Jungo

La vie des animaux du Zoo de Clint City bascula la nuit où la météorite « JNGA XII » s'écrasa au milieu de leurs cages. Dans les instants suivant l'impact, les radiations émises par le gros caillou chamboulèrent les ADN de toutes les créatures se trouvant dans les parages. Mi-hommes, mi-animaux, les Jungo s'unirent derrière Ongh et jurèrent de ne jamais retourner dans une cage.

Bonus de Clan : +2 Vie

Chaque clan a son plan secret pour la domination de Clint City. Pour atteindre leurs buts, ils envoient leurs meilleurs éléments dans de périlleuses missions ! Qui remplira le premier ses objectifs ? Toutes les missions du Clan sont listées sur cette page. Certaines ne seront débloquées qu'en finissant les précédentes. D'autres sont secrètes, et vous devrez les remplir pour en connaître les objectifs et récompenses.

0 missions terminées

Quels decks faire avec ce Clan ? Doit-on le jouer seul ou avec un autre ? Avec ou sans Leader ?
Si vous vous posez ces questions, les Presets Publics sont faits pour vous ! Ce sont des decks créés par des joueurs, et que tout le monde peut noter et commenter.Ci-dessous vous trouverez les presets les plus populaires du Clan.

74 commentaires sur Jungo

Dimanche 26/12/2010, 18:31

Clan Jungo. Bonus énorme, +2 vies.

Bienvenue dans la loi de la jungle!

Ne nous voilons pas la face, il suffit de voir quatre Jungo en face de nous pour trembler. "Si ils gagnent un round, ils regagnent deux vies et ma stratégie tombe à l'eau!" est souvent ce qu'on se dit en premier. Qu'on se retrouve face à Radek, Eduardo, Mindy ou Ongh, on ne sait jamais comment réagir. Pillzer et gagner le round? Ne pas pillzer et prendre, non seulement des dégâts, mais le risque qu'il prenne trop de vies pour que je puisse le battre? Quel choix cornélien!

Rapide tour d'horizon des monstres de ce clan.

Commençons tout d'abord par le chef. J'ai nommé Ongh. Imposant, puissant, colossal... 8 de puissance, un pouvoir abominable, 6 de dégâts. Sans compter le légendaire bonus, et boum 8 de différentiel dans les dents de l'adversaire! Peut venir à bout de Shann, Louise, Ghumbo, Wardog et j'en passe!

Continuons par le monstre du terrier. Askai, sous ses airs de gentil et mignon lapin samouraï avec deux sabres, est doté d'un pouvoir phénoménal, qui annihile littéralement les bonus Uppers, Montana, Sakrohm, Rescue, Sentinel et Junkz, et qui aide à contrer Bangers, All Stars et Ulu Watu. Ne parlons pas des Fang Pi Clang et autres La Junta qui sont écrabouillés. Et paf, un différentiel de 9 !

Puis la terreur des poulaillers. Eduardo, sous ses airs faussement inoffensifs, est plus sournois que... Tiens? Mais c'est déjà un renard ! 7 de puissance c'est très correct, avec 6 de dégâts c'est encore mieux, avec un dédoublement du bonus c'est encore, encore mieux ! Non, si vous n'avez pas bu et que vous êtes lucides, vous voyez bien deux fois "+2 vie" sur la fiche de notre goupil ! Un différentiel de 10, allez hop, la vie est Belle.

Vous avez peur de ne pas le placer à cause de sa puissance peu passable dans le monde sauvage qu'est le Survivor? Pas de problèmes, pour des dégâts quelque peu plus bas mais 3*, Scopica se fera un plaisir de vous dépanner avec ses 8 de puissance. Mais Eduardo en ELO n'est pas un mauvais choix, me semble-t-il.

Craignez-vous les GHEIST? Les Roots? Les stop pouvoir dans leur généralité? Les Jungo sont là pour vous rassurer. Kreen Cr, Dagouba, Elea, Greow et Scotty et, bien évidemment, notre aviateur Adler (nom très original au passage, ça veut dire "aigle" en allemand) réservent un cadeau spécial pour ces embêtants personnages.

D'ailleurs, notre Cr du clan est loin d'être inutilisable ! Kreen Cr, c'est la carte qui peut renverser la partie face à un stop pouvoir. Pouvoir activé c'est un différentiel de 12 qu'elle nous fait, bonus compris, et en fury, rien de moins que 16. C'est monstrueux ! Kolos n'a qu'à aller se cacher. (comment ça il est trop gros pour se cacher?)

Vous n'avez plus qu'un seul pillz? Votre adversaire n'en a plus? Il a un bonus qui peut vous faire perdre? Pas de panique. Les Jungo possèdent dans leurs rangs deux personnages, certes modestes, mais qui peuvent vous sortir de cette situation. Borss et ses 2 de dégâts (applause) et Ronald et ses 6 de dégâts (applause pour de vrai) peuvent vous venir en aide ! Et sans oublier ce divin bonus, vous créez des écarts de 4 et 8. Non négligeable donc, et l'issue du combat peut en dépendre !

Bien sûr, les Jungo ayant l'instinct animalier, ils ont l'esprit d'équipe. Buba, avec son support +1 puissance, est un atout pour votre deck, tout en finesse et sans se ruiner, et a tout du buffle quand il charge avec ses 10 de puissance. Différentiel de 7, précisons. De son côté, Boohma, avec ses airs de dieu indien et sa faible puissance, est en fait une machine à faire pillzer. Il est clair que personne ne veut prendre un différentiel de 7 par un éléphant minable, mais sans aucun pillz Boohma a 24 de puissance. L'adversaire n'a qu'à pillzer ou gâcher un stop pouvoir ! De même pour Rodney et notre Belle Mindy, cette chipie.

A propos de stop pouvoir, voilà une lacune qui semble propre aux Jungo. C'est vrai quoi, tous les clans ont de bons stop pouvoir! Dieter ou Glorg chez les zombies, Spycee chez les moussaillons, Liam ou Aigwon chez les bacheliers, Bryan chez les rebelles, Vito chez les gangsters, Zack chez les surfeurs... Sans parler des rastas et des psychopathes... Alors pourquoi, pourquoi mettre comme seul stop pouvoir Jungo cette tare qu'est Psylo? 4 étoiles pour un stop, c'est vraiment trop. Heureusement que Kenny n'est pas trop compliqué à contrer avec les 8 de puissance que compte le clan !

Les Jungo abritent également des bombes à retardement. Ces personnages qui manipulent la puissance, c'est trop bon ! Radek, grand numéro 1, arrive souvent à bout de ses adversaires. Différentiel de 5 pour 3*, c'est honorable. Surtout quand, grâce à lui, on échappe à Charlie, Avola ou un autre thon du genre. Nahema a bien sûr une utilité, avec ses effrayants 8 de dégâts, mais face à un stop pouvoir elle aura tendance à miauler plus que rugir. Idem pour Odile, mais n'ayant que 3* pour un potentiel 8 de puissance, on a tendance à la trouver sympathique. Et puis, elle cuisine bien. Et Somba, enfin, qui singe son adversaire... Ah, quel farceur ce macaque.

N'oublions pas nos beaux réducteurs, Niva et Pegh, qui sont plutôt bons dans leur rôle, même en tant que bluff. D'ailleurs, notre chouette hibou médecin (jeu de mots de malaaade! [bis]) n'a pas 8 de puissance pour rien, ni 4 de dégâts pour rien. Ca me fait penser à un gag de Gary Larson, l'ours qui dit à un autre: "Tu vois ces crocs? Tu vois ces griffes? Et on est vraiment supposés ne manger que du miel et des fraises des bois?"... enfin, BREF.

Bragh et Jalil ne sont pas inutiles... Nous dirons plutôt... Difficiles. Les ayant déjà essayés, je peux dire que Bragh a beaucoup d'étoiles pour sa puissance impossible en Survivor, et trop d'étoiles pour le placer en ELO. On lui préfère toujours Askai, Ongh, Eduardo, voire Adler ou Kreen Cr en semaines stop pouvoir. Jalil n'est pas assez performant pour surpasser Scopica, Hystrix, Nyema, Odile, Radek, Rodney... Bref, NON.

A propos d'Hystrix, les Jungo disposent de 2 poisons plutôt bons ma parole! Sylth était jusqu'à un moment le meilleur poison d'Urban, 3 min 1, c'est encore maintenant énorme. Mais le débat peut être abordé de nouveau avec les "min 0", tel notre cher porc-épic d'Hystrix! Pas mauvais, placé n'importe quand il fait mal.

Je vais terminer par une Jungo que j'aime beaucoup, tant par son sadisme que ses couleurs flashis... Nyema, notre hyène si insupportable, est tellement versatile ! Une fury bien placée, ou même au naturel, Pan 8 à 12 de différentiel ! Tout ça pour 3 étoiles... C'est presque trop smiley Une Kreen Cr miniature, qui pleure malgré tout face aux stop.

Je propose maintenant ce qui pourrait arranger ce clan... Un stop pouvoir 2* voire 3*, qui aurait 7 de puissance et 1 ou 2 dégâts. Rien de trop, juste de quoi enquiquiner Kenny, Ditha, Loma Noju ou Emeth. L'idéal serait 4* 8/5 stop pouvoir. Puis, un stop bonus meilleur que Macdo... euh, Ronald et Borss. Genre 3* 7/4 !

Ce sera tout. Voici mes raisons d'aimer les Jungo, voici mes raisons d'utiliser ce clan. Versatilité, puissance et cruauté: voilà les mots d'ordre des animaux libérés, bien décidés à prouver qu'ils ont leur place ailleurs que dans une misérable cage. Clint City n'a qu'à bien se tenir.

Telle est la loi de la jungle.

Samedi 25/12/2010, 16:05

Un énorme merci à la "JNGA XII" de nous avoir offert ce clan délirant, et qui reste terriblement efficace.
Un bonus énorme et unique: +2 vie.
Personnellement je trouve ça très bon... trop bon même! smiley
Bref, décryptage.

Le +2 vie se compare pour certains à un bon gros +2 déGats. C'est comme comparer un +2 puissance et un -2 puissance adverse, une erreur d'après moi.
Pour moi ça serait plutôt entre un méange de + dégâts et de - dégâts adverse. Je m'explique, passez par exemple... Radek (ça devrait pas être trop dur), Puis, un petit old, ça n'a jamais fait de mal à personne sur Niva ou Pegh, vous êtes à 12 vie en général, comme au début du match.
Donc d'un côté, comme un + dégâts car ça colle un bon différentiel, de l'autre un - dégâts adverse, car il est assez rare en mono Jungo, de voir un KO, de quelque côté que ça soit d'ailleurs.

Ils sont également connu pour avoir été les premiers pouvoirs "stop", encore plus casse pieds pour l'adversaire que la plupart des Skeelz.
Sans bonus offenssif, on pourrait s'attendre à un clan de moules au QI d'huitre, bref, des mollusques. smiley
Mais on est servis au final! Ongh, Radek, Askai, Rodney, Mindy, Buba et j'en passe font très mal, en plus de mettre un gros différentiel, ça passe comme dans du beurre!
A côté de ça, du réduc, super utile: creuser l'écart d'une main, l'empêcher de se reboucher de l'autre. Avec Pegh et Niva, c'est parfait.
Et des cartes qui font, je trouve parfaitement et totalement peur, Askai en fait partie ainsi que Nahema, Nyema, Sylth et Scopica, l'incontournable.

En ELO on les voit beaucoup en mono et avec les Freaks et les Pussycats, avec qui ils vont si bien.

En Survivor ça peut donner quelque chose! (on a d'ailleurs, à la JHB, notre petit deck top secret de Survi T2 avec du Jungo, j'en dirais pas plus smiley)

Pour stopper les Jungo, il vous faut... hum smiley Du Freaks couplé à du lourd côté puissance/ + ou - attaque, peut être très intéressant. Les stops bonus peuvent aussi être handicapants.

Personnellement je n'ai pas résisté à l'appel de la jungle, et je ne le regrette pas!

Dimanche 20/02/2011, 11:47

il faut un toucan smiley

Samedi 05/03/2011, 17:54

Ah ces fameux animaux dont personne ose un jour s'arrêter sur leur cas. Je serai bref, précis et admiratif smiley
C'est un clan qui est tout d'abord quelque chose de récent sur UR ... comparé à un clan comme les Sakrohm, Pussycats ou Bangers. V'la peut-être la raison qui explique que ce clan est quelque peu invisible sur ce jeu.

Pour parler des Jungo, il faut déjà donner des informations essentielles : Un bonus qui est un gain de 2 vies, un clan connu pour ses anti stop-pouvoir (Adler, Elea, Greow, Scotty ...), des cartes extraordinaires (Sylth Niva )et une panoplie intéressante de 3* jouables pour toutes les envies.

C'est un clan qui ne fait peut-être pas rêver certains mais je reste cependant admiratif de celui-ci ... pourquoi? Tout simplement parce qu'il offre un choix tout simplement grandiose avec des cartes sublimes (Niva, Ongh, ou encore Radek pour ne citer qu'elles). Une jouabilité extrême pour un plaisir réel ! Oui le seul clan qui me donne du plaisir en élo et survivor élo !

Parlons un peu plus de mon clan préféré !
Et bien, on y retrouve certaines cartes aussi bonnes que plaisantes telles que le duo Niva/Pegh qui reste à mon humble avis indétrônable au niveau doublette ! Je trouve également Ongh énorme car un pouvoir et une puissance brute des plus jolies (8/6 -3 puissance 6 ... cheatée non? smiley), Sylth bien évidemment pour son côté aléatoire de la chose et la polyvalence exceptionnelle de Niva (je l'a compare très souvent à Marina car elles peuvent alterner le bluff, le côté défensif et l'attaque !)
Ah mais zut ce ne sont que des 8 de puissance ... oh bah on rajoute Radek (la carte à qui je dois ma réussite sur UR, celle qui m'a redonné goût au jeu et m'a fait gagner mon premier 50/50 contre un All star man smiley). Cela dit, ce n'est pas la seule chose à dire sur ce clan ... Scopica est également une carte très dissuasive qui fera transpiré un joueur (8/2 +2 vie pouvoir et + 2 vie bonus ce qui l'a rend comme une 4* voire même 5* ...) wahooooooo cool smiley

Arrive après les cartes comme Rodney, Mindy, Pegh qui sont très souvent jouées lorsqu'une personne jouer Jungo et sont réellement pratique (ouverture d'un match, perfect sur un junks chiant (Gil) ou Uppers etc .. réductions intéressante et j'en passe)

Il y a des cartes très peu vues et peu intéressante que je me doit de citer (Psylo même si j'aime assez l'idée de la jouer, niveau jeu c'est bof, Wendy est désavantagée vis à vis des +/- attaque ou +/- puissance smiley , Nyema idem même si elle impose un fort respect de l'adversaire, Histrik qui peut être fun mais pas plus ou encore Eduardo que j'ai du voir 5 fois grand maxi etc)

Clan qui permet de rivaliser avec tout le monde dans les petits modes (Elo, Type 1 ou survivor élo) car cartes compétitives pour la plupart du temps mais pas assez bon pour lutter sur les thons en TQ type 2 ou survivor !

Cela dit, ça me fous les boules de voir ce clan sous-joué et être dénigré sans avoir de potentiels arguments sur ce clan .. comme certains ont pu le dire ... " Les jungos sont pourris car ils perdent vs Haze" (casse-dédi à toi si tu me lis ô grand analyste que tu es). C'est un clan qui mérite d'être testé quelques semaines avant de les prendre parfaitement en main pour un mode comme l'élo (et même survivor élo dans une moindre mesure)

Excusez moi du peu mais des cartes comme Ongh Askai Niva Pegh Mindy Rodney Scopica Radek et le nouveau Eggman ont parfaitement leur place dans un monde élo qui ne demande qu'à être changé .. mais malheureusement la mentalité de certains font que les Jungo (tout comme les Freaks et Fang ne seront jamais considéré comme un clan poids-lourd de ce mode). Sauf que ... en tant que joueur essentiellement de Jungo, je me dois de venir donner quelques explications, idées, propos concernant les ce clan qui pour moi est le meilleur après les Freaks ...

Peu de clans trouvent des cartes aussi chiantes que Niva (AS avec Marina, peut-être Maurice en Uppers) , Radek (je le compare souvent à une Nanook ou Robb par sa facilité à être jouésmiley , ou une puissance brute de 7/8 de puissances (Pegh Niva Scopica Ongh pour 14* ça vaut 31 de puissance soit une statistique surprenante pour un clan dit "mauvais"smiley

Les charmes de se clan sont avant tout son originalité, sa force pure, des pouvoirs variés, des graphismes également magnifique (Ongh, Sylth, Eduardo, Mindy et j'en passe ) !

Pour conclure le sujet (quoi moi j'ai dit que je serai bref? :O), je pense réellement que l'avenir en Jungo sera plus radieux si on leur laisse une vraie chance (qu'ils possèdent déjà mais pas aux yeux de tous). Un bonus peut-être pas offensif mais pas non plus défensif (parce que Askai, Ongh c'est plus qu'offensif lol)... même inhumain smiley

Alors voila, le clan Jungo est une petite, une merveille à jouer et pour ça, il faut vous décider à les connaitre, rien de plus simple ... mais bon je sens que beaucoup ont des à priori bidons sur les Jungo mais bon ... parler à des sourds c'est smiley

J'espère que vous avez aimé mon commentaire quelque peu pro-Jungo.
Nysay.

Samedi 21/09/2013, 13:56

il faut le marsupilami !

Mardi 21/12/2010, 01:33

Mon clan préféré ! smiley

Petite description de ce clan :
L’atout majeur de ce clan c'est que c'est un des premiers clan anti-stop par excellence ( notez que le pouvoir stop : est apparu en même temps que ce clan ;D ). Avec ce clan, il faut taper fort et vite ! Plus vous commencez le match avec un grand différentiel plus vous avez des chances de gagner ! Oui comme vous l'aurez deviné, avec les Jungo les dégâts ne sont pas un priorité mais le différentiel si !
Accompagné de Skeelz ou un base Pussycats, ce clan a tout pour plaire !
Scopica, Rodney, Radek, Jalil, Hystrix et n'oubliez pas Nyema ! Un grand panel de 3* toutes jouables, après ça dépend de vos envies et de votre deck ! smiley
Niva aussi est une très bonne 4*, jouée en courage on peut soit older soit pilzzer pour soit gagner et bien se positionner dans le match, soit on perd et on minimise les dégâts avec le pouvoir. Notez qu'on peut surprendre si on la joue pas en courage, donc n'oubliez pas çà ! smiley
Idée de mono : Buba, Scopica, Mindy, Rodney, Niva, Radek, Pegh, Nyema/Hystrix !
Idée de bi clan : Pegh, Scopica, Niva, Radek ! Pour 12*

Jungo... une vraie révolution ! smiley

Mercredi 02/02/2011, 23:54

Pour en avoir enfin terminé avec les missions des jungos, l'un des clans les plus bourrins de clint city, je peux dire que 80 round avec Sylth pour 70 malheureuses piécettes c'est un peu abusé parfois smiley smiley smiley smiley

J'ai commencé avec ce clan et depuis je l'ai jamais laché tant il m'a séduit par sa puissance, son caractère, ses graphismes inégalables et son aspect jovial et souriant. smiley smiley

Je ne vais pas me lancer dans un commentaire faisant un tour de chaque carte, ce serait interminable et inutile étant donné que Monarks s'en ait très bien chargé, merci. smiley
Cependant je ne partirai pas non plus sans laisser une touche personnelle...
Bragh n'est pas si mauvais que ça, s'il est bien utilisé. J'entends par là que c'est un véritable buldozer associé à Ambre, surtout dans le cas où d'autres jungos avec plus de puissance sont là pour l'épauler. Mais il y a quelque chose qu'on ne peut en aucun cas lui enlever, c'est qu'il ne craint pas les stop pouvoir, les stop bonus et les réducteurs de déGats (sauf contre certains Nistarok malheureusement) Et contre tout les autres clans réducteurs de puissances ou modificateurs d'attaque, il peut cela dit être un excellent bluffeur (qui voudrait se prendre un différentiel de 11 dès le premier round? smiley )
Deuxième point qui m'oppose à Monarks, Eduardo n'est pas un renard mais une belette ou autre furet, le renard du clan est Wendy... Et même s'il est très puissant, je ne peut que l'assimiler à Bragh, son maigre point de puissance supplémentaire ne suffit pas à faire de grosse différence je pense. Cela dit ça reste une brave bête smiley smiley
Enfin comme cela n'a pas été fait j'aborderai simplement les cas de Wendy et Chill :
la première, je la destine le plus souvent à remplir mes dernières étoiles en ELO lorsque Mindy et Pegh ont été déjà recruter. Cependant c'est un cas assez rare car il m'oblige à avoir un deck relativement déséquilibré.
Chill quant à lui n'est pas mon Jungo préféré je dois l'admettre sa faible puissance le fait rejoindre le rang des Bragh et autres Eduardo...

Pour finir je me prononcerai sur les (très rares) lacunes du clan.
Aucun personnage vraiment fourbe, permettant un bluff contrariant pour l'adversaire, si l'on omet notre chouette Niva bien sur. smiley smiley Mais si l'on pouvait faire rentré dans le clan une ou deux "défaite : pouvoir" ça serait pas de refus.
Dans le même style, on a pas de jeu avec les pillz possible. Si le bonus des "récents" Vortex était édité chez les jungos, je suis persuadé que la carte ne descendrait pas au dessous des 5000 clintz (sauf si c'est une commune toute pourrie smiley smiley smiley )*
Il n'y a pas non plus de "confiance : pouvoir" mais je dois avouer que ce type de cartes sont assez prévisibles et que je ne suis pas extrêmement impatient d'en voir la sorti.
Bien sur le manque cruel de "stop pouvoir" en dehors de Psylo est une perte de potentiel décevant mais bon on peut pas tout avoir smiley

Bon je crois avoir fait le tour de ce que j'avais à dire à propos de ce magnifique clan. Je remercie tout ceux qui ont pris la peine de me lire jusqu'au bout et pardonne les autres de ne pas l'avoir fait smiley

Jeudi 24/03/2011, 20:21

il faut 1 requin
smiley

Jeudi 28/08/2014, 02:20

Un exemple de combo surcheaté
vous passez Sylth Cr au premier tour donc l'adversaire a 10 vie et vous 14
ensuite avec un peu de chance vous passez Eggman donc l'adversaire n'a plus que 3 vie (a cause du poison) et vous 16
puis vous laissez Zornado et ni à réduire les dégât adverse
donc en résumé l'adversaire a plus que 2 vie vous en avez 16 plus potentiellement 4 de soin donc 20 vie
plus moins 5 dégât pour l'adversaire et moins 4 aussi donc moins 9 rn gros 20+9= 29 en gros l'adversaire doit trouver un moyen de fait 29 dégât en 2 tour smiley je lui souhaite bonne chance

Mardi 21/12/2010, 19:12

Jungo

Caractéristiques du clan :

1 - Beaucoup de cartes qui contre a merveille les clans stop pouvoirs ( GHEIST Roots ) et plus occasionnellement empêche l'adversaire de jouer son stop pouvoir en pouvoir car passer une Elea ou un Greow lorsque que leur pouvoir est activé est impossible mais surtout absurde car il faudra largement surpillzzer .
Ce sont des pouvoirs stop = stop pouvoir activé . Exemple = Greow : stop : puiss +3 ; Elea : stop : puiss +3
d'autres qui agissent sur le différentiel comme Kreen Cr ou Scotty ...

Avis personnel : malgré de tres bonnes stats contre des clans stop pouvoirs , je trouve qu'il n'est pas hyper rentable de jouer ces cartes au pouvoir stop : pouvoir activé sauf lors des semaines Roots / GHEIST en ELO .

2 - Leur différentiel

En effet leur bonus de clan peut sembler assez moyen pour les novices ( ce n'est pas une insulte , je pensais cela au début ) car il n'agit pas directement sur le round comme le fait le bonus Sentinel ( attaque + smiley ou Montana ( -12 attaque adv min 8 ) ...Mais l'important c'est d'être en tête au niveau de la vie à la fin du combat , et cela va vite avec les Jungo !!
En effet +2 vie pour chaque round gagné ( sauf stop bonus bien sur ) c'est assez énorme !
Vous passez 2 cartes , cela fait en tout +4 vie par rapport a votre adversaire + les déGats brutes infligés , dur de revenir pour l'adversaire même avec une fury !

Comprenant de très bons réducteurs de déGats comme Pegh et Niva , le clan Jungo est très fort et difficile a contrer si bien jouer ..
Il est important de prendre les devants avec ce clan , et de calculer le différentiel possible adverse , en effet avec des cartes comme Scopica Nyema Askai Hystrix ..une simple fury tour 2 apres avoir passer une carte tour 1 peut suffir et du coup l'adversaire en face va passer ses 2 autres cartes mais ne pourra pas remonter au score ...

J'adore ce clan , il contient des vraies perles comme Radek et son ENORME -2 puiss adv min 4
Nyema et son différentiel énorme..Scopica son 8 de puissance son différentiel de 6 et son insensibilité aux réducteurs de déGats ( sauf fury ou face a un minimum 1 ) ...

Juste pour appuyer tout le bien que j'ai dit de ce clan Jungo , le record ELO a été réalisé avec un Jungo / Freaks !