck avec des clans différents (Vortex, Fan pi Clan, Piranhas pour ne citer mes préférés ...), mais eux je les adore. Ma carte préférée , Stella (et Miss Stella). Elle résume à elle seule pourquoi se clan est redouté. La faiblesse , le stop pouvoir et /ou stop bonus sans compté les All Stars. Je lutte pour avoir GraksmxxT car TrinmkkT est bien gentille mais son mari est mieux (et ou ils sont mariés). Mais ma seule déception c'est son légendaire: Je m'attendais à plus puissant (Futoshi Ld) ou plus tactique (Bonnie Ld). Dobbs Ld nommé en hommage à Steeve Jobs mais 7/4 avec pouvoir protection bonus c'est trop plat. ça m'aurait beaucoup d'avoir un revanche ou même soutient (ou copie mais c'est déjà fait) que protection.

Samedi 07/07/2012, 19:05

meme si je suis au nv 7, j'ai en deux et je vous dis qu'ils sont balese smiley smiley smiley

Vendredi 11/03/2011, 04:00

ah le fameux duo graksxxt - Uranus

Jeudi 23/02/2012, 10:58

Il suffit de jouer Roots Ou GHEIST est le clan tombera de elle même comme une feuille morte smiley

Vendredi 06/07/2012, 18:17

le Sakrohm est mon clan préféré, pour moi les plus redoutables cartes sont : Guru Cr, GraksmxxT, Eris ,, Stella et miss stella

à part Guru Cr, ils sont tous un merveilleux pourvoir et dangereux
et ils ont aussi tous des merveilleux stat attention à quand on les croise !

mais en extend, je ne rencontre que rarement des Sakrohm

Samedi 07/07/2012, 19:04

ils sont trop baleses smiley smiley

Samedi 22/01/2011, 05:40

lun des principal atout de se clan sont les reducteur de degat smileyil ont un bonus tres interressant smileyet finalement cest un clan tres util en survivorsmileysmileysmiley