Piranas

Après avoir écumé les océans du globe pendant de longues années, les Piranas du Capitaine Bloodh ont jeté l'ancre en ville, histoire de se dégourdir les pattes et de profiter un peu de la vie. Bruyants, bagarreurs et voleurs (bref des pirates), ils se sont rapidement fait beaucoup d'ennemis et quelques rares alliés. Mais surtout, ils s'amusent tellement qu'ils ne veulent plus repartir en mer.

Bonus de Clan : Stop Bonus Adv.

Chaque clan a son plan secret pour la domination de Clint City. Pour atteindre leurs buts, ils envoient leurs meilleurs éléments dans de périlleuses missions ! Qui remplira le premier ses objectifs ? Toutes les missions du Clan sont listées sur cette page. Certaines ne seront débloquées qu'en finissant les précédentes. D'autres sont secrètes, et vous devrez les remplir pour en connaître les objectifs et récompenses.

0 missions terminées

Quels decks faire avec ce Clan ? Doit-on le jouer seul ou avec un autre ? Avec ou sans Leader ?
Si vous vous posez ces questions, les Presets Publics sont faits pour vous ! Ce sont des decks créés par des joueurs, et que tout le monde peut noter et commenter.Ci-dessous vous trouverez les presets les plus populaires du Clan.

21 commentaires sur Piranas

Jeudi 03/02/2011, 06:57

Bon j'ose mon premier commentaire sur UR j'espère que çà plaira!

Joueur récent depuis deux mois je n'avais jamais usé des bonus stop bonus comme les Piranas.J'ai bien lu que certains (peu) trouvent le pouvoir le plus nul d'urban et beaucoup d'autres le meilleur, sans toutefois piger pourquoi vu qu'un bonus qui en annule un autre me semblait juste équitable.

Après quelques tests récents pour la mission légendaire je comprend mieux et après réflexion ce clan me semble vraiment excellent et stable! Bien plus que neutre! Le pourquoi dépasse le cadre des cartes elles mêmes qui sont pourtant souvent très compétitives! La raison est simple et globalesmileyriver l'adversaire de son bonus lui ôte d'emblée ses habitudes de jeu, ce qui ne sera pas notre cas ! Et ce jeu reste aussi une mécanique qui dépasse les cartes et celle ci est cassée qd votre stratégie habituelle ne peut plus être appliquée.

Je m'explique: la plupart des decks sont équilibrées et les joueurs ont leur stratégies bien rôdées mais qu'en est il quand vos Montana se retrouve privés de leur avantage à se protéger derrière un pils ? Et bien comme moi lorsque je rencontre des stop bonus je me sens tout nu! Ceci est vrai pour la plupart des clans à bonus réducteurs/augmentateurs d'attaque ce qui fait déjà un paquet de clans! Cela s'applique aussi aux +/- puissance! Mais les +2 degats voient aussi leurs habitudes chamboulées avec les decks construits sur du two shot et les Jungo se retrouve bien avancés avec des persos utiles d'ordinaire qui passent à7/1 + 10 att! De même pour les Pussycats ,toute leur stratégie est à revoir !Je ne parle même pas des stratégies Freaks qui tombent a l'eau (malgré Hula faut qu'elle soit dans le deck , dans le tirage et elle n'est pas insurmontable) et de celles des Vortex qui basent tout sur le bonus!
Pire les decks biclans contruits sur la complémentarité des bonus bien souvent sont en quelque sorte "déstratégisé" comme un Freaks/pussy ou Freaks/Jungo par exemple!
Si on rajoute à celà le fait que les Piranas sont un clan très basé sur la manipulation de pils on se rend compte qu'en face bien souvent l'adversaire est perdu,ce qui pousse souvent à de grosses erreurs! (un exemple un level 80 m'envoie aujourd'hui 9 pils sur dahlia au premier round,étonnant non?? c'est quand même la fête dans sa tête là pour un joueur expérimenté!).Manquerait plus qu'un one shooter et je suis sûr qu'on verrai encore plus d'erreurs grossières(pourquoi pas les Nightmare ont bien Kolos!)
Ceci a des impacts immédiats dans le jeu:les adversaires pilsent forts le match est rapide ,les abandons ne sont pas rares,ce qui vous en conviendrai n'est pas inutile pour scorer en TQ ou en deathmatch!
En fait jouer les Piranas c'est comme jouer un match de foot à domicile alors que l'adversaire est à l'extérieur!

Bien sûr pas tous, les bons joueurs savent se défendre et certains decks sont relativement protégés!Il y a des stop bonus/protection bonus possibles bien que bien peu de monde base son deck dessus quand même ,et les clans Skeelz et Piranas/Nightmare qui s'en tamponnent et ont l'habitude de ne pas regarder leur bonus.Dans ce cas ce sera bien votre skill,votre deck ,votre tirage et un soupçon de chance qui feront la différence.Mais globalement je ne vois aucune limite négative et que des avantages souvent à ce clan alors que bien souvent des clans galèrent face à certains et sont puissants face à d'autres.Très stable donc ce qui explique sans doute son succès en elo.

Je ne peut m'empécher de comparer maintenat ce clan aux aux clans annulateurs ,les Gheists et Roots.Et bien pour commencer il va devoir s'adapter aussi au fait de regarder nos pouvoirs ,ce qui ne leur arrive pas contre la majorité des clans et donc n'est pas leur style de jeu usuel.De plus le pouvoir Stop pouvoir bonus +X att ou +Y machinchose existe pour s'en préserver ce qui ne risque pas de nous arriver! (Quoi vous imaginez le staff sortir un bonus Stop bonus + X avantage?? impossible !) Donc contre nous ce sera du pouvoir contre pouvoir avec l'avantage d'y être habitué et pas eux encore une fois! Une fois encore je trouve le bonus de clan plus stable.

Alors bien sûr vous me direz les Nightmare ont le même bonus et les mêmes avantages donc? Sans doute pour être honnête je ne les ai jamais joué!
Quoiqu'il en soit les Piranas sont à mon avis un excellent clan après une première intuition mauvaise de ma part et je le conseille plus que vivement à tout le monde (il m'a emmené à mon deuxième meilleur résultat en Tq du premier coup 14 ème avec une équipe achetée au rabais p),enfin pas trop quand même ). A tester ABSOLUMENT pour vous faire votre opinion!

Tête verte si mon commentaire vous a plu et à bientôt sur le tatami!

Lundi 20/12/2010, 19:00

Ah les Piranas, toute une histoire!
Un clan énormément basé sur les Pillz, tout de même, encore plus que les Junkz avec qui ils vont si bien.

Alors, décryptage: un stop bonus, quoi de mieux pour désarçonner l'adversaire dès le début? On commence à trop compter dessus, les bonus, donc comme ça, 0 bonus VS 0 bonus, balle au centre!
En général, de la Belle manip de pillz, en ELO (Hawkins, Andsom, Scubb, Katan) et en Survivor (Dalhia, Selma) sans oublier leur seul Collector, Smokey Cr qui est injouable en Survivor et interdit en ELO.
L'un des premiers clans a avoir une carte légendaire avec Bonnie Ld, qui joue elle aussi, sur la manipulation de pillz même dans la défaite! Tellement abusé que ça en deviendrait honteux! smiley

Avec ces manipulateurs, il y a des cartes que j'appellerais bouffe pillz bien que ça ne souviennent pas à certains: Tula, Tyd... des persos qui ont du mal à être rattrapés donc pour les battre tu pillzes! (et c'est là que l'autre old sur sa Tula et que Tula justement, bien profond)

Un clan qui a de beaux avantages en mono avec Scubb, Taljion ou encore Puff mais aussi combinables à énormément de clans.

Vous avez compris? Prenez votre deck Piranas et "A l'abordage!!!" smiley

Lundi 11/04/2011, 09:58

C'est mon premier commentaire sur UR:

Ce clan est pour moi, l'un des meilleurs pour commencer, (notamment quand on a pas 30 000 crédits)

Bein oui, je m'explique, lorsque vous commencez, par exemple, les FPC, le réflexe logique (lorsque vous 'achetez pas de crédits) est d'acheter celles qui valent le moins cher et de commencer par un deck avec les 8 premières cartes, dans le cas des FPC, ce deck se résumeras à:
Endo smiley
Mini Mosu smiley
Lihoi Chun smiley
Tatane smiley
Natrang smiley
Otome smiley
Sayura (enfin une bonne carte à peu près jouable) smiley
Say san smiley

Conclusion: sur 8 cartes, 7 pourries, grosso modo, un deck vraiment nul, Des dommages à la pelle mais implacables, de très faibles puissances, deck injouable, dont toutes les cartes finiront dans la collection du collectionnaire et seront vendus pour le joueur.

Passons maintenant à un deck Piranas

Puff: smiley (une 9/2 pour un TBl ! mais c'est cheaté, pour les HL aussi puisque 2 étoiles)
Gran Vista: smiley (ramenant tous les adversaires BL en dessous de lui, géniale)
Hawkins Noel: smiley (pour les débutants, elle est géniale 7 de puissance et en plus on commence la manip de pillz
Cyan: smiley (7/dégâts adverses, elle passe n'importe ou BL, son bonus en plus, instoppable)
Ector smiley (potentiel 7/6, les HL apprécieront le fait qu'elle casse n'importe quel réduc )
Dante smiley (surtout pour les HL, qui y verrons une deux étoiles bien sympa, toutefois BL, on ne crache pas sur une 6/5)
Spycee smiley (surtout HL également, mais bonne carte dans un deck BL, sa va casser de l'Amelia , avec en plus stop bonus, c'est bien violent :*smiley
Wheeler smiley (5 de dommages, sa pique dans le monde des BL, Vers le niveau 15 elle reste fraiche)

Conclusion: de bons dommages (Wheeler, Ector, Dante) (et oui, chez les BL, de gros dommages, c'est 6 ) des puissances plus que correctes qui n'auront aucun mal à passer et enfin, des stops bonus qui font plaisirs, afin de détruire les BL qui jouent Montana ou All Stars parceque, je cite: OLOL sa roxx.

J'éspère que vous aurez aimé mon commentaire, je pense que vous connaissez le principe, mais au cas ou :
tête verte si vous avez aimé mon commentaire et le trouvez instructif smiley.
Merci.

Dimanche 09/10/2011, 19:24

Pourquoi les Piranas n'ont pas de One shooter ?

Dans urban rivals, il existe deux type de clan :

- Les clans bourrin et clairement exageré. ( souvent equipé d'ambre smiley )
- Les clans strategique qui bottent le culs aux clan bourrins. ( C'est notre fierté. smiley )

Le clan Piranas fais partie des clan strategique smiley . Ils ont l'avantage d'etre jouable en Survivor, en deathmatch, en tournois quotidien et en elo. Le fais d'avoir un one shooter Piranas feraient d'eux un clan bourrin et nous enleverais tout notre plaisir. smiley

Laissez moi vous les presenter ceux qui bottent le cul d'ambre et ses amis:

Les Piranas possedent de bonnes 5* : Dalhia, Bloodh, Sliman ( ah Sliman ), Pesth, Ahkab et Selma.

De bonnes 4* : Raeth ( ah Raeth ) , Katan, Scubb ( ah Scubb ), Coleridge ( ma carte fetish ), Sting et Kristin ( la full protect ).

Les 3* ne manquent pas : Tyd ( ah Tyd ), notre collector Smokey Cr, Taljion, Ector, Cyan, Ulrich ( le bloqueur du clan ), handsom ( mini dalhia beaucoup moin previsible ), Rhed ( pour la vie ).

Et enfin nos sublimes 2* : Tula ( ma petite Tula ), Hawkins ( incontournable ), Bonnie Ld ( carte legendaire ), Puff ( ah Puff ), Spycee ( full protect ), Hawkins Noel ( presqu'aussi bon que sa version normal ), Gran Vista et Trey.

L'on constate que ce clan possede 2 aspects. D'une part, un aspect de manipulateur de pillz ( Ahkab, Selma, Katan, Scubb, smaokey cr, Bonnie Ld, Hawkins etc ). Et d'autre part, un aspect de manipulateur de vie avec rehd et Bloodh qui s'accordent bien avec les gros degat de Sliman et le pouvoir de Raeth.

Des que l'on commence un combat, l'on impose deja une gene psycologique chez notre adversaire car toute sa strategie est bloquer en meme temps que sont bonus. Lors du combat, il va toujours avoir cette reflexion : " soit je pillz pour gagner le round mais avoir moin de pillz, soit je pillz pas et lui recupere ses pillz en gagnant le round qui a été presque gratuit pour lui. " Je ne vous explique meme pas ce que ça donne avec Morphun smiley .

Du coup, le bluff devient mettre mot et il n'est pas rare de voir l'adversaire laisser passer Ahkab et se prendre 8 degat dans la bouche. On a aussi la fierté de jouer à egal avec les montanas ou les Uppers ou les rescus et de ne pas craindre les GHEIST ou les Roots ou les All Stars.

Voila, pour ma part , j'attends les prochaine cr Piranas car nous n'avons que ce bon vieux smokey. smiley

Tete verte si je vous eclair. smiley
Tete rouge si je vous embrouille. smiley

Lundi 20/12/2010, 20:03

Un de mes clans préférés .

Arrivés assez tard dans Clint city , Les Piranas ont été les premiers a introduire la manipulation de pillz dans le jeu , avec des perso comme Hawkins , Katan , Smokey Cr ou encore Andsom , mais aussi , et c'est moins connu , les ajouts de point de vie , jusqu'alors limités au +1 vie par dég ou +2 vie par deg , les Piranas avec Rhed et surtout Bloodh offre une nouvelle possibilité de créer de beaux différentiels .
Leur bonus équivalent a celui des nightmares offrait aussi une autre réponse aux rescues au sommet de leur domination a l'époque . Ils ont donc réussi a s'imposer en elo avec des demi deck assez impressionnant du genre : Smokey Cr , Hawkins , Tyd , Bloodh , assurant une grande souplesse au niveau du pillzage . Souplesse qui leur vaudra quelques critiques , comme tous les clans a leur sortie .

De nos jours , les Piranas ont affirmé leur position forte en elo , en proposant une nouvelle variété dans les gameplay proposés : apparition d'un bon réducteur , Ulrich , mais aussi des possibilités intéressantes de monoclan avec Scubb et Puff . tout en maintenant leurs tendances a la manipulation de pillz ( Selma et Bonnie Ld )

Collector : Smokey Cr le 23 décembre 2009
Légendaire : Bonnie Ld appartenant a la première série de légendaire arrivé le 20 Novembre 2010

Bon jeu smiley

Lundi 27/06/2011, 18:25

Actuellement LE meilleur clan du jeu, avec des sorties toujours plus fortes (Coleridge, Bonnie et Puff pour ne citer qu'eux).
Le tous étant très abordable est inintéressant en match miroir,ça va devenir lourd si le staff ne réctifie pas le tir de ne voir plus qu'eux smiley

Mardi 25/02/2014, 21:25

Les Piranas ont deux côtés; l (il n'y a pas de majuscule après un point virgulesmiley) e côté two shoot et le côté manipulateur de pillz.


SOMMAIRE:
1- Idée de deck two shoot
2-Idée de deck machiavélique
3-Idée de deck manipulateur de pillz.


1) Le deck two shoot ( un deck ou on fini vite vite le match) se compose de cartes avec de gros dégâts et qui passent facilement. Donc au revoir Sheryl. Les cartes qui ont ces caractéristiques sont ; Sliman, Ahkab ( elle donne des pillz pour le suivant si elle perd), Bloodh, Lizbeth, Miss Lizbeth, Pesth Rekved, Deadeye , Coleridge etc...

2)Le deck machiavélique se compose de cartes qui manipulent les pillz et qui ont souvent de gros dégâts.
Ahkab et Dahlia Cr sont les meilleurs exemple. Ahkab; soit il gagne et l adversaire se prend 8 dans la tronche.
Dahlia Cr; Comme Sheryl mais passe beaucoup plus facilement avec ses 8 de puissance.Mais 1 dégâts en moins.smiley
Une idée; Ahkab, Dahlia Cr, Sliman, Shéryl, Pesth avec Kristin, Sting, Bloodh, Bonnie Ld, Lizbeth, Miss Lizbeth, Selma etc...
C'est le deck le plus complet. Je l'ai sans la Cr, la ld, Bloodh et les deux premières.
Mon tirage; Hugo, Raeth, Kristin, Pesth; round 1. Je pillz avec Pesth.
round 2. Je old avec Kristin ( je suis tranquille avec les déGats +x, -x vies adv. min.y etc)
round 3. Je mets tout avec Raeth, donc j'ai beaucoup de chance de gagner car j'enlève de l'attaque et moi j'en gagne avec Hugosmileysmileysmiley
J'ai d'autre technique mais c'est à vous de trouversmiley
3)Un deck manipulateur de pillz manipule les pillz que ce soit ceux de l'adversaire ou les notre. Ahkab, Dahlia Cr, Katan, Scubb, Parmabarb, Bonnie Ld, Andsom, Hawkins, Selma, Hawkins Noël, Trey, Shéryl, Morgane, Smokey Cr. Je conseille de mettre Lizbeth pour pimentersmiley

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tête verte si vous avez appris quelque chosesmiley

Lundi 12/09/2011, 20:37

Je vais vous donnez ma technique :

La strategie, c'est ça le secret des Piranas.

Personne ne laisse passé Bloodh meme s'il possede un reducteur de degat car personne ne supporte de voir l'adversaire prendre + 3 vie et personne ne laisse passé Scubb, Katan ou Selma car personne ne veux voir l'adversaire avec l'avantage de pillz pour le finir avec des cartes comme Sliman qui ne craint pas Ambre. Et personne n'oublie la pression d'avoir Pesth en face de sois ou le pouvoir de Sting actif ou le full protect de Kristin ( vous imaginez Copper face a Kristin )
Les joueurs de Piranas savent aprecier la douce carresse de Tula dans un deck ELO ou la fureur de Taljion ou Tyd ou Ector.
Et prenez tout ça mixer à la sauce Morphun ah la la .

Voila c'etait juste le commentaire d'un amoureux de la strategie Piranas.

Tete verte si je vous éclaire .
Tete rouge si je vous embrouille .

Samedi 21/05/2011, 11:05

Voici mon premier commentarie, et je vais le faire pour le clan des Piranas.
Les Piranas, enfin un clan où le but n'est pas de gagner le combats en deux rounds, mais plutôt un clan où le but et de gérer nos pillz et les pillz de l'adversaire.
Puis nous pouvons aussi gérer notre vie avec redh et Bloodh, mais ceci est limité encore.
Les Piranas, un des derniers clan à avoir une seule carte CR ( Smokey Cr )
Je vous dit faite le stock de Piranas, nous ne savons jamais . smiley
Tête verte sil vous plaît . smiley

Dimanche 16/10/2011, 12:20

il y a quand meme 11 cartes avec un pouvoir touchant aux pilz O_o
un deck survivor 100% pur pliz:
Ahkab , Scubb , Selma , dalhia , Bonnie Ld , Katan , Andsom et pour en rajouter : Morphun =)

victoire assurée